Maxwellrender——室內構造
02-02
第一次使用mw的時候還是在大學時候,那時候mw剛更新到2.0版本,各種蹩腳的功能外加速度真心用的很不舒服,可慢慢隨著更新,速度越來越快,很多以前蹩腳的功能也完善很多,越用越愛不釋手了,這裡簡單的通過一個例子來介紹mw的一些功能。這是最後的成圖,簡單的一個小場景,最開始是看到mw官網的一張圖,然後自己稍微處理了下做成這樣的。
如果對mw不熟悉不了解的朋友可以去官網看看了解了解,地址在這Global leader in high quality 3d rendering1.模型場景里的模型都是通過box的演變得來的,沒有很複雜的模型,耐點心花點時間去做就ok了,整體的布局是這樣的
椅子也是box變化而來,注意要倒角,這樣有了圓滑後,一些高光上的變化才會凸顯出來,這就是細節,有沒有倒角圓滑效果一樣就能看出來
再來看看它的材質編輯面板,從3.0後更新了一些材質功能,增加了很多材質預設,假如我們要調節黃金的材質,我們不需要從頭開始調節,只要在左上的面板里點擊右鍵在點擊new就會出現很多材質預設
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看上去很複雜,其實操作起來很容易,look這裡
先畫出你需要的坡面圖跟需要的路徑,如果破面圖不會畫去網上下brush size:筆刷的大小
brush strength:筆刷強度一般情況用的就是這些,別的地方不需要去管,我占時也沒研究那裡書的話模型製作是這樣利用rectangle畫個矩形出來因為我的門的貼圖是自己畫的,所以我還是選擇自己做個,這樣能控制我想要的形狀,方便我展uv,uv會在後面貼圖裡進行講解。
像畫框什麼的就不講了,懂點基礎的應該都能做,實在不會那就去下。電視機,鍾,電扇,花盆都是找的模型,大家也可以去下,或者自己做。2.貼圖,展uv這個環節比較耗時間,因為不像vray有那麼多的模型可以支持,倒進來就可以用,maxwell的沒有模型支持,所以材質必須自己調,就算你倒入vray的模型,它也渲染不出來,必須手動調成maxwell的材質,還有一點就是不要有中文,不管是軟體安裝,還是貼圖路徑,還是貼圖命名,還是保存渲染出來圖片的路徑等等等,反正就是不能有中文,會報錯,maxwell有自己獨立的渲染窗口,可以不依賴與外部軟體進行編輯材質渲染,安裝好紙後會出現這麼幾個圖標第二個是網路渲染時候用的,用來當主機的
第三個也是網路渲染用的,相當與一個控制台把第四個也也是網路渲染用的,你如果想讓這太機子參與網路渲染,就要點開了,相當一個節點機第五個最終出圖的渲染款第六個是maxwell的獨立窗口,可以在裡面做除了做模型意外的任何事第七個是腳本欄,用於寫一些腳本供自己使用打開maxwell studio界面挺好看的————————————8月5更新——————————————
上面只是簡單介紹maxwell的一些結構,留到材質那一欄再說把,現在還是主要講解貼圖uv這一塊這是我門的uv,因為我想畫出一些破舊的痕迹,所以我還是選擇自己展開自己畫的方式,其實使用uvwmap的命令也是可以做到的,只是那種需要混合一些貼圖來使用,新手我覺得會暈,不過還是個人喜好了。我也給這個室內做了個小動畫,目前正在渲染,一台機器實打實的一直渲,目前渲染了差不多一個月了,最終效果我們到時候附上鏈接。有不明白的想交流的歡迎留言,看到我會回復。
場景重新細化了下,牆壁也用mudbox雕刻烘培了,整個畫面細節豐富許多
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