任何聲音都可以用合成器頻率合成+效果器實現嗎?

任何能聽到的聲音都可以通過合成器+效果器合成嗎?合成器指類似各種振蕩器等模塊化堆砌的形式,不考慮採樣合成


如果你把物理建模也算作合成的話,我認為只要運算速度足夠,理論上都是可以合成的。然而現實中計算機的運算速度遠遠跟不上物理建模演算法的運算量,必須採用簡化演算法,導致音色不真實。我覺得總有一天這個瓶頸會被突破。可以類比現在的 3D CG 技術。


不是。自然界的聲音包含太多不同的頻率和隨機變化,合成器只能去模擬自然/樂器的聲音。不過隨著時間發展合成器本身的聲音也形成了美學。如果要合成你腦中想像的聲音,建議學一學FM(frequency modulation)合成,個人覺得是目前聲音設計方面效率最高的方式。


連效果器都用不著。

因為人耳能聽到的任何音色,本質上都可以用巨量不同頻率的Sinewave組合而成,未來肯定可以實現。

但是現在的電子合成器大部分都只有少於8個oscillator(叫震蕩器還是發聲器?不懂怎麼翻譯),每個oscillator從8~64 voices不等,數量遠遠不夠。

如果是Analog的話難度會更大,因為Analog Synth的聲音會有「個性」,音色會受溫度等條件影響。如果用來做音樂的話這則是優點,但是如果用來還原聲音的話準確度肯定不如電子的。


理論上完全可以。

聲音和色彩一樣,無論多麼複雜的顏色,都是由紅、黃、藍三原色組成,或者說由紅黃綠三種光組成。就像計算機中的RGB(red,green,blue),屏幕只使用這三個顏色,我們還是能用來看AV、色情圖片擼管,你不會說女優私密地方看起來太假就把握緊的右手鬆開。所以再複雜的顏色和畫面只是紅黃藍在一個個像素點上佔有多少比例的問題。

聲音比顏色更簡單一些,它的「原色」不是三個東西,而是一個——正弦波。但是又比顏色複雜,因為以人類耳朵的感知範圍,20HZ——20000多HZ的正弦波人類都能聽見(這是一個耳朵非常好的人類的上下極限)。所以反推,只要這個範圍內的頻率搭配得當,任何自然界的聲音都是可以被合成的——而且是以最簡單粗暴的合成方式——疊加合成就可以完成。理論雖然是這樣,但是在實際操作的時候,僅僅是20hz—20000hz之間的正弦波也是無限多個!因為是以浮點數來算的。

是不是要上個圖看看?

這是個大提琴的聲音頻譜,雙聲道,上邊是左耳朵聽見的,下邊是右耳朵。

頂上邊框代表時間長度,這個聲音大概9秒,而右邊框上邊的數字,代表正弦波頻率。

中間的顏色,黃色表示音量大,紅色表示音量中,黑色代表沒有聲音。

那麼這個大提琴的聲音拆解開來大致就是,音量最大的地方大概是由2000hz以內的正弦波組成,往上逐漸衰減,至13000hz左右基本就不怎麼有聲音了。

但是要一個一個正弦波疊出來,加上時間軸上的細微變化,估計人類完不成》》》

不過好在我們能用傅里葉、頻譜各種圖形、數學來分析,反推之後,midi、合成器之類也可以有近似於自然界聲音的表現。

大致來說是這樣,細說太複雜,聲音合成是個無法窮盡的課題。。。


理論當然可以。

不過現在知名製作人的絕大部分音色也都是調整現有的預製。

畢竟純粹的合成難度很大啊。


不需要那麼複雜,一根筆一張紙就夠了


題主,您的問題問錯人了。

音樂人所提到的合成器,是專為音樂領域而設計的。無法模擬自然界所有聲音也不奇怪。

但在信號合成領域,僅模擬一個波形簡直太容易。


驚恐


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