火影 之境
01-31
終於在《火影忍者》完結之後一口氣看完,酣暢淋漓...習慣性的喜歡將事物之間連接起來正反、反正的思考思考;《火影》中很多設定與創業、產品設計均有相通性,很有意思;本人不是火影迷,以下內容不喜輕噴:)1. 情報
對了,岸本對《火影》中每個人物的刻畫都非常不錯,哪怕非常不值得一提的小配角,最喜歡的兩個角色:
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自來也與佩恩六道之戰,自來也掛了;
但做為自來也的徒弟,鳴人卻贏了,除了人家是男主,打不死之外;重要的是,自來也給鳴人留下了很多關於佩恩六道的克敵情報。如同做企業、做產品一樣,收集市場、環境、競品的能力;知己知彼,百戰不殆。2. 冷靜分析與MVP
卡卡西在實戰中最喜歡說的一句話:「來,配合我做個實驗吧~」
通過實驗去驗證自己的觀點,明確對手的弱點加以打擊。如同產品設計中的MVP,快速將 「最小可行的產品」 扔給 「目標用戶」使用,驗證觀點,快速迭代修改。3. 換一個角度想問題
四代火影用三年時間都玩不轉的螺旋丸,鳴人一個影分身三天就完成了;自來也的仙人模式只能用一次,鳴人可以從妙木山召喚分身完成無限仙人模式;解題方法與思路何止一種,任何事物都有多面性;反過來想想或許有另一番可能。4. 成長
鳴人每次都是被打得快掛了的時候,才又得到一次成長;不可否認大部分情況有九尾幫助,正是有了每次的曲線成長,最終才能將九尾馴服。太舒適的環境一定無法成長,成長是需要主動或者被動的將自己壓到極限(底點),
才能觸底反彈,得到一次完全意想不到的成長(高點);如下圖。各位看官可以回顧一下自己的成長經歷,至少這件事情在自己身上屢試不爽。PS,某些企業會對組織有 「集中式的特訓」 來提升組織整體能力,也是類似的。
5. 團隊
岸本的設定里,每個團隊都有特別重要的互補性;不論是曉、豬鹿蝶,或者是第七班...《火影》中關於團隊、同伴的描述,個人覺得用這句話來總結很貼切If you want to go fast, go alone. If you want to go far, bring others along.也是我的簽名。
6. 感恩
看完《火影》的小夥伴都能感受,主角鳴人是個打內心不抱怨,習慣感恩的人;正是由於他這股正向的精神力量,才能不斷的感化每一個「反派」,從」我愛羅「到」宇智波帶土「。7. 敬畏
宇智波鼬說人們總是習慣於用已有的認知、知識去判斷這個世界,所以被此束縛活在自我意識之中;希望可以一直保持懷著對未知的興奮與敬畏之心感受這個萬千世界。以上幾點,希望再看一次《火影》的時候會有不同的感受與成長。
洛克·李:忍者最強的力量不是在學會所有忍術之後得到,而是在保護自己最珍貴的東西時才會顯露出來。
宇智波帶土:為了你,我願與全世界為敵。
文章頭圖來於百度圖片搜索
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