《我叫MT2》:一款產品和一家公司的野望,以及暴雪的聲明

作者 觸樂網 編輯 Oracle

如何在首戰告捷後突破續作乏力的困境?邢山虎給出的答案是:做很多準備。

準備1:掃清隱患

今天下午,《我叫MT2》在北京正式發布,並在前期嚴格保密的情況下,一次性放出大量信息。對於中國遊戲業來說,這應該是下半年最重磅的一次發布會。

起碼從滿足好奇心的角度來說,《我叫MT2》沒有辜負眾人的期待。

在分析產品之前,首先需要說說發布會上最引人矚目——也最具爭議性——的焦點,邢山虎在會上表示就「我叫MT」系列與暴雪總部「簽訂了協議,得到他n們的認可」。此前《我叫MT》採用《魔獸世界》素材的問題一直是樂動卓越無法迴避的隱患,運營到中後期的《我叫MT》也曾通過修改內容來避免潛在的法律問n題。此番言論一出,業界隨即做出了強烈回應——不止一人將此理解為 n「我叫MT」系列得到了暴雪的授權,事實上在發布會上,邢山虎先生使用了「達成共識」「簽訂協議」「獲得認可」等描述,並未明確說明是否有授權——當有記n者詢問這是否意味著獲得暴雪授權,邢山虎也否認了這個說法。

記者就這一問題,聯繫了暴雪中國公關總監,得到了對方的正式聲明,基本上證實了邢山虎的說法:

聲明全文如下:

對於今天看到的一些新聞,我們希望進行澄清——我們並未對樂動卓越公司旗下的任何產品進行授權。但我們確實與樂動卓越公司達成了一項和解協議。除此以外,我們不便透露更多的協議細節。感謝您對於暴雪娛樂的關注。

至於樂動因何能與暴雪達成和解,外界有很多說法。在現場,當觸樂網記者詢問樂動卓越為了得到暴雪的「認可」是否出了經濟代價,如果是,大致是什麼量級的經濟代價時,邢山虎當即表示:「不方便透露」。

同時我們也看到了一個比較有趣的猜測:因為《我叫MT2》由騰訊代理,而騰訊又持有動視暴雪的部分股份,所以能對暴雪做出一定的影響。不過事實上在n去年7月暴雪從威望迪購回股份的事件當中,騰訊只相當於被動投資,間接持股,且比例有限,尚未達到控股的程度,並不能對動視暴雪的決策產生決定性影響。

不管背後的主因為何,邢山虎在發布會上宣布這一結果(且得到了暴雪的承認),最大的意義是為《我叫MT2》及整個MT系列掃清了隱患,對產品的口碑和投資者的信心有比較正面的作用。

準備2:嚴格保密下的爆發

鑒於國內遊戲公司向來不善於複製自己的成功,說實話,有不少熟悉市場規律的人在等著看《我叫MT2》的笑話。似乎邢山虎自己也清楚這一現狀,《我叫MT2》的發布發布前,有一段相當複雜的預熱與試探。

邢山虎在發布會上是這樣表達他對IP的理解的:

「不要糟蹋黃金IP,如果做得不好,就叫什麼前傳、外傳,做得好,就叫MT2」。

這難免讓人聯想到前段時間被「誤傳」為《我叫MT2》的《我叫MT外傳》,從今天邢山虎表態來看,先前的《我叫MT外傳》一定程度上起到了探口風的n作用。包括後續一系列樂動與騰訊頻頻接觸的「新聞「,都是在產品形態完全沒有公開的前提下放出的(最多只公開了一些早期開發畫面),顯得極度謹慎。

而到了今天的發布會上,官方卻又以遊戲新品發布會上少見的信息量,公開了大量實際內容。遊戲公開當天即上線測試的舉措,更是在中國遊戲史上的頭一n遭。這種手法很像曾經的蘋果,即在最短時間內,將新品的衝擊效果放到最大,但這也意味著更大的風險,樂動卓越必須把任何可能出現的問題提前解決,確保遊戲n以儘可能完善的面目進行第一次亮相——這相當不容易。

《我叫MT2》遊戲截圖,看起來畫面相當不錯

在混亂的國內遊戲圈,在遊戲公布當天上線的前提下做到這種保密程度並不容易,因為整個測試流程都沒辦法走常規路線——要追求保密,就無法像其它遊戲n那樣提前在渠道和媒體發放激活碼,很難控制測試對象的範圍。事實上,《我叫MT2》也的確放棄了激活的限制,經觸樂網記者傍晚驗證,18:18分客戶端放n出後,玩家可以隨意下載並綁定微信/QQ進行遊戲,數量達到限定名額(官方給的測試規模是兩萬)後才關閉新玩家的進入通道。

準備3:我不知道怎樣做才能複製成功,但把所有能做的都做了,失敗的概率就會小一些?

整個發布會上第二大話題,集中在《我叫MT2》的多平台策略上。官方把這叫8屏合一,宣稱要覆蓋iOS、安卓、WP、iMac、PC、智能電視,以及Xbox One和iWatch(存檔不通用)。

此外我們也要提醒,PS4已於近日通過了中國3C認證,不想變成9個嗎?畢竟在中國這個數字更尊貴

這似乎給人一種感覺:《我叫MT2》不止是一個單純的手游,而是一個考慮周全、目光遠大、多線作戰的大型產品。具體到產品層面,我們也能看到樂動卓n越在完善一些不為同類產品所注意的細節,盡量淡化市面上同類產品廉價的「卡牌手游味」,這包括精緻的靜態/動態畫面細節、角色換裝,觸摸反饋、天氣、晝夜n更替系統、團隊Boss戰,以及官方明確強調的,對iPhone 6新的單手操控模式和對Mfi手柄的支持——這些,你很難在國內產品里看到。

在一系列周全的支持下,《我叫MT2》的格局因此大了不少。就事論事地說,發布會上的宏圖看起來十分美好,也非常值得我們支持。不過,我們不能迴避n的是,早在2012年,邢山虎就曾表示另一番宏圖:「圍繞《我叫MT》這個品牌,未來就會出現RPG、格鬥、塔防、桌游、SNS、頁游等多個玩法完全不同n的遊戲。」現在看起來,只要再推出一款桌游,《我叫MT2》也許可以僅靠自己實現這個諾言。

我們也不能迴避的是,早在2013年,《我叫MT》便推出過跨平台的PC版,實質上只是一個手機模擬器,未做任何優化與適配。

讓我們拭目以待這次《我叫MT2》的表現。

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