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獨家:華為主機TRON,創世還是笑柄?

主筆 張帆

【觸樂網獨家報道,轉載請註明作者、出處。】

硬體話題年年有,今年分外多。在智能手機,電視盒子、可穿戴設備等相繼成為市場熱點後,家用主機的新聞也隨著自貿區的建立而層出不群——無論是傳統的還是新興的,正規的還是山寨的:12家OEM聯合Valve生產的首批Steam Machine正在試圖推動PC市場的去微軟化;索尼收購Gaikai兩年後終於修成正果,擎起了雲遊戲服務的大旗……以及……華為在年初的CES上公布了一台遊戲主機:TRON。

根據TRON項目經理姚洪傑接受《華爾街日報》採訪時透露的消息,這台主機的開發計劃自2012年底就已經開始,華為組織了約60人規模的團隊投入軟硬體研發,僅為主機本身做出的投資就高達約3000萬人民幣,為遊戲軟體還進行了額外的投資。這台主機將於2014年第二季度發售,初期完全面向國內市場(對海外市場尚處於「評估」階段),定價位於1000元以下,預計首發軟體陣容能夠超過20款。

在具體規格方面,TRON搭載了Tegra 4處理器、2G內存,16或32G內置存儲,支持Micro SD卡擴展,WiFi a/b/g/n/ac與藍牙3.0連接,擁有USB 3.0與HDMI介面,並附有配套的遊戲手柄。

以上是由官方公布的消息——但以下就未必都是了:與TRON相關的報道中瀰漫著大批混淆視聽的信息,一層詭異的迷霧一直籠罩在這台「遊戲機」最重要的「遊戲功能」之上。 TRON到底能玩什麼遊戲?在今年的CES現場展出的配套遊戲都是什麼?這就是本文即將揭底的問題。

華為TRON揭底

在國外的遊戲界,玩家通常會在某台主機正式公布之前聽到各種流言,但當主機正式公布之時,謠言總會不攻自破。與這一業界的傳統相比,華為TRON的特殊性在於:它大概是第一台在正式公布之後才傳出謠言的主機。

我對這台主機的好奇源自國內媒體報道中的一句話,以及同一句話的數種變體說法,其內容如下(你可以通過搜索引擎找到它們各自的「出處」):

「根據華為的介紹,這款TRON雖然採用的是Android系統,但是它所支持的遊戲卻並非來自Android系統,而是來自PS3、PC甚至NDS的專屬定製。」

「TRON雖然搭載Android系統,但並不支持Android遊戲,而是來自PS3、PC甚至NDS的專屬定製遊戲。」

「TRON的遊戲並非來自Android,而是來自各大遊戲平台,比如PS3、PC或者NDS。而遊戲是由遊戲公司為華為定製。」

「TRON運行的遊戲也並非為Android作品,而是來自PS3、PC或是NDS,並且所有遊戲作品都是由遊戲公司為華為所特別定製。」

按照從上到下的順序,可以確定這些消息皆是以「華為的介紹」作為共同的來源,然後添油加醋的程度以作者對華為的好感為依據逐級遞增……但問題是:這終究是一台搭載Tegra 4處理器和Android 4.2.3系統的設備,它運行的遊戲真的可能「並非來自Android」/「並非為Android作品」嗎?

帶著這樣的好奇,筆者根據當初CES現場傳回的消息進行了一次調查,得出的結論與這些報道截然不同。

曾在CES現場所展出的華為Tron搭載了12款遊戲,放置在首頁推薦位的5款分別是:

IceFire,《冰火破壞神》:完美世界採用Unity 3D引擎開發的ARPG網遊,最初公佈於2013年8月28日的「頁游戰略級發布會」,在隨TRON主機共同展出之前,它一直是一款Unity 3D頁游。

KK Racing ,《KK賽車》:北京卡酷全景界文化有限公司採用Unity 3D引擎開發的競速網遊,已於2013年11月公布了網頁測試版,以及未經優化的iOS與Android測試版。

Dead Trigger 2,《死亡扳機2》:捷克遊戲開發商Madfinger Games採用Unity 3D引擎開發的第一人稱射擊遊戲,曾於2013年10月正式登陸Android與iOS平台,開發商已於2013年9月宣布該遊戲會在未來推出PC版、Mac版以及Facebook版(即網頁版)。

Rochard:芬蘭遊戲開發商Recoil Games採用Unity 3D引擎開發的橫版捲軸射擊/解謎遊戲,於2011年9月底首次發售,在由PS3平台暫時獨佔一個半月之後通過Steam發布了PC版。在2013年初的CES現場,Nvidia在發布旗下Android掌機「Nvidia Shield」的官方新聞稿中曾特別引用過該遊戲開發者的發言:「我們非常高興能夠將Rochard移植至Shield,這將是它首次能夠在移動設備上運行。」

Project TK:這款遊戲極有可能是暢遊曾經面向海外市場發布的「Project Tank」,其最初形態是採用Unity3D引擎打造的網頁遊戲,市場定位曾經是面向Facebook平台海外用戶的網頁版《坦克世界》……之所以在這裡使用「曾經」一詞,是因為這個遊戲已經因為《坦克世界》開發商的起訴而銷聲匿跡了:Wargaming於2013年4月以侵犯知識產權為由要求Facebook關閉了正處於測試期的該遊戲的頁面,並在2013年5月8日起訴了遊戲開發商暢遊,目前該案件仍在美國伊利諾斯州北區法院審理過程中。本案是中國遊戲廠商第一次在美國法院因山寨而遭到國外(白俄羅斯)廠商起訴。但Wargaming的做法顯然不具備威懾性——因為Project TK仍然伴隨著TRON一同出現了。雖然根據The Verge在現場拍攝的照片無法斷言Project TK是否就是暢遊的Project Tank(兩者極為相似,或者說:兩者都與《坦克世界》極為相似),但無論這款遊戲的開發商是誰,其再次挑戰Wargaming底限的做法都相當令人擔憂。當然,Wargaming未必會把美國的官司複製到中國,但難以預測它在中國的合作夥伴空中網會做出怎樣的回應。

其他在TRON遊戲商城(Store)中出現的幾款遊戲分別是:

Rain Blood Mirage,《雨血前傳:蜃樓》:在海外發行商首次發布的相關公告中,《雨血前傳:蜃樓》原計劃登陸的平台包括Nvidia Shield。但之後卻一直沒有傳出Android版的消息。此次在華為TRON上展出的《蜃樓》無疑是為Tegra 4處理器與手柄操作做過專門優化的版本,但不知為何卻從Nvidia Shield滑到了TRON上(兩者同樣是強調Tegra 4與手柄操作的Android設備)。

Sword Goddess,《劍姬》:重慶正大動夢有限公司採用UDK(Unreal Development Kit)開發的3D動作遊戲,iOS版本於2012年12月底上架(目前該遊戲在App Store已被下架,原因不明),只支持Tegra處理器的Android版本於2013年11月正式發售。

Wonder Strikers,《魂鬥士》:上海鐵奧軟體科技有限公司採用Unity3D引擎開發的ARPG網遊,由北京雲遊游瑞聯科技有限公司負責運營,已於2013年9月與12月期間在iOS及Android平台完成了兩次測試。

Touch:完美世界採用Unity3D引擎開發「勁舞團」類網遊,網頁版於2013年3月25日開始首次測試。根據完美世界發布的公告,該產品的發展目標是「涵蓋PC客戶端、網頁端、移動端(Android和iOS),以及智能電視端」。其Android版於2013年9月開始測試,iOS版於2013年12月18日發布(僅限越獄設備)。

綜上所述,華為在之前CES現場為TRON展出的12款遊戲中,除了King of Knights(崑崙遊戲出品,中文名未知),Red Blade《紅刃》及Unbeaten Ares 《不敗戰神》3款遊戲尚未正式對外公布,Project TK真實身份尚不能確定之外,沒有一款能算是「為TRON專屬定製」的遊戲,而且這些毫無疑問都是Android遊戲——最多不過是為手柄操作或Tegra 4處理器進行了優化,某些媒體報道所傳播的謠言毫無根據,不禁令人懷疑華為的介紹與媒體的理解究竟是哪一方出了問題——但無論出問題的是哪一方,另一方顯然都沒有糾正彼此的意願。

這是非常滑稽的一幕:一台Android主機,僅僅因為是由華為生產,就被描述出了無與倫比的特殊性,彷彿與所有同類都拉開了顛覆性的距離,以「來自PS3、PC或是NDS」的「特別定製遊戲」為界,劃分出了本質的區別,一些相關報道甚至會將「可玩定製版PS3遊戲」放入標題。好吧:沙烏地阿拉伯遊戲開發商Semaphore採用Unity3D引擎打造了Unearthed: Trail of Ibn Battuta——且不論遊戲品質如何——這款遊戲在2013年5月29日登陸了索尼的PlayStation3平台(PSN歐服)。於是自那天開始,所有的iPad、iPhone或iTouch就都變成了「可玩定製版PS3遊戲」的平台。在這之前和之後,一直有來自各種主機、掌機、街機與PC平台的遊戲在向移動平台移植舊作或開發品牌衍生(spin off)新作,而哪一個硬體平台真的因此而變得出類拔萃、卓爾不群了呢?

我不記得蘋果公司曾用「這裡有來自PS3/NDS/PC的特別定製的遊戲」為旗下的任何電子產品做過宣傳,也沒見識過Google曾經把同樣的「賣點」應用於任何一款Nexus設備。誠然,那些以功能全面作為主要賣點的電子設備與「遊戲機」這種產品所面向的市場規模完全無法相比,但是在所有老牌主機都在告別傳統,面向更豐富的多媒體、社交與網路體驗尋求更廣闊的出路的同時,難以想像怎樣狹窄的眼界才會把一台Android主機的命運鎖死在一個需要「特別定製」的半封閉遊戲商城裡。

正如華為TRON並不是第一個為主機選擇咖啡研磨器造型,也不是第一個為手柄選擇Xbox 360手柄輪廓的廠商那樣,TRON也不是第一台將自己的命運牢牢困在一個半封閉遊戲商城中的Android主機——早在半年前,這一領域的先驅者、第一桶金的挖掘者、曾被寄以厚望的OUYA,就已經因同樣的戰略而陷入了難以自拔的困境。

(更多後續內容,請關注觸樂網明天為您帶來的《OUYA與微主機的興衰記》。)

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