怎樣評價Steam上國產獨立遊戲《Esports Club》(電競俱樂部)?

6月30日EA,詳見Steam商店ESports Club on Steam

微博消息:定價38


模擬遊戲《電競俱樂部》評測:電子競技真的是這樣嗎? - 知乎專欄

歡迎參考窩的專欄文章


看了比賽模擬

全程我內心就一個想法

這幾個逼不開除留著吃屎?這比賽打的真特么丟人。。。

結果漲了1000粉。。。


我是真的不知道我的隊員買煙閃火雷幹什麼用的

而且職業隊員對槍對十幾秒 很服氣


截止至七月一日。

這個遊戲現在來看就有個題材新穎,不完善的地方挺多的。不過畢竟是搶先體驗版,可以理解。

我只玩了moba那一分類,目前來看,有這麼幾個問題吧

1 moba分類,本遊戲選擇了lol作為模板,可能比較容易模仿吧。不過作者是不是應該說明下五個位置有啥作用啊,每個位置應該注重什麼屬性啊,比如裡面的top位置,我以為像刀塔里的烈士路,所以買人和訓練都注重抗壓和控制,結果往往沒卵用,經常被對面top碾壓,動不動0-10,很是無奈。

2 遊戲前期很是看臉,怎麼說呢,就是每一個存檔,最開始的人員配置屬性和評分是隨機的,運氣好的話,能有兩個以上三星以上隊員,這樣比賽開始前的預測會說你的隊伍勝算大,你就可以在轉會期少花一部分錢去買人;運氣不好,隊員星數比較低,原配置基本不可能贏得比賽,你需要花大價錢去買人+訓練

3 與中意選手談價錢這個交易階段有點模糊,只有在你選好所有條件後,再點談判,才能夠知道對方同不同意,如果選手不滿意,你短時間內無法與他進行二次談判。這裡可以借鑒下文明系列的外交談判,在你選完條件後,直接提示你交易能否成功,這樣可以讓你用最小代價去購得一名選手。

4 比賽模擬和戰術還需提高,在現在版本遊戲中,你只能在比賽前制定好戰術,再就不能改了。可是實際比賽中,往往需要隨機應變。像2K,FIFA,都可以比賽過程中調整戰術。而且目前來看,我們對比賽的掌控程度基本為零。

先這些吧,遊戲作者也說過現在很不完善,希望以後能看到一個精彩的模擬遊戲吧


先暗中觀察一下

畢竟外有無人深空,中有幻


多圖預警。

雖然MOBA類是LOL,雖然很無聊,還是堅持著玩完了一個檔,紀念一下Wings戰隊。全勝拿了個頂級冠軍,然後最佳陣容全是自己隊的。不過好像由於替補的Somnus`M超凶...一替補就暴走,把iceice擠出了最佳陣容。有道是:

_____________,__________________!

從遊戲性上來講,這款遊戲賣8.99刀是不值的,不過出於國產+創意,茲瓷一下不過分。簡單說這款遊戲就是把FM移植到了電競的一個氛圍下,注重隊伍的運營,交易和隊員的養成。但至少MOBA類比賽和足球是有明顯的區別的,而在遊戲上並沒有體現出來,顯得很多地方欠缺思考。既然注重數值上的養成,那麼數值的設計必須要與比賽的結果存在內在邏輯。這一點首先就需要數值存在的本身是有意義的,但這款遊戲顯然沒考慮到這一層。比如體力值的設定,這在傳統體育上非常有道理,但是在電子競技上體力遠沒有狀態來的重要。

其次還體現在年輕選手的養成上,這款遊戲設計了非常多的數值,包括對線,帶線,站位,視野,控制團戰等等。這些數據都可以通過訓練來提升,只要你的訓練科技建滿了,某些選手即便某種數值先天畸形,後天也可以補滿。這裡面不合理的地方是,首先各個位置的選手實際上在數值的內在設定上是沒區別的,不存在位置專業化一說(輔助視野控制好,大哥輸出切入好),後期完美的選手都是一個全100的水桶。其次,在對戰中是不存在人員配合和互補一說的,我曾經想搞個速推陣容,弄了5個推塔/對線很強的人,結果完全推不了塔。後來換了5個除了推塔都滿的人,暴打對面小朋友。

在俱樂部的收入持續性上,打比賽獲勝甚至奪冠的錢是很少的,這一點算是製作人員對於行業的理解比較正確吧。於是我果斷借鑒了電競慈禧的經營模式,一方面在自由市場上發掘新人,練好了打比賽賣掉。另一方面積极參与贊助,這款遊戲里代言產品是會掉粉和掉心情的。這個設計吧,雖然沒什麼道理,但也還湊合。

但令人細思極恐的是,遊戲里接洽贊助的地方叫做「Peripherals Room」,可能遊戲設計者的本意是叫做周邊室。但是我看到這個詞的第一反應是..

外 圍 室

菠菜才是第一生產力呀!最後為了對得起我的贊助商,我

_____________,___________________!


怎麼說呢,在更新創意工坊後,遊戲性雖然沒得到提高,但是創造性有了一丟丟,至少能真正靠近lol一些,用這個遊戲創意工坊修改成刀塔2比較困難,因為1-5號位比之lol的五個固定位置更加靈活和多樣性,不好套用。暫時個人做了一個lol的moba MOD,使之比較接近真實的職業聯賽一丟丟,後續還有很多東西會慢慢添加,但由於遊戲開發者的限制,很多地方不能完善,挺遺憾的,就只在這裡來幾波自己的截圖吧。

順道吐槽幾句- -上面截圖的年齡是出現錯誤的,不是我設定的問題,是遊戲bug,當然跳刀我設置的42歲沒得洗。


難怪中國電競沒有出路。

賽季內,訓練壓力不能過大,否則選手就會生理心理雙下降。老選手沒有訓練,只打比賽,都會下降的很嚴重

打比賽不賺錢,一個賽季,拿了第三,才十幾萬獎金。喂,我買選手,訓練投入,升級建築,一個賽季結束,就花了五千萬啊。

作為萌新來說,前期難度令人髮指,你又要花錢買選手,省得比賽被吊打;又要照顧選手的生理和心理,頻繁替換;不訓練?不存在的。升級建築,難道不應該?這些都是錢啊。買老選手,雖然性價比高,但是!!!一個賽季能打幾場比賽?更別談除了賽季開始的贊助商,你在下個賽季開始前,只有選手的代言收入。。。。。。

比賽模擬過程令人髮指,我嚴重懷疑模擬比塞的演算法有問題。

嘛,不過還是希望幾次更新後,能越做越好


我的隊員,在對面三個外塔還在的情況下去對面高地打架被團滅,真的難受


不明白為什麼選擇lol作為比賽項目而不是dota

要是因為lol玩的人多的話,可能製作組沒注意到dota2玩家在steam上的購買力


一個發行在steam上的賽事模擬遊戲,MOBA賽事是LOL。(滑稽。

以上為說笑。

看了下評論,大多都認為創意不錯,但是遊戲太過粗糙。

不過畢竟還只是搶先體驗階段。

先加入願望單觀望一下吧。


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