《夢幻西遊》手游:瓶子是新的,酒是否好喝?
作者 觸樂網 記者 biubiu
如果《大話西遊》系列作品是網易端游的破局之作,那麼《夢幻西遊》則是伴隨一代玩家成長起來的網易中興之作。
《夢幻西遊》保持了近8年的堅挺,網易對其也不可謂不重視——電影級的CG宣傳動畫,破天荒的雙版本遊戲美術,口袋版聯動App,幾乎沒有哪個遊戲享受過類似待遇。也正因為作為壓箱底的IP,網易在《夢幻西遊》手游版的嘗試異常謹慎。2014年3月發行的《夢幻西遊口袋版》實際上是個輔助工具;之後2014年4月推出的《迷你西遊》僅是一個小成本製作的卡牌遊戲,是網易對移動遊戲的試水作品。如果把「傳統回合制網遊」看成是一個類別,網易扭扭捏捏試圖保險的做法,反而讓顧慮沒那多的探路者《神武》和《神鵰俠侶》嘗盡甜頭,前者現在已經躋身暢銷榜前五,而後者在2014年曾一度引領風騷。
2013年Q2季度的財報會議上,連證券分析師麥格里也為《夢幻西遊》完整手游版著急——但網易仍然不太著急,丁磊先生在會議上僅僅透露了一點兒消息:遊戲尚在開發,卻著重表達了他所認為的難點:「如何利用用戶的碎片時間和已有的社交網路關係來進行互動」。一年半的時間過去,或許我們現在能夠從《夢幻西遊》手游版的測試中找到答案。
快餐改造
熟悉的牛頭、馬面、龜丞相,右下角的自動掛機
1月23日,《夢幻西遊》手游在Android平台開測,你會在《夢幻西遊》手游版中發現許多延續PC傳統的設計:天地人魔的角色設定;戰鬥中相輔相成又相互牽制的門派和技能;熟悉的師門、封妖、押鏢、跑環(任務鏈)、捉鬼、藏寶圖任務;限時的科舉考試、平定安邦等活動;長安、建鄴、東海灣、傲來、長壽村登若干玩家心中熟稔的地名;再加上小白龍、捲簾大將失手弄碎琉璃燈等經典劇情輪番登場;玩家間自發敲出「捉鬼++++Q1」、「50級暴力LG求拉,無限捉」等夢幻里特有的語言組織形式;戰鬥過程中隊長一邊催促「速度」,一邊抱怨掛機、還一邊和隊友閑聊;系統公告不間斷地播放XX挖塌妖怪的巢穴……就連端游的缺點同屏人數過多也繼承下來,導致屏幕有時會密密麻麻,且無法屏蔽。
一切似乎都在試圖向老玩家傳達這樣一個印象:「我就是你們所熟悉的那個夢幻」。
目前封測版本中,開放了六個門派:大唐官府、方寸山、龍宮、普陀山、陰曹地府、獅駝嶺。各門派角色性別不再可選,而是固定為三男三女。老玩家們所熟知的東海灣場景沒有了,「大海龜」、「巨蛙」、「海毛蟲」也不見了——和所有端游改編的手游一樣,《夢幻西遊》手游版的內容和玩法簡化不可避免,當原本需要幾個小時完成的1-10級內容被壓縮到幾分鐘,這些端游遺老不出現便再正常不過。
掃塔已經成為往昔——你不再需要一層層往上爬,而只要一個按鍵就能飛到想去的層級
簡化本身是手游改造繞不開的內容,但在什麼環節簡化,如何簡化,什麼需要剋制,都還是很講究的。
首先是少跑地圖。回合制遊戲相比動作遊戲節奏已經偏慢。在碎片化的用戶場景下,如果讓玩家打開手機後先跑一分鐘的地圖才能幹正事,這本身似乎顯得多餘——於是開發組首先縮減了地圖的大小,移動版的長安地圖已經縮小了一半多。原本在端游版本中長安最右側天台上的袁天罡直接被移動到地圖中間。除此之外,手游版砍掉了經典的「飛行符」道具(一種讓玩家飛行到特定地圖的飛行道具),現在不需要道具就能在世界範圍內一點即飛(這意味著開發組甚至跳過了自動尋路的步驟)。
遊戲將大量功能NPC簡化為「按鈕」。玩家不需要跑到長安馬副將處領取、凍結雙倍時間(雙倍時間一周有一定限制,一些活動領取雙倍能有經驗加成),系統會自動提醒用戶;特殊道具不再需要跑到商會購買,會在需要的場景自動彈出推薦購買;學習門派技能和幫派技能也只要點一鍵升級就好。小屏幕上查找、點選NPC是一件很費事的事情,特別是當新手根本不知道什麼NPC有什麼功能時候,這樣簡化了操作,明確了遊戲功能,但會損失老玩家的代入感。
默認自動分配的加點方案,可以後期手動調整
快餐化的遊戲改造,令一些原本稍微需要思考操作的內容也被自動化操作取代。比如在端游版中重要的玩法基礎「分配屬性點」,在手游中徹底變成了默認,主角和寵物屬性加點,拖動推薦加點的預設,每次升級就會自動分配屬性點,這個預設是默認的;另外,PC端技能升級是需要經驗值的,因此就會有玩家經驗滿了不升級,卡在69、79等級,但在移動端經驗值滿就直接升級了;回合戰鬥以自動掛機主導;捉鬼活動中找鬼的過程直接改成自動行走。
《夢幻西遊》端游版是個靠時間收費的底子,自然在遊戲中加入了很多無效時間的設定,對於端游而言,更多「無效時間」意味著更多的收入,而但手遊玩家最缺乏連續的在線時間,怎麼快怎麼方便就怎麼來——最極致的是把跑鏢直接做成大地圖上一個頭像在移動,中間會隨機遇到強盜,打完完事。捉鬼也不用滿地圖找鬼、經典的幫派跑商直接砍掉,挖藏寶圖變為自動尋路,不是地圖上一點點挪的探索過程,而這只是快餐化的側面。
跑鏢變成看著屏幕發獃
不過在內容的簡化上可以看出仍然比較克制,遊戲主線和活動副本仍有一定的難度。一些主線任務靠系統給的助戰強推是推不動的,還是需要和其他玩家組隊配合才能通關,或者找高玩帶。同級的活動本,掛自動比較容易被怪切菜,5個玩家需要一些清怪、封怪之類的戰術配合才能通過。如果連這些策略也沒有了,那就徹底成了類似《天龍八部3D》這種「掛機」手游。
經濟系統
在玩家的討論中,遊戲的經濟系統是被頻頻提及的重點。
遊戲有三種貨幣,分別為仙玉、金幣以及銀幣。仙玉需要使用人民幣購買,比例大約為1:10,仙玉可以在商城中兌換金幣和銀幣,以及購買強化材料。金幣用於商會系統,銀幣則用於擺攤系統。
只能通過系統買賣的高級道具,不能自主定價
《夢幻西遊》手游版中,玩家之間不能直接交易,只能通過商會和擺攤系統來購買道具。商會售賣寶石、各種提升道具、陣法五寶等等各種遊戲的必需品,一些重要道具如魔獸要訣、寶石等高級道具只能通過商會來購買。但這個商會並不是端游老玩家們所熟知的那個可以寄售商品自由定價的商會,玩家刷副本獲得商會道具也可以賣給商會獲得金幣,但不能自由定價,價格由系統根據市場交易情況制定,有漲有跌。金幣在出售道具獲得、通過仙玉兌換之外,還可以通過一些任務獲得。
相比於封閉交易的商會系統,擺攤系統則似乎是一個用於平衡的產物——允許玩家之間通過寄售的形式進行交易,但交易的範圍鎖死在藥品、烹飪等消耗品,以及50級和60級的裝備上。擺攤系統的流通貨幣銀幣是遊戲內的普通貨幣,獲取難度比金幣要低得多,除了仙玉兌換,基本上任何活動都能夠獲得。
豐富且面面俱全的系統引導
相比起用原本就是道具收費的端游改造手游,時間收費的《夢幻西遊》直接跨度到免費手游,難度自然就更大一些,也很容易討不到好處——《夢幻西遊》手游版的經濟系統放在手游中橫向來看,其實是一個還算顧及到老玩家感受的設定(大多數RPG手游甚至沒有任何交易成分),但在玩家中間仍是罵聲一片。這也是《夢幻西遊》手游的尷尬之處,端遊玩家們不會太在意沒有開放的交易系統是不是「手游慣例」,他們只是要他們的那個《夢幻西遊》。
他山之石
相比於風格玩法類似的,但時間上佔據了先發優勢的《神武》手游,《夢幻西遊》手游在畫面和系統上都要做得精緻得多。而作為一個先行者,《神武》在處理某些場景和功能上的做法,似乎也為後者打開了思路。
助戰系統擔任模式下幫助玩家打主線、自動掛機。後期的角色可能還是一個付費點
考慮到喊話組隊效率太低,《夢幻西遊》手游做了一些優化,加入了助戰系統,人數不夠時,系統會提供一些默認的角色供玩家選擇,級數和玩家一樣,自動戰鬥不受控制。比如你是龍宮(擅長法術),你可能需要物理DPS、治療類相輔助,這樣就能組成一隊,單刷也是五人隊伍。《神武》中也有類似的「夥伴」內容設計,這樣的好處在於原本一些瑣碎的任務不容易湊齊人,現在不必非要和路人組隊,單人就能過,也適應了手游更單機化的特點。
在《神武》中,遊戲加入了自動匹配玩家的功能,玩家點擊匹配後就只需等待系統的分配。《夢幻西遊》則更進一步,除了自動匹配,加強了便捷組隊功能,組隊會按照「劇情」、「捉鬼」等類別分得更細,還列出已有的隊伍,很直觀列出想要加入的隊伍,組隊方式便捷了許多。
原本《夢幻西遊》中門派差異化,是遊戲值得深究的一個樂趣,但移動版把遊戲初期門派間的差異降低了,化生寺需要技能50級才能秒2(群攻兩個怪),龍宮只要25級就能秒2,而大唐前期就沒有好的群攻技能,新手前期就會覺得上手比較難。在《神武》中做了這樣的改動,上線的職業前期都有一個秒3的技能,至少新手階段大家之間沒有那麼大的差異,夢幻手游里你同樣會注意到這一變化。
語音輸入轉文字,好友和聊天系統能彈出單獨的頁面
《神武》還有一點讓我印象比較深刻的是,遊戲里大家聊天的頻次非常高,相對較慢的回合戰鬥反而成了遊戲次要的內容。它把聊天浮窗獨立為一個窗口,加入了語音轉漢字,極大刺激了回合制節奏慢,玩家間更喜歡閑聊的特點。《夢幻西遊》手游中也有類似的設計,並且還分別為幫派、組隊都加上了一個語音按鈕,但個別細節值得商榷——比如《神武》的聊天頻道的主體是幫派、好友和隊伍,重點很明顯,但《夢幻西遊》私聊需要另開窗口不說,還一下給你扔出7個窗口選項。如果聊天內容想下翻頁時,可能因為某人說話內容又強制回到置頂部分,體驗相對要弱很多。
總結
經過一段時間的體驗,總結而言,《夢幻西遊》手游版是一款品質上乘的遊戲,至少不致辱沒這樣一個IP。而經過《神武》的驗證,此類遊戲未來的市場表現也似乎相當可期,但對於《夢幻西遊》,顯然也仍有許多問題等待解決,市場風向和老玩家們的端游情結,平衡並不那麼容易把握。這次封測將在2月6日結束,測試回爐之後,不知道玩家們到時候看到的,又會是一個怎樣的《夢幻西遊》手游?
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