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狼人殺完整的面殺規則是怎樣的?

面殺和網殺的規則不一樣,而面殺在各地、不同群體間的規則也有所不同(就比如女巫能不能自救的問題、遺言規則),現求一份較為完整的面殺規則,可以根據具體情況做出靈活調整的。


以下內容本人根據網路和結合自己的狼人殺面殺遊戲經驗整理髮布,旨在推廣狼人殺這款遊戲,轉載務必註明出處。

以下為規則正文:(對規則有歧義的可以直接看文章結尾的【結語】)

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【狼人殺規則】

1、警長規則

(1)第一天未宣布死者之前就進行警長競選。

(2)警長競選後可以退選。

(3)只有未競選者可以投票,競選後退選不能投票。

(4)如果第一次投票時平票,則平票者再進行一次發言,然後其他人視為退選。依然只有未競選者能投票。如果再次平票則沒有警長。

(5)狼人可以在警長競選階段自爆,如果這樣則沒有警長。

2、發言規則

(1)遊戲開始前,事先規定警長競選發言從號碼最大或最小的開始。

(2)第一天白天發言從警長左邊(或右邊)開始,警長最後發言。第二天換手,以此類推。如果上一天是警長的左手邊先開始發言,則接下來的一天就換成警長的右手邊先開始發言。

(3)如果沒有警長,則從最後一個死者的左邊(或右邊)開始發言。

(4)狼人可以在任何人發言時自爆。自爆後所有發言立即中止。

3、遺言規則(關於遺言各地面殺的規則不一)

(1)第一天晚上的死者有遺言(無論死了幾個)、第二晚只有單個玩家死亡有遺言,出現多死的情況則沒有遺言(進階規則:第二晚開始所有夜裡死的玩家均沒有遺言,包括第二晚。所有白天死亡的玩家都有遺言。

(2)第三天及以後晚上的死者均沒有遺言(若在第(1)條遺言規則中採取了進階規則,則忽略此條)。

(3)情侶殉情視為同時死亡。

(4)獵人槍殺目標視為與獵人同一時間死亡(即獵人白天死,則槍殺目標視為白天死;獵人夜晚死,則槍殺目標視為夜晚死)。

(5)女巫毒殺目標視為夜晚死亡。

(6)狼人自爆可以留遺言(又稱為指刀)。

(7)狼人在第一天警長競選時自爆,第一天夜晚的死者依然可以發表遺言。

註:另有一份遺言規則是:有幾狼就有幾遺言,用完為止。比如12人標準屠邊局,配置有4狼,則遺言數為4個,無論白天死還是夜裡死,無論被女巫毒還是獵人帶,無論狼自曝或情侶殉情,都占遺言數。

4、投票規則

(1)投票時所有人根據法官指令同時舉票,允許棄票,跟票無效。

(2)警長的票視為2票(面殺的規則里警長就是2票,1.5票最早是網殺的規則,近來熊貓tv播出的pandakill也沿用了網殺的1.5票規則)。

(3)當在白天放逐投票環節發生平票時,所有平票者進入PK台,再進行一輪發言,然後平票者不能投票(包括平票的人為警長亦不能投票),其餘玩家只能投票給PK台上的嫌疑人。若再次平票則無人被處決,即平安日,將直接進入黑夜。

(4)被連中情侶的兩位玩家,在白天放逐投票環節永遠不能互投。例如4號、9號兩名玩家被連中情侶,在白天4號玩家被懷疑,且警長也歸票了4號,即便大勢所趨,9號玩家因為是4號玩家的情侶是不能上票給4號的,9號玩家只能投其他玩家或是棄票。

5、警徽規則

(1)狼人在警長競選時自爆,則警徽流失。

(2)警長因任何原因死亡時,可以移交警徽,獲得警徽的玩家成為現任警長。

(3)警長因任何原因死亡時,可以撕毀警徽,警徽撕毀後,本局將沒有警長。

6、規則盲點

(1)當某個玩家被狼人襲擊時,若守衛的守護與女巫的解藥同時對其使用,將會導致拯救失敗,該名玩家死亡(同守同救失效)。守衛可以自守,但不能連續兩晚守同一個目標。

(2)白痴在白天被高票處決翻牌發動技能免除放逐後,在接下來的遊戲中他就沒有投票權了,但白痴依然可以按照正常輪次發言,不能插嘴。即白痴翻牌後就成為了場上存活的不能投票的好人,要讓其出局狼人必須在夜裡刀走白痴(當然女巫的毒藥、獵人的槍都是可以帶走他的)。白痴若是因為情侶死亡他殉情的則不能發動技能,與情侶一同出局。

(3)女巫在解藥已經用掉後,便不能再知道夜晚被狼人襲擊的對象是誰。如無特殊說明,女巫不能自救。

(4)獵人若在夜晚被女巫毒殺或情侶死亡殉情時,將會得到法官的提示,表明其技能不能發動。如果白天醒來是沒有遺言的天數,他將直接被宣布離場,不能留下任何信息。

(5)預言家只能驗證某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能驗證(情侶、內奸、非狼壞身份等等),如果預言家驗中丘比特,法官無需計較丘比特是哪方陣營,永遠只出示好人手勢。

(6)狼刀在先原則:狼人殺害玩家,且女巫不使用解藥,若此時已達成狼人勝利條件,則直接判定狼人勝利。即使女巫之後毒殺或獵人開槍帶走最後一個狼人也無效。

(7)狼人刀法:允許空刀、允許自刀,無法統一意見則視為空刀。

【法官必須要知道的】

法官主持發言流程與套路:

天黑請閉眼,請大家確認好自己的身份後低頭閉眼靠後坐…

盜賊請睜眼,盜賊請選牌…盜賊請閉眼…

丘比特請睜眼,丘比特請向法官出示兩個數字,這兩個數字玩家將成為本局的情侶…丘比特請閉眼…

請大家依然保持閉眼,並將自己的右手伸向前方,手掌心向上,法官會輕輕觸碰被連的兩名玩家的手掌心…被點中的兩名玩家將成為本局遊戲的情侶…好了,請將你們的手伸回…

情侶請睜眼,情侶請互相認識…情侶請閉眼…

守衛請睜眼,守衛請選擇一名你要守護的玩家數字…守衛請閉眼…

長老請睜眼,長老請看向法官…長老請閉眼…

狼人請睜眼,狼人請互相認識,狼人請統一意見出示一名今晚要擊殺的玩家數字…狼人請閉眼…

女巫請睜眼,女巫,今夜死亡的是這個玩家數字(出示數字手勢但不說話),如果你要使用解藥請出示大拇指,如果你要使用毒藥請直接出示你要毒的數字手勢…女巫請閉眼。

預言家請睜眼,預言家請驗人…大拇指向上表示好人,大拇指向下表示狼人,你要驗的是(出示驗人手勢但不說話)…預言家請閉眼…

獵人請睜眼,獵人,大拇指向上表示你的技能出局後可以正常發動,大拇指向下表示你的技能失效,你的技能是(出示手勢但不說話)…獵人請閉眼…

白痴請睜眼,白痴請看向法官…白痴請閉眼…

天亮了,現在開始警長競選,競選開始!

……

警長競選投票環節主持發言:

好,警上發言結束,仍然堅持競選的玩家請將自己的數字放在胸前,警上退水的玩家無投票權,其餘未參與競選的玩家在我倒數三秒後統一舉票至頭頂,允許棄票,跟票無效!三,二,一…

……

放逐投票環節主持發言:

好,所有玩家發言結束,現在進行放逐投票,我倒數三秒後所有玩家統一舉票,允許棄票,跟票無效!三,二,一…

……

PK台投票環節主持發言:

x號玩家和y號玩家此輪平票,進入PK台,現在進行PK發言,x號玩家請發言…y號玩家請發言…好,PK發言結束,現在開始投票,請PK台下的玩家在我倒數三秒後統一舉票,允許棄票,跟票無效!三,二,一…

……

註:請法官嚴格遵守上述主持的規範用語,不得給場外,必要環節不得跳過!

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法官黑夜主持睜眼的順序依次為:盜賊——丘比特——情侶——守衛——長老——狼人——女巫——預言家——獵人——白痴……(此順序為第一夜,第二夜開始直接從守衛開始)

若遊戲身份配置中沒有加入某個身份則按照上述順序直接跳過就行。長老和守衛兩張神牌一般不建議同時存在。

注意:

(1)給盜賊選牌時不能留下場外信息,若盜賊在底牌中或是盜賊埋了丘比特及任一神牌,法官的發言順序還是要遵守上述的身份順序的,不能跳過不能省略。

(2)丘比特在選定情侶、經法官確認後,法官便要指示丘比特閉眼(當然丘比特本人也可以成為情侶的一方)。情侶睜眼後不可以亮牌給對方看,但可以通過手勢、暗語等信息傳遞身份信息,情侶只有在第一晚有睜眼的環節。

(3)守衛若連續兩晚守了同一目標會得到法官的提醒,必須要求其改守。

(4)狼人出刀允許通過手勢、眼神、暗語討論,但最終必須要統一亮出要擊殺的玩家數字,否則視為意見不統一,空刀處理。

(5)女巫在解藥未用之前的夜晚,法官會向其出示當晚被狼人擊殺的數字,如果女巫要用解藥直接點頭或給個大拇指,如果女巫要用毒藥則直接向法官出示要毒的數字。不採取任何行動則直接搖頭示意法官後閉眼。女巫一個晚上只能用一瓶葯,整局遊戲只有兩瓶葯。

(6)法官給預言家的驗人信息只有好人和壞人(狼人)兩種手勢,預言家驗不出人狼第三方、三方丘比特、神牌等具體信息。

(7)獵人每晚睜眼,如果存活或是被狼人刀死會得到法官肯定的指示,表明其技能可以發動。如果獵人被女巫毒死或是他是情侶中殉情的一方則會得到法官否定的指示,表明其技能不能發動。例如4號玩家和9號玩家被連為情侶,9號玩家是獵人,4號玩家當晚被刀,9號玩家則殉情,白天法官公布死者後9號獵人將不能發動技能,沒有遺言的天數更是不能留下任何信息。同樣的,如果4號玩家白天被歸票出局,那麼法官會同時宣布9號玩家殉情出局,此時9號獵人也是不能開槍的,但因為是死在白天,情侶雙方都有遺言。上述兩種情況反一下,夜裡被刀的是9號獵人或白天被票出去的是9號獵人,那麼殉情方就是4號玩家了,此時9號獵人是可以開槍的。

(8)如果情侶倒在夜裡,法官白天則直接公布幾位玩家死亡就行。如果情侶一方在白天被票死,法官在宣布該玩家出局後要立即宣布情侶中的另一方「殉情」。兩者都有遺言。

(9)獵人在翻牌開槍帶人自證後,法官在黑夜則可以省略獵人睜眼的環節。如果有玩家出局遺言說自己是獵人走的,最終選擇不開槍,那麼法官黑夜主持還是要報獵人的環節,不能省略。

(10)若場上狼人和第三方人狼情侶已全部出局,丘比特存活,此時遊戲仍視為第三方陣營存在,遊戲繼續,因為丘比特夜裡不能刀人,在接下來的遊戲進程中會一直出現平安夜,好人需找出丘比特將其弄出局好人陣營方能勝利。

(11)長老因意外死亡(女巫毒、獵人槍、白天票)導致好身份牌失去技能後的夜裡,法官的發言順序和套路是不變的。即還是要按流程走一遍,只不過要向神牌表明不能用技能了。例如在長老死後,法官在夜裡還是要這麼發言「預言家請睜眼,請驗人,這個是好人,這個是壞人,你要驗的是這個。」但實際已不再給出驗人手勢了。女巫、獵人同理(女巫如果在長老死之前解藥沒用的,法官還是要向女巫指示刀法,只不過女巫如果選擇用藥法官只會搖頭示意其不能用技能了)。

【狼人殺身份介紹】

村民:夜裡全程閉眼,白天根據場上玩家的發言、投票行為等找出狼人,呼籲好人將其歸出。

狼人:每晚睜眼與狼隊友統一意見後擊殺一位玩家,白天則混在好人中,在避免自己被懷疑的同時又要引導好人將其他好身份投票出局。

預言家:一張神牌,每晚睜眼驗一位玩家的身份,會得到法官給出的是好人還是壞人(狼人)的手勢提示。

女巫:一張神牌,擁有兩瓶葯,一瓶是解藥,一瓶是毒藥。女巫每晚睜眼選擇是否用藥,解藥可以救起當晚被狼人擊殺的玩家,毒藥可以毒走一位玩家。女巫在一個晚上只能用一瓶葯,且整局遊戲只有兩瓶葯。如無特殊說明,女巫不能自救。

獵人:一張神牌,在被狼人刀死或被投票出局時可以翻牌發動技能開槍帶走一位玩家與他同時出局。當獵人被毒死或殉情時將不能發動技能。

守衛:一張神牌,每晚睜眼選擇守護一位玩家,若該名玩家被狼人刀中則狼刀無效,該名玩家依舊存活。守衛可以自守,但不能連續兩晚守同一個目標。守衛的守護和女巫的解藥在一個晚上同時用在了同一個目標身上,守護和解藥失效,該名玩家依舊死亡。守衛的守護也守不了女巫的毒藥,即守護只能擋狼刀。守衛牌一般不建議與長老牌同時存在。

長老:一張神牌,擁有兩條命,狼人需刀長老兩刀才能將其刀死。若狼人刀中長老第一條命,女巫當晚將得不到法官的刀法指示;若狼人刀中長老第二條命,女巫會得到法官的刀法指示,若女巫對其用解藥救起,則救起的長老只有一條命。長老若被女巫毒死、白天票死、獵人帶走則一擊斃命。做為懲罰,在接下來的遊戲中所有擁有技能的好身份牌技能全部失效(預言家不能驗人、女巫不能用藥、獵人開不了槍、白痴不能免除放逐/白痴已翻牌的要判離場,等等),長老被狼人殺死或因為情侶死亡長老殉情的不會失去技能。長老牌一般不建議與守衛牌同時存在。

白痴:一張神牌(或民牌,依照相應屠邊局規則改變),白痴若在白天放逐投票環節被投票出局可以翻牌發動技能免除放逐,仍視為存活。在接下來的遊戲中白痴按照正常輪次發言,但不再擁有投票權。狼人要將翻牌後的白痴弄出局必須要在夜裡將其刀死。

丘比特:在遊戲開始的第一晚指定兩名玩家成為情侶,丘比特也可以將自己與另一名玩家連成情侶。在這之後,情侶睜眼互相認識,確認身份。在接下來的遊戲中,兩名情侶中的一個死去時,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票環節,一名情侶永遠不能投票給另一名情侶。如果被連中的兩名情侶,一個是狼人,另一個是好人,此時場上這對情侶與丘比特形成人狼第三方陣營,第三方陣營的勝利條件是將其餘所有玩家都殺死(包括狼人和好人)。丘比特的勝利條件:如果聽出兩名被連中的玩家是好人,則幫好人陣營玩;聽出連中人狼了,則與人狼情侶形成第三方陣營;聽出連中兩狼,通常情況下幫狼人陣營玩(根據人數身份配置規則做相應調整)。在屠邊規則中,丘比特既不是神牌也不是民牌。

盜賊:如果使用盜賊,在遊戲開始的時候加入兩張額外的普通村民牌,法官洗混身份牌並依次發牌後,留下多餘的兩張牌做為底牌。抽中盜賊牌的玩家在第一晚第一個睜眼,法官會向其出示兩張底牌的身份信息,盜賊必須在這兩張牌中選擇一個身份,在接下來的遊戲中盜賊即成為該身份進行整局遊戲,並適用該身份的勝利條件。偶爾可能出現沒有盜賊的局,即盜賊牌本身就在兩張底牌中(但此時底牌不能為一盜賊一狼,法官要調控)。在供盜賊選擇的兩張底牌中也不可能出現兩狼(法官調控)。若兩張底牌中有一張狼人牌,盜賊必須選擇狼人,另一身份牌將被埋掉,即本局遊戲中不會有另一身份牌。

警長:警長不是一張身份牌,而是一張標誌牌,可以跟身份牌一起使用。在第一天未公布死者之前投票競選產生。任何身份牌都可以參與警長競選。所有參與警長競選的玩家按照預定順序依次發言後,未參與競選的玩家依據法官指令統一舉票,獲得高票的競選者當選為警長。在警長競選的過程中競選者隨時可以退選,但退選後沒有投票權。做為警長,在白天發言總是最後一個發言,他有歸票發言權且他的1票視為2票。警長死亡後,可以將警徽傳給場上存活的任一玩家,讓其繼承警長權力,也可以選擇撕掉警徽,則接下來的遊戲中沒有警長。

【狼人殺人數身份配置規則建議】

7/8人2狼丘比特屠城局

1、身份配置?7/8人

女巫、預言家、丘比特、狼人*2、普通村民*2/3

2、各陣營勝利條件:

人類陣營:殺死所有狼人及壞身份

狼人陣營:殺死除狼人以外的所有人(即:屠城)

情侶陣營:若兩位情侶的身份為同一陣營(雙人、雙狼),則幫助原本陣營獲勝。若兩位情侶的身份為對立陣營(即人狼戀),則必須殺死除丘比特以外所有玩家,成為第三陣營單獨獲勝

3、丘比特勝利條件:

無論情侶屬於何陣營,都幫助情侶所在陣營獲勝(人人幫好人,狼狼幫狼人,人狼形成第三方)

規則調整: 因人數少且只有兩神,如果女巫被首刀允許自救,注意僅限第一晚。第二晚開始女巫被刀不再能自救。

9人3狼2神3民丘比特屠城局

1、身份配置?9人

女巫、預言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3

2、各陣營勝利條件:

人類陣營:殺死所有狼人及壞身份

狼人陣營:殺死除狼人以外的所有人(即:屠城)

情侶陣營:若兩位情侶的身份為同一陣營(雙人、雙狼),則幫助原本陣營獲勝。若兩位情侶的身份為對立陣營(即人狼戀),則必須殺死除丘比特以外所有玩家,成為第三陣營單獨獲勝

3、丘比特勝利條件:

(1)若情侶為雙人,則丘比特幫助人類陣營獲勝

(2)若情侶為人狼戀,則丘比特幫助人狼戀獲勝,人狼戀情侶與丘比特捆綁獲勝,即便情侶已死,丘比特獨活至最後依然視為3人共同獲勝,同理若丘比特死亡但情侶存活至最後,也為3人共同獲勝

(3)若情侶為雙狼,則丘比特幫助人類陣營獲勝

規則調整: 因為只有兩神,如果女巫被首刀允許自救,注意僅限第一晚。第二晚開始女巫被刀不再能自救。

9人標準屠城局

1、身份配置?9人

獵人、女巫、預言家、狼人*3、普通村民*3

2、各陣營勝利條件:

人類陣營:殺死所有狼人及壞身份

狼人陣營:殺死除狼人以外的所有人(即:屠城)

10人333丘比特屠城局

1、身份配置?10人

獵人、女巫、預言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3

2、各陣營勝利條件:

人類陣營:殺死所有狼人及壞身份

狼人陣營:殺死除狼人以外的所有人(即:屠城)

情侶陣營:若兩位情侶的身份為同一陣營(雙人、雙狼),則幫助原本陣營獲勝。若兩位情侶的身份為對立陣營(即人狼戀),則必須殺死除丘比特以外所有玩家,成為第三陣營單獨獲勝

3、丘比特勝利條件:

無論情侶屬於何陣營,都幫助情侶所在陣營獲勝(人人幫好人,狼狼幫狼人,人狼形成第三方)

11人四狼丘比特屠城局

1、身份配置?11人

獵人、女巫、預言家、丘比特、狼人*4、普通村民*3

2、各陣營勝利條件:

人類陣營:殺死所有狼人及壞身份

狼人陣營:殺死除狼人以外的所有人(即:屠城)

情侶陣營:若兩位情侶的身份為同一陣營(雙人、雙狼),則幫助原本陣營獲勝。若兩位情侶的身份為對立陣營(即人狼戀),則必須殺死除丘比特以外所有玩家,成為第三陣營單獨獲勝

3、丘比特勝利條件:

(1)若情侶為雙人,則丘比特幫助人類陣營獲勝

(2)若情侶為人狼戀,則丘比特幫助人狼戀獲勝,人狼戀情侶與丘比特捆綁獲勝,即便情侶已死,丘比特獨活至最後依然視為3人共同獲勝,同理若丘比特死亡但情侶存活至最後,也為3人共同獲勝

(3)若情侶為雙狼,則丘比特幫助人類陣營獲勝

這裡要說句題外話,之所以雙狼情侶,丘比特幫助人類獲勝,是因為現有的人數與身份配置的限制:如果雙狼情侶, 丘比特幫助狼人獲勝,則狼人第一夜擊殺一名玩家後,丘比特與4狼直接綁票可得5票,而人類此時只剩下5名玩家。狼人若拿到警徽則可直接獲勝。因此狼情侶就有一種開掛玩法,夜晚砍死一名玩家後,狼情侶之一競選警長,讓狼人與丘比特直接綁票推上警長,然後裸打。

444標準屠邊局

1、身份配置?12人

獵人、女巫、預言家、守衛(或白痴或長老)、普通村民*4、狼人*4

2、各陣營勝利條件:

人類陣營:殺死所有狼人及壞身份

狼人陣營:殺死所有神民或平民(即屠邊)

12人丘比特盜賊局

1、身份配置?12人

獵人、女巫、預言家、白痴、丘比特、盜賊、普通村民*5、狼人*3

2、各陣營勝利條件:

人類陣營:殺死所有狼人及壞身份

狼人陣營:殺死所有神民或平民(即屠邊)

情侶陣營:若兩位情侶的身份為同一陣營(雙人、雙狼),則幫助原本陣營獲勝。若兩位情侶的身份為對立陣營(即人狼戀),則必須殺死除丘比特以外所有玩家,成為第三陣營單獨獲勝

3、丘比特勝利條件:

無論情侶屬於何陣營,都幫助情侶所在陣營獲勝(人人幫好人,狼狼幫狼人,人狼形成第三方)

4、盜賊身份說明:

(1)一共14張身份牌,洗混之後抽出兩張身份牌。第一天夜晚,盜賊首先睜眼,從2張身份牌中選擇1張,從此盜賊即成為該身份,並適用該身份的勝利條件

(2)偶爾可能出現沒有盜賊的局(即盜賊在抽出的兩張底牌中)

(3)盜賊牌中不可能出現2狼、盜賊牌中若有狼,必須選擇狼人(法官注意,若兩張供盜賊選擇的牌中有一狼和一其他身份,就直接給盜賊狼身份,另一身份將被埋)

5、神民與平民:

(1)神民:獵人、女巫、預言家、白痴

(2)平民:普通村民*5

(3)丘比特既不算神民也不算平民

(4)盜賊最終選擇的身份決定他是神民還是平民

【特別說明】

遵守以下規則會讓這個遊戲變得更加純粹,富有邏輯、競技性又不失趣味性:

(1)輪到你發言時盡量不要划水,你要儘力的去分析場上的形勢,實在一頭霧水的也要表明自己的身份。這是個聽發言、講邏輯的遊戲,如果每個人都划水「過」就失去了這個遊戲的初衷了。

(2)不要帖臉發言!帖臉發言就是輪到玩家發言時自己可能真的被冤枉出局了,通過情緒化罵人、髒話的發言來說明自己真的是好身份,或是在發言時通過發毒誓、以場外承諾為擔保來自證自己身份的,這些都是不允許的。如果每個好身份都帖臉發毒誓來自證身份,那讓狼怎麼玩?這終歸是個聽發言、看行為、講道理的遊戲。

(3)玩家發言結束請說個「過」,避免被插話、補話。在輪到某位玩家發言時,其他玩家均不能發言,只能傾聽,沒有對話,沒有反駁,就算在那位玩家發言時說到了之前玩家根本沒有說過的話也不能反駁。玩家票型、和跳過的身份也只能自己回憶,其他玩家不能提醒。比如9號玩家發言時說4號玩家投的是6號,且4號跳的是強神,即便4號投的不是6號,也沒說過自己是強神4號玩家本身也不能反駁,其他玩家也不能在9號玩家發言時間裡提醒和反駁。

(4)玩家在發言時遇到規則上的問題時可以請教法官,法官會根據問題做出回答。

(5)不要留下場外信息、不要故意製造場外信息、也不要聊場外信息。比如某位狼人在夜裡刀人時動靜有點大,此時旁邊閉眼的你察覺到了,在白天發言的時候你可以針對這位玩家,但是你不能聊這個場外信息。

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還有一些不成文的規定沒有列出,比如首刀保護、首推保護、首驗保護之類的嚴重影響個別玩家遊戲體驗的,對,我說的就是JY。

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【結語】

本人整理的這份規則其實是比較傳統、比較保守的較為原始的狼人殺面殺規則(更貼近於早期Lying Man第二、三季的玩法)。

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關於網上的面殺節目例如熊貓tv的SuperLiar到後期全面改版升級的pandakill,為了加強遊戲機制的創新和避免規則上的「雷同」,無論是SuperLiar還是pandakill還是現在的Lying Man,都加入了很多新的角色和玩法(比如狼美人、白狼王、銹劍騎士、野孩子、惡魔等等),近期LyingMan還出來個什麼「旺旺殺」的(其實就是狼人殺雙身份玩法)。在規則上這些節目也做出了相應的改動(比如警長從2票改為1.5票,就借鑒了狼人殺網殺的警長機制;白天發言順序的規則創新等等)。

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其實從另一方面來說,狼人殺這款殺人遊戲的魅力之一就是「村規眾多,玩法不一」。無論是現在的Lying Man(不得不承認戰旗這款節目是狼人殺面殺節目的開拓者),還是後來的Superliar、pandakill,再到鬥魚的《飯局的誘惑》(吐槽:你們可以看下這個節目,他們把狼人殺的規則都變成什麼樣了,白天發言是群體討論性的,可以插嘴,可以對話,可以辯駁)……這些節目中玩的「狼人殺」規則都有所不同。

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其實說實話,我當初寫這篇文章的本意不是諸如「pandakill狼人殺村規整理」、「二龍狼人殺村規整理」、「LyingMan狼人殺村規整理」、「JY Club狼人殺村規整理」的……而是整理出一份能適合身邊的親朋好友聚會玩狼人殺的統一規則(這些親朋好友也許根本沒聽說過什麼pandakill、LyingMan的,也根本不會追這類節目)。

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至少在我這個地方、和我的社交群體之間,每當玩狼人殺時用的就是我這份規則,整個遊戲體驗下來也是比較良好的。聚會玩狼人殺本來主要追求的就是遊戲體驗和娛樂趣味性。不可否認像二龍、JY等狼人殺節目的主播在狼人殺規則完善方面的確有帶頭改善的作用,也使狼人殺的規則更富平衡性和競技性了。但其實說白了,我認為平衡和競技性反而是親朋好友聚會玩桌游里比較看淡的。

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總之,萬變不離其宗,我這篇規則在保留狼人殺這款桌游核心玩法的同時,只收錄狼人殺早期較為經典的身份角色、在規則上不做過多的改動與創新(可能在部分人看來會比較「死板」)、盡量呈現出能理解又較簡化的規則(我寫的雖然長,其實規則並不複雜,文章顯得長是因為我補充的內容多,你可以理解為我「啰嗦」了)。供廣大桌游愛好者提供規則上的借鑒與參考。

——Corleone於2017年1月30日編輯[結語]


這是前一陣子我翻譯和整理的狼人官方的說明書,來源是狼人2014年出的pack合集,以及參考了官網的一些信息。

一直沒有貼完剩餘部分,現在改成文字版重新貼一遍,因為字數限制,職業介紹和變體規則沒有貼上來,可以移步狼人官方說明書翻譯以及爭議規則查看。

注意:上述鏈接由於內容字數超過限制,為圖片,約25M流量,謹慎打開。

以下格式中:黑字是角色功能及其翻譯,引用及斜體字為其背景,加粗字是本人補充。

狼人遊戲本身並沒有一個官方的QA集合,由於說明書的解釋往往存在紕漏,導致了許多村規的出現,其實並沒有什麼關係,大家開心就好,並沒有什麼對錯。

本文錄入並翻譯了狼人2014年出的合集版的說明書,包含了基礎版【米勒山谷的狼人(The Werewolves of Millers Hollow)】、一擴【新月(New Moon)】、二擴【村莊(The village)】和三擴【角色(The Character)】。旨在儘可能的理清每個角色的本源和可能出現的爭議。在具體遊戲過程中可以依照各位的平時的習慣來進行遊戲,也不必完全聽從原文。出現任何狀況只需隨機應變即可

除了下文在角色介紹中會聲明的一些爭議之處,還有以下幾點:

1. 原本的遊戲是被淘汰的玩家會翻開身份牌,現在大多數的局都不翻身份,具有更多的可能,對於喜歡的人來說也有更多的樂趣。

2. 原本的討論是自由討論,這樣會導致十分混亂並且很難結束討論,通常採用順序發言一輪。有時候也會採取兩輪發言,第一輪如何開始一般比較隨機,第二輪之後通常為死者的下一個開始發言,由警長決定順序,或者由警長下一個開始,由警長決定順序。

3. 在人數比較少的時候也有選擇暗推來推選一名主持人,即所有人都分發身份,狼人互相認識一下同伴,開始一輪或兩輪討論,淘汰一名玩家,作為主持人。

4. 夜晚的結算順序,夜晚的醒來順序其實並不需要嚴格規定,本文後面有說明書上附有的順序,但是有時候順序代表著具有夜晚功能的人被狼人淘汰是否保持今晚的影響,簡單而言,由於說明書上的順序有實質影響的除了女巫都在狼人之前醒來,所以結算上沒有大的問題。只有吹笛者在狼人之後醒來,如果吹笛者當晚達成勝利條件卻被狼人淘汰,需要確定哪個在先,或者吹笛者死後是否能夠宣告勝利。

5.對於被淘汰的玩家是否宣告原因,由於角色的不斷加入,角色的淘汰原因變得更加多樣化,同時也帶來了更多可能,除了獵人發動角色技能可以確定身份之外,其他淘汰原因如果不宣告也會給遊戲增加許多可能性,包括情侶殉情是否宣告(在早上死亡)、女巫的毒藥、大野狼等等。故是否宣告淘汰原因、宣告哪些也是可以自由決定的事情。

6. 關於原文的用詞,狼人的殺害目標使用的是吞食(devour),而剩下的用詞均為淘汰(eliminate),並且依照文意,淘汰包涵吞食。

7. 遺言及其數目,有夜晚死的無遺言、白天死的有遺言,有的是遺言數目等於狼人數目等等,當按照數目計算有的時候會出現死去兩個玩家有一個不會有遺言,這個時候是都發言,還是選擇其一,還是依照死亡原因(當然這要先宣布死亡原因)來選擇誰來遺言。

8. 狼人是否可以選擇在白天自爆身份來終止白天的一切活動直接進入黑夜,如果如此做是否能打斷任何白天的動作,比如遺言等。

狼人陣營

普通狼人(The simple werewolves)

狼人每天晚上醒來吞食一名村民。在白天,他們努力隱藏自己的身份以防被人群找出來投票處決。他們的數目取決於玩家的數量和變體的選擇。

在任何情況下,普通狼人都不能吞食其他狼人。

Each night, they devour a Villager.

During the day, they try to hide their
nocturnal identity to avoid mob justice.

Their number can vary depending on the
number of players and the variants used.

Under no circumstances can a simple
Werewolf devour another Werewolf.

1.
可以看出這裡狼人是不可以在夜晚自刀的,不過這其實也很好理解,因為原本的狼人是死後翻身份的,自刀也沒什麼意義。如果玩的是不翻身份的局,那麼這一條還是蠻重要的,能否自刀決定了很多套路能否執行。

2.
狼人的勝利目標是「消滅村莊里的所有居民(eliminate the other inhabitants of the village)」 即通常所謂的屠城局,後來由於狼人勝率太低出現了屠邊局(殺光村民或者有身份的人,即【神】陣營)。這個時候關於身份的定義是另一個問題,有些時候白痴和替罪羊由於身份不太強力,被歸類於村民陣營。通常情況下,屠邊局要求狼、人、神數量大致相當,屠城局身份可以更加複雜一些。

3.
沒有說明狼人是否可以選擇不殺人。

大野狼(The Big Bad Wolf)【Character】

在米勒山谷,大野狼是一個人人聽聞都為之膽寒的生物,他的體型龐大而胃口更是大得驚人,他常常可以將一整個村落都從地圖上抹去

每天晚上大野狼和其他狼人一起睜眼,但是只要狼人、野孩子、或者狼狗沒有被淘汰,那麼大野狼會第二次醒來吞食第二個受害者。

大野狼不可以吞食狼人。

In Millers Hollow,
little piggies are not the only ones to fear the Big Bad Wolf. Hes enormous
and his appetite is gigantic. Because of him, entire villages have been wiped
from the map!

Each night he wakes up and devours with
the other Werewolves. But as long as no Werewolf, Wild child, or Wolf Hound has
been eliminated, he wakes up a second time and devours a second victim.

He cannot devour a Werewolf.

1.
大野狼是個爭議不多的角色,是個純粹對狼人有利的角色,同時也是一個可以用來標識被投票出局的人是否為狼人、野孩子、狼狗之一,反過來也可以被大野狼利用以犧牲多殺一人的條件誣陷被投票出的人是狼人。【無特殊聲明以下主要討論不翻身份局】

2.
關於兩個死者如何告知女巫,可以選擇全部告知或者僅僅告知共同殺死的那個。

被詛咒的狼父【種狼】(The Accursed Wolf-father)【Character】

這片土地上的第一匹狼人,一切狼人的祖先,他擁有兩種能力:將他的詛咒傳播給他咬過受害者和一次睡幾個世紀來逃脫時間的追捕。感謝我們的祖先,他已經沉睡了好久。但種種跡象表明,他已經重新醒來並且顯然,他已經非常飢餓。

每天晚上,種狼和其他狼人一併醒來并吞食村民。不過每局遊戲中,如果他願意的話,當其他人重新睡著的時候,他可以舉起他的手,這意味著受害者沒有被吞食,而是被感染了。

每局遊戲中種狼只能使用一次他的能力,主持人會觸摸被感染的被害者,他會立即變成狼人,再接下來的每個晚上,參與狼人們的盛宴。

如果玩家具有晚上的能力,在接下來的回合中,除了和狼人一起醒來,他也會被主持人叫醒執行他原本的能力。

The first Werewolf in our lands, the father of their
fathers, had two powers: the first was the ability to spread his curse through
a special bite and the second was the ability to flee from this world by
sleeping for a few centuries. Thankfully for our recent ancestors, he had been
fast asleep for some time.
The authors of this work would like to wish good luck to
todays villagers and bring to their attention that the Accursed Wolf-father
has just woken up from long sleep, and that hes very hungry!

Each night,
he wakes up and devours with the other Werewolves.

But once per
game, if he so wishes, after the Werewolves have fallen asleep, he raises his
hand. This means that the victim isnt devoured, but infected.

The Accursed
Wolf-father can only use his special power once per game.

The Moderator
then touches the infected inhabitant who then immediately (and secretly) becomes
a Werewolf, and who will take part each night in the Werewolves feast.

If the player
had a nocturnal power, they will be woken up be the Moderator on following
turns to use their power, in addition to being called with the Werewolves.

1.
種狼這個角色就非常的IMBA了,可以把一個穩定的好人變成自己人,這可能還包括白天的警長。而且進一步的說明了這個人居然是可以進一步執行夜晚能力的,一個有毒藥的女巫被變成了狼人,不要太屌。

2.
由於目前流傳的狼人3.0,也就是Character擴展,是被變成狼人後失去自己的能力,這樣可以稍微削弱一下種狼。種狼的存在本身就是對局面混亂度的極大增加,好人就已經很難受了。

3.
原文並沒有提及被感染後對於女巫的通知和第二天天亮的通知,目前所見的處理辦法是,通知女巫平安夜,在白天通知平安夜,並且通知有人被感染。當然這一點具體怎麼處理就看各地的村規了。是否通知女巫有人被感染也是一種情況,因為狼人可以選擇空刀或者由於縱火犯等角色情況出現平安夜。

4.
由於原本的遊戲是死後翻牌,那麼被感染的牌要如何處理,被預言家檢驗後要如何處理,亦是遊戲前的需要規定的。簡單來說的話,失去自己原有的能力,徹底變成一頭狼,是一個比較簡單
BUG少的處理方法。

村民陣營

普通村民(The Simple Villager)

沒有特殊技能。

他們唯一的武器就是分析行為找出狼人的能力,以及他們強大的信念,防止像其他人一樣無辜地被票死

Has no
special skill.

Their only weapons
are the ability to analyze behavior to identify Werewolves, and the strength of
their conviction to prevent the execution of the innocents like themselves

金水民(The Villager-Villager)【Character】

這個人的靈魂清澈透明如同山上流下的清泉。

他們值得其他人的傾聽並且在關鍵時候發表決定性的意見。還有什麼力量比得上一個一定是好人的人所帶來的鼓舞呢?狼人會急著淘汰這個沒有秘密的人嗎?他們會揭露隱藏在村莊里的秘密嗎?

這張卡的兩邊都是普通村民的圖標。當身份牌發放完畢,人們會明白這張牌的擁有者是一名無辜的村民

主持人建議:這名角色十分適合作為警長

This person
has soul as clear and transparent as the water from a mountain stream.

They will
deserve the attentive ear of their peers and will make their word decisive in
crucial moments. What power could be as great as inspiring in honest people an
absolute confidence? Will the Werewolves rush to eliminate this being with no
secret powers? Will they prefer to unearth the villagers with more threatening
powers?

On both of
its sides, this card has the image of a Simple Villager.

When the
cards are dealt, the village will thus have the certainty that its owner is
truly an innocent Simple Villager.

Moderator
advice:this character can become a trustworthy Sheriff
or Town Crier.

1.
這個角色算是一個保障性的角色吧,但是有的時候如此明確的角色反而很難發揮什麼作用。至於這個村民如果被種狼感染會是什麼效果,只需要說明以下即可。

預言家(The Seer)

每天晚上,預言家可以查看一名他選擇的角色的身份卡。她必須幫助其他村民,但是也必須要隱藏自己以防被狼人找到。

Each night,
she sees the card of a player of her choice. She must help the other Villagers,
but must remain discreet in order not to be unmasked by the Werewolves.

1.
可以看出預言家的驗人是直接查看身份卡的。這樣預言家的自報身份的可信度大大增加,狼人幾乎不可能完成對跳,故大多數的局都只採取預言家只知道這個人是否是狼人二選其一。或者是這個人是否為非村民陣營(即除了狼人還包含獨立陣營在內)

丘比特(Cupid)

通過射出著名的魔法箭,在第一晚,丘比特可以選擇兩個人成為情侶。如果他願意,可以選擇自己。

如果情侶中的一名被淘汰了,那麼另一個人會立即因為悲傷而殉情。情侶不能互相投票或只認(甚至只是虛張聲勢)

注意:如果情侶之一為村民而另一個為狼人或者吹笛者,那麼情侶的勝利條件改變,他們需要淘汰其他所有玩家。

By shooting
his famous magic arrows, Cupid has the power to make 2 people fall in love
forever.

The first
night (preliminary turn), he chooses the 2 players who are in love. Cupid can,
if he so wishes, choose himself as one of the two Lovers.

If one of the
two Lovers is eliminated, the other immediately dies of sorrow. A Lover may
never eliminate their loved one, nor bear them any prejudice (even if only bluffing!).

Be careful:
if one of the two Lover is a Villager and the other a Werewolf or the Piper,
the goal of the game changes for the Lovers. As, in order to live out their
love in peace and win the game, they must eliminate all of the other players,
Werewolves and Villagers, while following the rules of the game.

1.
丘比特的的存在讓許多勝利條件變得異常複雜,尤其是加入許多獨立陣營之後(天使、苦澀的老頭、吹笛者等),簡單一點的處理辦法是,在人狼戀的時候情侶需要殺死其他所有人,非人狼也非人人戀時(可以叫人獨戀),情侶的另一方可以共享獨立陣營一方的獲勝。總之當角色較為複雜的時候,情侶的獲勝條件需要規定好。

2.
由於人狼戀的獲勝困難,又有當情侶為人狼時,丘比特和人狼戀共為一個陣營。

3.
種狼的如果轉變了人的陣營,可以直接按照轉變之後處理,比如從人人到人狼,人狼變狼狼等。

4.
原規則中情侶不能互相投票、甚至假裝踩自己的情侶也是不行的,雖然出現的可能性很小,不過是個蠻有趣的規則。

女巫(The Witch)

女巫知道如何製造兩瓶強打的藥劑,一瓶能夠讓被狼人吞食的人起死回生,一瓶可以在夜晚淘汰一名玩家

女巫一局遊戲兩瓶葯各職能用一次,她可以在一夜裡用兩瓶葯,女巫可以自救。

She knows how to brew 2 extremely powerful potions: a
healing potion, to resurrect the player devoured by the Werewolves, and a
poison potion, used at night to eliminate a player.

The Witch can
use each potion only once per game. She can use both of her potions in the same
night.

In the
morning, depending on the potion(s) used, there might be 2 players eliminated
or none!

The Witch can
also use the healing potion for her own benefit and heal herself if she was
just devoured by the Werewolves.

1.
直接表明了女巫可以一夜用兩瓶葯,並且可以自救。通常來說女巫是一個非常強力的角色,可以說發揮得好要比預言家更為重要,通常有很多限制女巫能力的方式,比如一夜不能用兩瓶葯,只能擇其一。在屠城局除了第一夜外不可自救等。

2.
關於女巫解藥使用過後還是否能得知死者也是一個需要確定的事情。

3.
對於一夜發生多個死者或者沒有死者,簡單的處理辦法是告知女巫「今夜是否有人死於群狼之手,這個人是誰」

獵人(The Hunter)

如果他被狼人吞食或者不幸被村民淘汰,獵人必須在死前進行反擊,立即選擇淘汰一名玩家。

特殊情況:如果獵人成為情侶,另一方被淘汰,在離開遊戲之前獵人必須淘汰掉另一名玩家,這可能帶來遊戲中沒人存活的局面,這種情況下,無人宣告勝利。

If he gets
devoured by the Werewolves or unfortunately eliminated by the Villagers, the
Hunter must strike back before giving up the ghost, by immediately eliminating
any player of their choice.

Special case:
if Hunter is in Love with an eliminated player, before leaving the game the
Hunter must immediately eliminate another player of their choice. This can
create a game where there are no players left alive. In that case, none of the
sides can claim victory.

1.
給出的特定情況其實有一點奇怪,不過可以看出兩件事情,一是因殉情而死的獵人是可以開槍的,二是結算勝利條件時,是在獵人開槍之後。

2. 但通常來說,當獵人被毒死是不可以開槍的,因殉情而死一般也不開槍。

3.
結算順序的問題是在於,當場上剩下獵人和狼人的時候,狼人殺死獵人是否獲勝,還是無人宣告勝利,以及在屠邊局中,獵人作為最後一神,打死了最後一狼,村民陣營是否獲勝。故結算順序也是比較重要的需要確定事情。

4.
原文使用了必須(
Must)一詞,原本是獵人一定要開槍,通常來說獵人可能由於信息不足為了避免誤傷可以選擇不開槍,也有的選擇在夜間告訴獵人能否開槍,然後白天由獵人自己決定。總體上是一個對村民方利好的行為,如果獵人一定要開槍,那麼在前期淘汰獵人很有可能極大地削弱村民方。

小女孩(The Little Girl)

小女孩可以在夜晚狼人出動的時候悄悄地眯著眼睛看著狼人們,如果小女孩被狼人發現,她代替今晚的受害者,她不可以像狼人一樣睜大眼睛再閉上。

The Little
Girl can, by opening her eyes a bit, spy on the Werewolves while theyre awake.

If she is
caught by one of the Werewolves, she can immediately be devoured(in silence)
instead of the chosen victim.

Shes not
allowed to pass herself off as a Werewolf and open her eyes wide.

1.
一直覺得小女孩這個角色是個
BUG,尤其是對於眼睛小的人來說……通常來說都是不帶這個角色的。線上殺人更是難以處理,幾乎不會出現。

守衛(The Defender)【New
Moon】

這個角色可以保護村民免受狼人的戕害,每天晚上守衛在狼人活動之前醒來。

守衛向主持人指明要守衛的對象(通常這需要守衛做出守衛身份卡上的手勢),這名角色即時晚上被狼人選為受害者也不會被遊戲中淘汰。

注意:守衛可以守衛自己,守衛不能夠連續兩天晚上守衛同一個人,守衛的守護對小女孩無效,守衛的守護不能抵禦吹笛者或者種狼的感染。

This
character can save the Villager from the bite of the Werewolves…Each night the
Defender is called before the Werewolves.

The Defender
the points out a player to the Moderator.(Tradition requires the Defender to
first make the symbol drawn on his card with his hand). The player thus chosen
will be protected during the night (and only during that night) against the
Werewolves. Even if chosen by them, the player will not be eliminated from the
game.

Be careful:
The Defender can protect himself. The Defender is not allowed to protect the
same player 2 night in a row. The Defender』s protection has no result no the
Little Girl. (She』s having an adolescent crisis and noting can save her from
trouble). The Defender does not protect against the Piper or against the
infection of the Accursed Wolf-father.

1.
守衛是非常強力的角色,其所存在的主要問題是當守衛守護的人剛好是狼人殺的人,那麼應當如何通知女巫。有的是照常通知女巫受害者,如果使用解藥,那麼這個人依舊被害(即同守同救兩者皆無效),或者解藥被浪費掉,但這個人活了下來。

2.
守衛對於吹笛者的問題,雖然說明書聲明了不可以,但有的時候為了限制吹笛者守衛也可以防止吹笛者的迷惑,其守衛方式分為兩種,一種可以保衛村民免受狼人的殺害,一種是免受吹笛者的迷惑,二者只能擇其一。因為帶有吹笛者的局往往在後期都有一個很尷尬的境地:要麼狼人獲勝,要麼吹笛者獲勝。如果守衛此時可以隔斷吹笛者的迷惑,那麼對人類還是很有利的,能極大的避免這種狼人由於吹笛者的存在可以大行其道,不被投票出局。

長老(The Elder)【New
Moon】

他已經經受住了無數人生嚴苛的考驗和試煉,變得異常堅韌。

狼人需要兩次襲擊才能吞食他。第一次被狼人吞食,他存活下來,主持人並不會翻開他的身份牌,長老第二次被吞食將從遊戲中被淘汰。村民們的投票、女巫的毒藥、獵人的射擊、理髮師的剃刀(見下文)會在第一次殺死長老。但是由於人們對於殺死這樣富有知識和經驗的長老的絕望,所有村民都失去他們的特殊能力。

長老在第一次被種狼感染時並不會被感染。

注意:如果長老被女巫救起,他只會恢復一條生命(當白痴存在並且已經翻開自己的身份牌存活下來時,長老被村民誤殺之後,由於智慧不復存在,人們也不能忍受白痴的存在,白痴從遊戲中移除)

He has victoriously
gone through all of life』s terrible trials, and has gained an uncommon
resistance!

The
Werewolves will have to try twice to devour him.

The first
time the Elder is devoured by the Werewolves, he survives; and the Moderator
does not flip over his card. The Elder is only eliminated when he is devoured
for the second time. The village』s vote, the Witch』s poison potion, t he
Hunter』s shot, and the Barber』s razor will all kill him on the first time.

But, despairing
from having killed off such a fount of knowledge, the Villagers all lose their
special powers until the end of the game.

He is not
affected by the Accursed Wolf-father if it』s the first time he』s bitten.

Be careful:
if the Elder is healed by the Witch, he only regains one life. (variant for
courageous players: if the Idiot has already been revealed, he gets eliminated
with the Elder as, the village having lost its wisdom goes back on its decision
to spare the Idiot).

1.
依照女巫救人恢復一條命的情況,長老第一次被狼人襲擊應當是不通知女巫。當然也可以依照各自規定。

替罪羊(The Scapegoat)【New
Moon】

在米勒山谷有一個很悲慘的人,當事情進展有些不對的時候,總是他在承受不公正的結果。

每當投票的結果出現平票,替罪羊將替代平票的角色被淘汰。所以替罪羊要盡量避免這樣的情況出現。如果替罪羊被淘汰,他可以選擇第二天誰可以參與投票

注意:如果替罪羊只選擇了一個人,這個人很可能在夜晚被狼人吞食,那麼第二天將不會有投票。

It』s sad to
say, but in Miller』s Hollow, when something does not go right, it』s always him
who unjustly suffers the consequences…

If the
village』s vote ends in a tie, it』s the Scapegoat who is eliminated instead of
the tied characters. It is up to him to work carefully to avoid such a sad
fate. If the Scapegoat is eliminated, he has one last task to complete — he
will chose who is permitted to vote or not on the next day.

Be careful:
choosing only 1 player to vote is to risk them getting devoured by the
Werewolves on the next night. There would then be no Village vote.(Except, of
course, if the chosen player is a Werewolf, or if the Werewolves deliberately
do not eat the chosen…)

白痴(The Village Idiot)【New
Moon】

有哪個村莊沒有白痴呢?他實在是沒什麼重要性,不過他實在是傻的可愛,村民們不忍傷害她

如果村民在白天將他投票出局,白痴將翻開自己的身份卡,此時人們會明白自己犯了個錯誤並且立即釋放他,從現在開始,他可以繼續參與遊戲,但是不能再參加投票,因為一個白痴的投票也沒什麼意義。當天不會再有第二輪投票。

注意:如果狼人吞食了白痴或者獵人射殺了白痴,白痴會被從遊戲中淘汰,如果白痴是警長,那麼白痴不會傳遞警徽,不再有警長。

What is a village without an Idiot? He does pretty much
nothing important, but he』s so charming that no one would want to hurt him…

If the
village votes against him, the Idiot flip his card over. At that moment the
Villagers understand their mistake and immediately let him be. From now on, he
continues to play, but may no longer vote. As what would the vote of an Idiot
be worth…

There will
not be another vote that turn.

Be careful: if
the Werewolves devour him, the Idiot is eliminated. If the Idiot is eliminated
while he was the Sheriff, he does not pass this function, and there will thus
no longer be a Sheriff. If the Hunter shoots the Idiot, the Idiot gets
eliminated.

1.
由於原本的狼人遊戲是任意發言的,主持人覺得在適當的時候引導大家投票,這樣太過混亂,所有大多數採取順序發言,為了稍微加強白痴,白痴在翻開身份牌之後,可以自由發言、插話和對話,這樣對於一個比較強力的玩家來說,對人類還是非常有利的。

兩姐妹(The Two Sister)【Character】

當村民們在街角看到兩姐妹之一總是無法分辨出她們。當你喊出她的名字的時候,年輕的女子的笑是究竟因為你認出她而高興還是認錯了而好笑你也不得而知。不論如何,兩姐妹就像十指相扣的手指或是交纏的頭髮一樣關係機密,在這樣的時候,有一個值得信賴的人無疑是一件令人欣慰的事情。

在第一夜,主持人喚醒兩姐妹互相認識,她們悄悄的醒來並確認拯救村莊的決策。

主持人建議:如果這兩名玩家懂得手勢交流將會非常有利

Some of the villages inhabitants confuse them when they
meet one of the Two Sisters around the corner of a country road.

The smile one the young womans face after ones tried his
chance at the first name game is difficult to decipher: is the young woman
happy to have been identified, or is she amused by the mistake? In all cases,
the Two Sisters get along like the fingers of the hand or the hair in a lock.
Its certainly encouraging to have someone close you can trust in these
uncertain times!

The first
night, when called by the Moderator, they wake up together and recognize each
other.

For
experienced players, during the game, once in a while (every other turn or at
the Moderators discretion), they wake up again and agree, quickly and in
silence, on the decisions to be taken to save the village.

Moderator
advice: particularly powerful with players who know sign language.

1.
原文並沒有說的特別清楚,所以有目前流行的兩個人睜眼確認一個明天要投票的人的說法,但是說明書後的夜晚流程並沒有包含兩姐妹和三兄弟,也就是說他們原本僅僅是能互相證明的好身份。。

2. 關於所謂的商量決策……反正不知道第一夜兩個沒信息的玩家是怎麼商量出來的,大家可以各自嘗試……

三兄弟(The Three Brothers)【Character】

當他們從田野上勞作回家之後,整個村莊充滿他們歡樂的聲音,他們默契十足,僅僅一個眼神交流就知道了彼此要做什麼才能對這個村莊最好。

第一夜,三兄弟被主持人喚醒並認識彼此,他們悄悄醒來然後決定一個為村莊未來最好的的決策。

The entire village rings out with the joyous sound of their
voice when they return home after working in the field. During the debates, a
simple glance between them allows them to take a good decision as to the future
of the village.

The first
night, when called by the Moderator, they wake up together and recognize each
other. For experienced players, during the game, once in a while (every other
turn or at the Moderators discretion), they wake up again and, quickly and in
silence, agree on the decisions to be taken to save the village.

Moderator
advice: even more powerful with players who know sign language. To be used only
in large villages. If the village is very large, you can even add in the Two
Sisters!

狐狸(The Fox)【Character】

在米勒山谷,每個人都讚賞狐狸敏銳的嗅覺,也許是因為除了雞以外他們還可以嗅出狼人。

在晚上被主持然喚醒之後,狐狸可以指定三名臨近的玩家,狐狸只需指出中間的那位。當這三個人里有至少一個狼人,那麼主持人會給狐狸一個確認的手勢,如果這樣,在接下來的夜晚狐狸可以繼續使用他的能力,如果沒有,那麼狐狸將會永遠失去他的能力,但也可以得到重要的信息:這三個人都是好人。狐狸不必每晚都使用他的能力。

主持人建議:狐狸並不查看身份卡,主持人只是讓他知道是否有狼人。

In Millers hollow, everyone appreciates the flair of this
vivacious yet discreet character, except maybe for the chickens and especially
the Werewolves.

At night,
when called by moderator, the Fox can choose a group of three players
neighboring each other, of whom he points the central player. If in this group
is at least one Werewolf, then the Moderator makes an affirmative sign to the
Fox. In that case, the Fox will be able to use his power again on another
night. If there are not Werewolves in the chosen group, then the Fox
permanently lose his power; however, he has important information, clearing the
names of three players in one fell swoop.

Note: the
Moderator calls the Fox each night, but that player his not forced to use his
power each night.

Moderator
advice:the Fox does not see the cards; the Moderator
simply lets him know whether or not theres a Werewolf among those three
players.

1.
並沒有說明狐狸是否可以指定自己或者自己周圍的人,這樣做可以進一步縮小身份的範圍。

訓熊師(The Bear Tamer)【Character】

啊,在我甜蜜的記憶里,鎖鏈和鵝卵石摩擦的聲音總是伴隨著熊的低吼在三岔路口出現,很久以前它曾如同泰坦一般巨大,如今卻每個夏天在芭蕾舞劇團的舞台上出現,他的舞步如此優雅,人們甚至會為之哭泣。他甚至擁有嗅出狼人是否在他附近的能力。

每天早上,在宣布夜晚的受害者之後,如果至少有一名狼人緊挨著訓熊師,那麼主持人會模仿一下熊叫來告知人們訓熊師的熊嗅到了危險。只有依舊在遊戲中的玩家才計算。

主持人建議:被淘汰的玩家可以離席以方便處理。

如果訓熊師被感染了,那麼熊會一直吼叫直到訓熊師從遊戲中被移除。

Ah!How sweet it is, in my memory,
the sound of chains slipping onto the cobblestones of the "Three
Road" plaza, accompanied by the grunting of Ursus. Ah! How long ago it was
that Titan, the Bear Tamer, would lead his companion in a ballet so gracious
that we would cry every summer in Millers Hollow. Ursus even had the
oh—so—precious ability to detect lycanthropes hidden near him.

Each morning,
right after the revelation of any possible nocturnal victims, if at least one
Werewolf is or ends up directly next to the Bear Tamer, then the Moderator
grunts to let the players know that the Tamers bear has smelled danger.

Only players
next to him and still in play are taken into account.

Moderator advice:to help things, eliminated players leave the game or step
away from the table.

If the Bear
Tamer is infected, then the Moderator will grunt each turn, until Bear Tamer
isnt eliminated.

1.3擴後主持人難度直線上升,還需要點口活……馴熊師這個角色暫時並沒有遇到什麼爭議。

口吃法官(The shuttering Judge)【Character】

磨坊主的小兒子聰明伶俐,並且一直夢想著成為一名律師。他的父親努力工作並送他到臨近的城市學習法律。不過他的口吃扼殺了他守護鰥寡孤獨的夢想。他回到了米勒山谷的村莊,得到了一個流浪法官這個略顯不足的稱號。

每局遊戲(只能使用一次),口吃法官可以決定有一輪兩次連續的投票,即兩名要被淘汰的人。口吃法官通過第一夜示意給法官的手勢來發起第二輪投票。

主持人建議:投票的時候要注意他人的動向以便發現口吃法官。

The millers youngest son was gifted for studies and dreamed of becoming a lawyer.As his father has managed to make some dough, he sent him
to study law in the nearby city. A slight pronunciation defect kept the young
man from having the coveted prestige of being the defender of the widow and the
orphan. However, he returned to the village of Millers Hollow haloed with the
only slightly less prestigious title of wandering judge.

Once per
game, the Stuttering Judge can decide that therell be 2 consecutive votes and
two suspect eliminations.

The
Stuttering Judge lets the Moderator know his decision through a special sign he
uses to choose an inhabitant during a villages vote. The second vote is
immediately started without any debate by the Moderator, right after the
elimination caused by the first vote. The Stuttering Judge will have shown the
Moderator that special sign during the first night, when called by the
Moderator.

Moderator
advice:always be attentive to the behavior of the
Stuttering Judge during the votes,in order not to miss
his distinctive sign.

1.
線上不好處理,不過我也不知道哪個線上有這個角色……

銹劍騎士(The Knight with the Rusty Sword)【Character】

Don Sneezy是一名年邁的退休騎士,在他遊歷世界的那些年裡,他已經十分疲憊,無法照顧他那把高貴的劍。如今銹跡已經慢慢爬上了他的佩劍,但是他從來不會拋棄他的劍,甚至每天都會和他的劍一起入眠,彷彿宣告著:入侵者,當心。

如果騎士被吞食,他從遊戲中被淘汰,不過一名狼人被銹劍所感染,在狼人的活動之後,騎士左側第一個狼人會在下一個晚上被淘汰。主持人將在早上宣布這個狼人的消失,即被感染的人可以苟活一天。

注意:玩家能夠推斷出在銹劍騎士和死去了狼人之間的村民都是無辜的。

"Don Sneezy" is a very old retired knight.Hes rather tired by a life of questing throughout the
world and doesnt maintain his noble tool very well any more. Rust has slowly
started to settle on his protectors dull edge, but hell never leave her for
another. He still sleeps with her every evening these days: intruders beware!

If the Knight
is devoured, hes eliminated, but one of the Werewolves is contaminated by the
rusted sword. Among the Werewolves guilty of that elimination, the first
Werewolf to the left of the Knight with the Rusty Sword will be eliminated on
the next night. This elimination due to disease will be revealed by the
Moderator in the morning following the Werewolfs disappearance.

That player
will have thus survived his wound for a day.

Be careful:players will be able to deduce that all the inhabitants
sitting between the defunct Knight with the Rusty Sword and the sick Werewolf
are innocent villagers.

1.
即銹劍騎士死的那天晚上,第二天早上宣布銹劍騎士死亡,在第三天早上宣布因感染而死亡的狼人和狼人原本殺害的人。

2.
是否宣布狼人因感染而死取決於對村民陣營的利好程度,如果村民方比較強勢可以不宣告死因增加可能性和混亂程度,應當並不通知女巫死去的狼人。

3.
並沒有說明銹劍騎士被感染和被女巫救的情況,但是被感染或者被救首先是被襲擊,故應當是即使被種狼感染或者被救也會有狼人死去。

縱火犯(The Pyromaniac)【The
Village】【需要建築物】

正如他的名字,這個角色是一個巨大的威脅,讓我們祈禱他可以讓他的罪惡之炎在合適的時間出現在合適的地點來拯救出於危機中的村莊……

每局遊戲(只能使用一次),當被喚醒,縱火犯可以選擇一棟建築物將其燒掉,主持人會放置一個「火焰」標記在建築物前。第二天早上,當村民們看到了大火之後,這棟建築因為損毀將從遊戲中移除,他的主人不會被淘汰,但是成為流浪漢。

如果縱火犯選擇的建築的主人是當晚狼人選擇的被害者,那麼被害者右側第一個狼人在大火中喪生,被害者變為流浪漢,狼人沒有時間去尋找下一個獵物,本夜再無其他受害者。

注意:這個角色需要有建築物存在才能加入。

As indicated by his name, this character is hampered by an
enormous fault. Let』s hope he』ll be able to keep his incendiary vice in check
and take care of the right house at the right time, in order to help the
threatened village!

When his role
is called, the Pyromaniac can, once per game, choose a building on which the
Moderator will place the 「fire」 title The next morning, after all the
inhabitants have seen the result of the conflagration, the building is removed
from the game for good. Its former occupant isn』t eliminated, but instead
becomes a Vagabond.

If the
Pyromaniac chooses the building in which that night』s Werewolf victim lives, the
first Werewolf victim to the right of the victim is eliminated instead,
completely burnt. Panicked by the flames, any surviving Werewolves don』t have
time to settle down for their meal! In this case, there is no victim.

Be careful: playing
this character requires using the buildings.

1.
死去的狼人是否告知女巫的需要說明。不過燒傷也能治的話這個女巫確實挺厲害的

流言散布者(烏鴉)(The Scandalmonger)【The
Village】

這個人喜歡讓自己的懷疑通過張貼大字報廣而告之,在破曉之前,一個充滿指控的大字報貼在了玩家門前,即時烏鴉並沒有勇氣當面質疑,匿名的大字報已經足夠造成影響……

在夜晚的最後,流言散布者可以選擇一名他懷疑的玩家,主持人將「匿名指控海報」的標記置於相應的建築物前,在白天的投票中,這個人視作已經被人投了兩票。流言散布者可以選擇酒吧老闆為目標。流言散布者不可以指定流浪漢

This individual loves to secretly make their guilty
suspicions known, by posting, right before dawn, an anonymous poster full of
accusations against the concerned player. Its impact is certain despite the
lack of courage of our bird!

At the end of
each night, after the Werewolves have gone back to sleep, when his role is
called, the Scandalmonger can choose a player he suspects. The Moderator then
places the 「anonymous accusation poster」 in front of the chosen player』s
building. This player will automatically have 2 extra votes against them during
the next vote. The Scandalmonger can place the 「anonymous accusation poster」 on
the Pub, even if the Barkeep hasn』t taken part in an
elimination with his vote. The Scandalmonger cannot choose any Vagabond.

1.
這個角色也可以不需要建築物,那麼他指定的人選就沒有限制了。是一個越到後期越強力的角色。

吉普賽人(The Gypsy)【Character】【需要新月事件卡】

艾美斯達拉的妹妹,通常被人們稱作吉普賽人,通曉那些神秘的力量,她不需要任何雜七雜八的輔助或者任何掩人耳目的把戲,只需在新月的時候專註地凝視天空,她便能夠與靈魂交談。

在遊戲開始前,主持人將五張通靈卡跳出來放在手中,每個晚上,主持人喚醒吉普賽人詢問她是否要使用能力,如果是,那麼主持人大聲朗讀出吉普賽人選擇的通靈卡上的四個問題,然後吉普賽人在選擇其中一個問題並指定一個玩家,這個玩家成為靈媒。

第二天早上,由靈媒向第一個被淘汰的玩家問出吉普賽人選擇的問題,被淘汰的玩家回答「是」或者「否」。然後將這張通靈卡從遊戲中移除。

Esmeralda』s sister, who was simply called the Gypsy, knew
the ways of the Great Beyond. She simply had, with no artifice or unguent, to
concentrate and gaze upon the sky during the new moon to communicate with the
souls of the departed.

At the
beginning of the game, the Moderator takes the 5 Spiritualism cards form the 「New
Moon」 and keeps them in hand.

Each night,
the Moderator calls out the Gypsy and asks he if she wants to use he power. If
affirmative, the Moderator reads loud the 4 questions of a Spiritualism card of
his choice. The Gypsy choses one of the four question with gesture.

She then
points out to the Moderator the inhabitant who will have to ask this question.

The next
morning, the chosen player becomes medium and asks question out loud. With
strong otherworldly voice, the first eliminated player answers this question
with a 「Yessssss」or 「Noooooo」.

The card is
the discarded.

1.
主要是個增加氛圍的角色,唯一的作用應該是選擇通靈事件是否發生,不過由於通靈卡提供的信息接近於場外信息,包括新月事件在內都是增加遊戲的隨機性和趣味性,往往人越多、越開始接觸的時候越有趣,玩多了反而不太加入新月事件。

2.
被淘汰的玩家不能說謊,需要如實回答
「是」或者「否」

靈能者(Chaman)【薩滿】

這是個在遊戲官方線上版(http://www.loups-garous-en-ligne.com/)出現的角色,在分類中不屬於上文提到的任何一個擴展包,而是名為Site的擴展,只有這一個角色,其介紹十分短暫(Son
objectif est déliminer tous les Loups-Garous. Chaque nuit, il dispose dun
court moment pour écouter les esprits.)翻譯成英文(來自Google翻譯)為Its objective is to eliminate all the Werewolves. Every
night he has a short time to listen to the spirits.(這個人的目標是淘汰所有狼人,在夜晚他有短暫的時間可以傾聽靈魂)這個角色並不在The
Character的分類中,應當不是吉普賽人,依據描述和線上遊戲中的表現,第一夜並不出現,第二夜之後開始活動,比較符合維基百科中介紹的靈能者(日本地區)這個角色。

他可以知道白天投票被淘汰的人是否為狼人。

1.
有口吃法官和新月時間卡的存在會在白天出現兩輪投票、兩名被淘汰的人,此時需要確定靈能者知道哪一個還是全部知道。(情侶殉情、獵人開槍打死的人並不算做被處決)

不確定陣營

盜賊(The Thief)

如果盜賊加入了遊戲中,需要加入額外的兩張身份卡。在身份分發完畢後,沒有被選擇的兩張放在桌子中央,在第一晚,盜賊可以查看並交換自己的身份卡。如果兩張都是狼人,他必須和其中一張交換,然後他扮演新的角色直到遊戲結束。

If the Thief
is the mix, two extra Simple Villager cards must be added to those already
chosen.

After the
characters are dealt, the two cards which havent been dealt are placed in the
middle of the table, face-down. On the first night, the Thief will be able to
take a look at these two cards, and exchange his cards are both Werewolves, he
must exchange his card for one of these two Werewolves. Hell play that
character from now on, until the end of the game.

1.
依照
「兩張狼人必須換其一」這個說明來看,盜賊似乎是可以選擇不換卡的。如果盜賊不換的話,陣營和身份似乎應當與普通村民無異了。

無私的女僕(The Devoted Servant)【Character】

一個為了主人願意放棄她自己生活的僕人,誰還能想到比這更好的僕人呢?

不要高興的太早,她內心的野心也許會漸漸吞噬這個村莊。

Who could dream of a better servant than one willing to
give up her life for that of her masters?

Dont rejoice too fast, as the devouring ambition within
her could spell the end of the village!

在白天因投票而即將被從遊戲中淘汰的玩家翻開身份牌的時候,女僕可以翻開自己的身份,若如此做,她可以代替這名玩家的身份繼續遊戲。

注意:如果女僕成為情侶之一,她不能使用自己的能力,因為她的愛讓她不想更換自己的角色。

主持人建議:翻開角色之前最好等一等讓女僕有足夠的時間決定。

在接下來的第一夜,女僕所替代的角色將重置其角色的能力,就像是遊戲的第一夜一樣。而對已經被淘汰的玩家產生的影響將被取消。

聲明:被淘汰的玩家如果被感染、成為情侶、被吹笛者迷惑、成為警長、公告員,那麼女僕不接替這些狀態。

如果女僕被迷惑、成為警長、公告員,她不保留這些狀態。如果女僕被感染了,那她依舊被感染。

如果女僕變成了

吹笛者:主持人需要通知這位新的吹笛者已經被迷惑的人

演員、公告員、吉普賽人:那麼已經用掉的卡牌不再加入,只使用剩餘的。

Before the
revelation of the card of the player eliminated by the villages vote, she can
reveal herself by showing her card.

In that case,
the Devoted Servant loses her card, and then takes the card of the eliminated
player without revealing it to anyone and takes on the role of the eliminated
player until the end of the game.

Be careful:
if shes in love, the Devoted Servant cannot use her power. Her love is
stronger than her desire to change characters.

Moderator
advice: wait before revealing the card of the player eliminated by the village
in order to give the Devoted Servant time to to reveal herself. If she takes on
a role with power, the Moderator will call on the ex-Devoted Servant under the
name of this new role. More specifically the following first night, in the
order to "reset" this new role.

As a general
rule, the new role taken on by the Devoted Servant sees its ability completely
reset and must be played as though it was the first night. However, any
possible effects previously applied to the eliminated player are cancelled.

Clarifications:
if the eliminated player was infected, in love, charmed, Sheriff, Town Crier,
she no longer is.

If the
ex-Devoted Servant was charmed, Sheriff or Town Crier, she no longer is. If the
ex-Devoted Servant was infected, she still is.

If the
ex-Devoted Servant becomes:

-Piper, the
Moderator indicates to this new Piper which players were previously charmed.

-Actor, Town
Crier, or Gypsy: new cards aren』t dea< only the unused ones remain.

1.
關於「重置」的問題,看起來女僕的最強大之處是可以重置女巫、狐狸、口吃法官、長老和種狼的能力。對於預言家來說,並沒有說明要通知已經被查看過的玩家,似乎是重新開始查驗。

2.
獵人發動技能的要求是翻牌,這樣如果女僕要求接替角色,獵人應當是不能翻牌的,即翻牌之前插入詢問階段。

3.
而關於替代的角色所產生的影響被取消,那麼可以認為丘比特重新指認情侶、而女巫所救、所毒的人、種狼所感染的人、銹劍騎士所感染的狼人該如何處理則需要進一步確定。通常而言已經死去的人應當是不可恢復(已經睜眼)。那麼女巫的藥劑應當全部視為已經使用,而狼人已經互相認識,那麼也無法恢復到之前的狀態,故而取消已產生的影響目前應該僅限於丘比特。

4.
盜賊由於是更換身份牌,故而應當是不需要重新選擇的,當然也可以如此做。

l 演員(The Actor)【Character】

一名不知疲倦的流浪者,在離開這裡去溫暖的南方過冬之前,他還是村莊里留下了幾場精彩的表演。喜劇和悲劇在他的演繹之下都令人動容,他的天賦讓他可以表演任何角色和劇目,在國家劇院上也是一個無比耀眼的明星。

在遊戲開始之前,主持人選擇三張有用特殊能力的身份卡,在角色分發完畢後,這三張卡要面朝上至於桌面中央,每天晚上主持人喚醒演員,他可以選擇這三張之一併使用相應的能力直到下一晚,使用後主持人將其移除遊戲,不能再次使用。

注意:這三張卡中不能有狼人。

主持人建議:在演員的選擇中,你可以為村民陣營帶來一些混亂,也可以成為狼人中的一員。

如果盜賊也在遊戲中,需要先處理盜賊的兩張卡,然後是演員。

A tireless wanderer, he stopped at the village to give a
few shows before going south to spend the winter in warmer climates.

As gifted with jokes and comedies as he is to interpret the
great tragedies, he has all of the talent needed to perform the vast catalog of
national theater.

Before the
game, the Moderator chooses 3 character cards with special abilities. After the
roles have been dealt, these cards are placed face up in the middle of the table. Each night, when called by the
Moderator, the Actor can choose one of these cards and use the corresponding
power until the night. If the Actor uses a character card, the Moderator
removes that card from the table. It may no longer be used.

Be careful:
the cards offered may not be Werewolf

cards.

Moderator
advice: among the choice of cards offered to the Actor, you can introduce a bit
of chaos into the village, or, alternatively, counter a very powerful werewolf
clan.

If the Thief
is also present, you must first deal with the Thiefs 2 cards, and only then
the Actors 3 cards.

1.
對於演員的最終歸屬沒有進一步的解釋,如果每個角色只持續一晚,可以算作三夜後演員變為普通村民,這一點決定了演員選擇三個身份時該如何作為

2.
但是如果只持續一晚許多角色的存在意義很小,比如吹笛者、天使(第一夜之後)等等,三張數目並不小,由於不能有狼人,應當是發放完身份後再選擇三張卡,演員的發揮空間比較有限。

3.
對於不確定陣營的角色,盜賊、女僕、野孩子、狼狗的存在也變得沒有意義,故演員的主要選擇應該在村民陣營和獨立陣營之間選擇,總體上還是偏向好人的角色

野孩子(The Wild-child)【Character】

在很小的時候野孩子就被父母遺棄在森林中,他被野狼撫養長大。當他開始學會用四肢奔走,他開始在米勒山谷周圍遊盪。

有一天他被直立行走的人類所吸引,他暗自選擇了自己的榜樣,決心融入米勒山谷的村莊,村民們覺得這個孩子很可憐,也接受並撫養他長大。野孩子將會成為什麼呢?誠實的村民還是可怕的狼人?他的一生都在這兩個選擇中搖擺,也許他的榜樣能夠決定他會成為什麼樣的人。

野孩子是一名村民。

在第一夜,野孩子被主持人喚醒,他選擇一名玩家成為他的榜樣。

在遊戲中如果他的榜樣被淘汰,野孩子將會成為狼人並且在下一晚和其他狼人一起醒來。不管他的榜樣是村民還是狼人,只要野孩子的榜樣活著,野孩子就一直是一名村民。

主持人建議:野孩子被投票出局時他的身份可能會變得很有趣,他究竟是村民還是狼人呢?

Abandoned in the woods by his parents at a young age, he
was raised by wolves. As soon as how to walk on all fours, the Wild Child began
to wander around Miller』s Hollow.

One day, fascinated by an inhabitant of the village who was
walking upright with grace and presence, he made them his secret role model. He
then decided to integrate himself into the community of Miller』s Hollow and
entered, worried, in the village. The community was moved by his frailty,
adopted him, and welcomed his in their fold. What will become of him: honest
Villager or terrible Werewolf? For all of his life, the heart of the Wild Child
will swing between these two alternatives. May his model confirm him in his newfound
humanity.

The Wild
Child is a villager.

On the first
night, when called by the Moderator, he chooses a player to be his role model.

If during the
game the chosen player is eliminated, the Wild Child becomes a Werewolf and
will wake up the next night with peers, and will devour with them each night
until the end of the game. However, for as long as his role model is alive, the
Wild Child remains a villager. Whether his model is a Werewolf or not changes
nothing! Nothing』s keeping the Wild Child from taking part in the elimination
of his role model if he so wishes. If his model is alive when all of the
Werewolves have been eliminated, he wins with the villagers. If his role model
is eliminated and only Werewolves survive with him, it』s also a victory for the
Wild Child.

Moderator
advice: not revealing the true nature of the Wild Child eliminated by the
villager』s vote can be amusing. The doubt regarding his true identity then
remains: was he a villager or a Werewolf before being eliminated?

1.
野孩子的角色性質導致了野孩子整體上約等於一隻狼人,如果榜樣是狼人,那麼村民獲得勝利必須要將榜樣投票出局,那麼自己便成了狼人,如果不是,那麼野孩子完全可以領票自己的榜樣以成為狼人,是一種狼人方的增強和村民方的削弱。故而野孩子應當在村民方強勢的時候加入遊戲。

狼狗(The Wolf-hound)【Character】

所有的狗的靈魂深處都知道自己的祖先是狼,是人類讓他們保持著野性與忠誠並存的狀態。任何時候,狼狗都可以選擇遵循主人的命令或者聽從血液內野性的呼喚。

第一晚,狼狗決定他是要成為一名普通村民或者是狼人。如果他成為狼人,他在夜晚和狼人們一起活動,否則將和村民一樣整晚安眠。一旦決策便持續整局遊戲不可更改。

主持人建議:這個角色和野孩子一樣,當他被淘汰的時候,人們也不知道他究竟是什麼身份。

All dogs know in the depths of their soul that their
ancestors were wolves and that it』s Mankind who has kept them in the state of
childishness and fear, the faithful and generous companions. In any case, only
the Wolf-hounded can decided if he』ll obey his human and civilized master or if
he』ll listen to the call of wild nature buried within him.

The first
night, he chooses if he wants to be a Simple Villager or Werewolf. If he he
wishes to be a Werewolf, he』ll wake up with each night and will from then on
participate in the choice of the victim to be devoured. Otherwise, he』ll keep
his eyes closed and will win with villagers.

This choice
is final!

Moderator
advice: not revealing the true nature of the Wolf-hound eliminated by the
village』s vote can be amusing. The doubt about his true identity the remains:
was he a villager or a Werewolf before being eliminated?

1.
由於村民相比於狼人的競爭力要弱一些,這個角色也在一定程度上偏向狼人。

獨立陣營

白狼(The White Werewolf)【The
Village】

這個狼人發生了奇怪的變異,他討厭狼人就如同他討厭村民一般。

每天晚上,他和其他狼人一起醒來活動

但是每隔一天,他會被主持人單獨喚醒並淘汰一名狼人。

這個角色的目標是成為這個村莊里唯一存活的角色,只有如此他才能獲勝。

This thoroughly miscreant character hates the Werewolves as
much as he hates the villagers! In a recent work, titled 「The Village, 「it is
said that a strange mutation took place amidst the very lycanthrope population.

Each night. He
wakes up and devours with the other Werewolves.

But every
other night, on the Moderator』s call, he wakes up alone and can eliminate a
Werewolves.

The goal of
this character is to be the village』s sole survivor.

Only in this
situation does he win the game.

1.
由於狼人並沒有任何有效手段可以找出白狼,白狼具有很大的優勢,對於村民陣營全部出局後是否繼續遊戲沒有具體說明,出於削弱白狼的考慮,可以設定如果村民陣營全部出局,狼人即可宣告勝利,白狼因此失敗。

天使(The Angel)【Character】

村莊里混亂的生活和邪惡生物的存在讓他心力交瘁,他只希望自己是處於一場噩夢之中,期待著自己會在舒服的床上醒來。

當天使在遊戲中,第一夜之前會有一次白天的討論和投票,如果天使能夠設法吸引村民們的投票或者在第一夜被狼人吞食,那麼天使獲得遊戲的勝利。

在這種情況下遊戲結束人們可以立即開始下一局遊戲。如果天使失敗,那麼他在接下來的遊戲成為一名普通村民。

主持人建議:不要在第一輪的投票中忘記天使的存在

The muddy life of a village infested with evil creatures
repulses him; he wishes to believe he』s the victim of a horrible nightmare, in
order to finally wake up in his comfortable bed.

When the
Angel is in play, the game always begins with the village』s debate followed by
an elimination and then the first night. If the angel manages to attract the
discriminatory vote of the villagers or the devouring vindictiveness of the lycanthropes
to be eliminated on the first turn, he will then be able to leave the nightmare
a winner and win the game

In that case,
the game ends: the players can then immediately begin a new game.

If he fails,
he becomes a Simple Villager for the rest of the game.

Moderator
advice: don』t hesitate to remind players of the possible presence of the Angel
on the first day! The debates will only get more animated, as loudmouths will
be protected by the angelic menace!

吹笛者(The Piper)【New
Moon】

吹笛者曾經被人們趕出這片村莊,如今他藉助一個假身份重新回到這裡,開始他的復仇。

每天晚上吹笛者被主持人喚醒迷惑兩名玩家,只要場上活著的玩家都被迷惑,吹笛者獲得勝利(不論這種情況的出現時由於村民的投票還是狼人的吞食)

如果吹笛者被種狼感染,那麼他變成一個簡單的狼人。

注意:吹笛者不能迷惑他自己,守護不能使人免疫吹笛者的迷惑,女巫也不能治癒被迷惑的人,狼人也不能免疫吹笛者的迷惑。

被迷惑的人保持他們原有的能力和特點,情侶之一被迷惑不會傳遞到另一個人。

Ignominiously chased out of the village, he』s come back
years later under the cover of a false identity to exert his terrible revenge.

Each night,
at the Moderator』s call, the Piper charms 2 new players. As soon as there are
only charmed players left, the Piper wins the game. (Even if this happens due to
a vote from the Village, or because of the Werewolves).

If infected
by the Accursed Wolf-father, be becomes a simple Werewolf to accomplish their
goal for a common victory

Be careful:
the Piper cannot charm himself. The Defender doesn』t protect against the charm.
The Witch can』t heal the charm. The Werewolves are not immune to charm.

The charmed
players all keep their powers and their characteristics. The charm isn』t
transmitted between Lovers.

1.
並沒有交代被迷惑的人之間是否認識,依照說明書後的流程,在吹笛者選擇之後,被迷惑的人會互相睜眼確認。

2.
並沒有交代吹笛者是否一定需要選擇兩名玩家,是否可以不選擇或者選擇一名玩家。如果可以不選擇或者可以選擇自己可以極大地增加吹笛者的迷惑性

3.
並沒有交代吹笛者死亡後如果所有人被迷惑是否吹笛者獲勝。如果算的話對狼人和村民陣營都有一定的限制,不過對遊戲的樂趣也有所增加。

偏見操縱者【苦澀的老頭】(The Prejudiced Manipulator)【Character】

他的目標就是不管在哪邊都要完成自己的目標,也許是小的時候缺乏周圍人的關愛或者對這個世界樂趣的熱愛和探索,這個可憐人連自己都談不上喜歡。隨著他漸漸長大,他將這周仇恨轉移到一切和他不合的人。他隨即以偏見操縱者而聞名。

在遊戲開始之前,主持人依照某種明顯的標準(性別、戴眼鏡、年齡、身高等)將人群分為兩組並大聲宣布出來。偏見操縱者自然在其中一組。

這個角色的目標就是淘汰所有他不在的那個組的玩家。

當且僅當這種情況發生時他獲得遊戲的勝利,他沒有特殊的能力,只有依靠語言來引導村民。

如果他被種狼感染,那他變成一名普通的狼人

主持人建議:兩個組的人數不必完全相同。

His goal: to fulfill his own objective, no matter what his
side is. From his youngest age, and maybe because of a lack of love or interest
given by those close to him, this poor soul didn』t like himself at all. Growing
up, he transferred this hatred to all those who are foreign to him. This is why
he』s now known by the sad name of Prejudiced Manipulator.

Before the
beginning of the game, the Moderator divides the village into 2 groups,
according to an obvious criteria(gender, glasses, size, age, etc.)and announces
it out loud to the village. The Prejudiced Manipulator will of course have to
be part of one of these 2 groups

The goal of
this character is the elimination of all players of the group he hates, meaning
the one he doesn』t belong to.

In that case,
and only in that case, he wins the game. He has no special powers: his skill at
manipulating the inhabitants of the village is his only weapon!

If he gets
infected by the Accursed Wolf-father, he becomes a simple Werewolf.

Moderator advice:
it』s not necessary to create 2 groups of equal size. Don』t hesitate, if
necessary to specify in front of everyone to which group each inhabitant
belongs to.

1. 苦澀的老頭這個翻譯我也不知道從哪來的,不過從卡牌上來看確實很形象…… 這個角色同吹笛者一樣沒有指定滿足條件時老頭是否需要存活。

選舉身份

警長(The Sheriff)

沒有人生來就是警長,而是慢慢變成警長。警長是在遊戲中進行選舉,除了身份牌之外的附加身份。玩家不能拒絕被選舉為警長,從當選警長開始,警長的投票算作兩票,在警長被淘汰時,在咽氣之前警長會選擇自己的接班人

One isn』t
born a Sheriff, one becomes a Sheriff… The Sheriff』s medal is given to one of
the players during the game, in addition to their character』s card. The Sheriff
is chosen through a vote, with relative majority.

A player
cannot refuse the honor of being the Sheriff. From now on, that player』s votes
count as two votes. If that player is eliminated, with their last breath, they
choose their successor.

1.
依照「人們不能拒絕被選舉為警長」來看,被選舉目標並非自薦,而是自由投票。

2. 大概是狼人殺節目帶起來的風氣吧,所採取的方式是在第一天白天宣告死者之前自薦選舉並且能夠擁有發言機會,同時只有不競選的人可以參與投票。相當於多了一次發言以及多了許多信息獲取的途徑,可以加快遊戲進程。

3.
依照說明書後的流程,警長的競選是發放完身份即開始選舉的,也標註了可以遲一些再在遊戲中競選,具體的時機沒有進一步說明。

4. 需要說明警徽是否一定需要傳遞、狼人自爆能否終止警長的競選或者傳遞

5.
遺言的問題和警徽一起出現使得警徽可以作為一個不明說的遺言留下信息,故而目前出現了警徽流的打法,從最開始「黑色朝上代表我認為他是壞人,黃色朝上代表我認為他是好人(警徽的兩面顏色不同)」到了後來警徽在預言家手中先宣告「我要查驗誰的身份,是好人警徽就給他,不是好人就撕掉(需要允許警長主動終止警徽傳遞)或者給一個我認為是好人的人」這種打法。

6.
如果加入建築物級使用村落擴展,只有農民可以當選警長。

公告員(The Town Crier)【Character】【需要新月事件卡】

每個村民都夢想著有一天自己可以穿上著名的制服,敲響公告員的鼓,將重大的事件大聲宣告給人們聽。

公告員的徽章是由警長公開選擇一名玩家並交予他,是和警長一樣的附加在身份卡之外的公開身份,警長不能選擇自己。在遊戲開始之前,主持人選擇一些特定的新月事件卡【不包括通靈卡】,並在公告員當選的時候交給他。在接下來的每個早晨,主持人會詢問公告員是否有事情要宣布,如果是,公告員選取一張新月卡並大聲朗讀出來。在公布事件後以及投票前,警長都可以隨時更換公告員。

主持人建議:對於不熟悉新月事件的玩家,最好不要準備超過五張新月卡。

聲明:如果公告員被選為新的警長,他需要選擇一名新的公告員,如果公告員被淘汰,警長可以再選擇一名,新的公告員只接替其他公告員用剩下的新月卡。如果警長被淘汰,那麼新的警長可以重新選擇或者保留原有的公告員。

Each villager has one day dreamed of wearing this prestigious
uniform, to 「roll」 the Town Crier』s drum, and to declare with a loud voice
important events to the entire hamlet, as if they had chosen them himself.

The insignia
of Town Crier is handed out by the Sheriff to an inhabitant of his choice, in a
visible way and in addition to character card. No laying on of tasks: the
Sheriff cannot name himself. Before the game, the Moderator chooses a certain
number event cards (other than Spiritualism cards). These will be handed to the
Town Crier as soon as he is chosen. Each morning, starting on the day after his
nomination, the Moderator asks the Town Crier if he has something to announce.
In case of a yes, The Town Crier reads out loud the event card of his choice,
as if it was a public announcement. At any moment, after the announcement of an
event and before the village』s vote, the Sheriff can revoke the Town Crier and
then name a new one.

Moderator
advice: don』t prepare more than 5 cards for players who aren』t used to 「New
Moon」. Be careful, some of these cards are fearsome…

Clarifications:
If a Town Crier is chosen as the new Sheriff, he must pass on his task as Town
Crier to another inhabitant.

If Town Crier
is eliminated, the Sheriff chooses his successor. The new Town Crier gets any
event cards not used by previous Town Criers.

If the
Sheriff is eliminated, the new Sheriff can choose a new Town Crier or keep the
old one.


面殺哪有什麼完整規則,一般都是由大家的自由意志選出以為德高望重長得又帥頭腦靈活的玩家,指定規則。

這名德高望重長得又帥頭腦靈活的玩家會根據自己無比豐富的遊戲經驗,自己對桌上其他玩家水平的精準把握,本著公平公正可玩性強的的原則,結合南派北派之精華,對規則進行調整,比如加入什麼身份啊,警徽多少票啊,發言順序啊,同守同救啊,死亡信息啊,自爆吞警徽啊,用過葯知不知刀法啊……

沒錯,這名德高望重頭腦靈活長得又帥的玩家就是我。畢竟是大家自由意志推選的。


今年三月份接觸面殺,講一下我們圈子裡的面殺規則

睜眼順序:盜賊(minion)-野孩子(混血兒)-丘比特-守衛(長老)-狼人-女巫-預言家 白痴獵人可以不睜眼,技能自己觸發。有時候嚴謹的上帝會每晚給手勢來通知獵人技能能否發動。

職業:

神民陣營:預言家 女巫 獵人 白痴 守衛 大樹(村長,長老) 熊 銹劍騎士

禁言長老(噓噓姐):禁言長老每天晚上可以選擇一個人禁言,這個人第二天白天無法發言,但是可以使用手勢示意。禁言長老可以禁言自己 可以不禁言。多用長老牌代替身份。

網上有具體技能,沒有特殊規則暫時不解釋,有時間會補坑。

補充-見習預言家:見習預言家在預言家睜眼後睜眼,上帝會告訴他他是否有技能,技能為預言家死後擁有預言家技能。見習預言家睜眼-你的技能是(大拇指向上為發動,向下或擺手為不發動。)-你要驗誰(無論技能是否發動)-這個人是(若有技能上帝給手勢,沒有則不給)-見習預言家閉眼

狼人陣營:

狼人不解釋

白狼王 白狼王可以在任何時間自爆,自爆後可以翻牌立即發動技能帶走一名玩家,隨後天黑。

狼崽

狼崽在死後狼人們會感到憤怒從而在其死亡後的夜裡可以選擇兩個目標擊殺,但若狼崽被毒被蹦則無法發動技能,但狼崽可以選擇自刀來發動技能或被放逐死亡。

混亂陣營:

盜賊 盜賊是可以從兩張牌里選擇一個身份,有狼必拿狼,有野孩子也必拿野孩子,一般為了遊戲公平如果盜賊埋了兩狼我們會重開遊戲,畢竟少一狼狼隊很難贏,若盜賊發動技能或自爆則會翻出盜賊牌。

minion minion就是狼隊在人類的內奸,狼人的走狗嗎,源自國外的無限狼人里的角色,出現在屠城局中,在發牌前上帝拿走所有狼人牌,隨後從剩餘角色中隨機抽取一張牌為minion牌,在天黑後minion第一個睜眼,得知自己的身份,minion擁有此身份的一切技能,就是如果minion埋的是女巫他就是一個幫狼隊玩的女巫,如果埋的預言家就是幫狼的預言家。當minion死亡後無論什麼身份要亮出minion牌,白痴獵人死亡後翻出minion牌依舊可以發動技能。第一天天黑時狼人睜眼,隨後minion睜眼,minion向狼人揮手示意,minion閉眼狼人刀人,除第一天狼人睜眼時minion不能與狼同時睜眼。

註:minion與丘比特不能同時出現

野孩子 野孩子晚上睜眼,認一位玩家當偶像,當偶像死亡後第二夜野孩子變身為狼,與狼隊同時睜眼,如果在偶像沒死的情況下野孩子視為好人,預言家驗也是好人,但當野孩子變身後預言家驗為狼人,如果野孩子在情侶中,情侶勝利條件與野孩子目前狀態而定,沒變身視為好人,變身視為狼人。

混血兒 混血兒晚上可以指認一位玩家作為自己的偶像,其勝利條件與偶像相同,則偶像為狼混血兒則為不睜眼的狼人(隱狼),偶像為神民陣營則混血兒為普通村民。如果混血兒為情侶,則混血兒勝利條件與情侶相同(默認認情侶為自己偶像,之前指認的偶像作廢)

丘比特 丘比特晚上可以指認兩位玩家作為情侶,情侶一方死亡另一方也會殉情而死,當丘比特睜眼時,上帝環繞全場走一圈,被拍到的人睜眼。情侶晚上不準互相展示身份,手勢也不允許。丘比特勝利條件隨戀人而定。其中屠邊局中狼狼鏈幫狼,好人鏈幫人而人狼鏈則需要屠城來獲得勝利。屠城局中狼狼鏈幫好人,人人鏈幫好人,人狼鏈則為第三方陣營。當鏈子死亡後丘比特可以選擇自爆退出遊戲。自爆後不天黑。屠邊局中丘比特不算神。

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規則盲點:

一般情況有守衛的局女巫無法自救,9人屠邊局中女巫無法自救,12人屠邊局中女巫只有第一夜可以自救。女巫用掉解藥後無法知道狼人刀的誰。在守衛守中被刀的人後女巫使用解藥視為同守同救算死亡。

守衛無法兩夜同守一人#比較imba的玩法是守兩夜可以守死一個人。

獵人被毒死和殉情死無法發動技能

白痴若為情侶時被投票出局依舊可以發動技能,但鏈子另一端立即死亡且無法發動技能,白痴勝利條件不變。

大樹(長老)若為情侶殉情而死神民陣營不失去技能,但被女巫毒死獵人崩死則神民陣營失去全部技能。如果長老在兩命情況下被救則解藥無效長老依舊失去一條命。

人狼戀丘比特存活一民一神的情況下遊戲繼續,晚上為平安夜(則狼人可以利用這一規則空刀)

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特殊詞語

查殺-預言家驗到的狼人稱為查殺

金水-預言家驗的好人被稱為金水

銀水-女巫晚上救的人被稱為銀水

退水-參加警長競選途中退出競選則為退水

水包-認為可以被放逐的玩家則可以說丟個水包給xxx

警上-警長競選稱為警上

平安夜-晚上沒有人死亡則為平安夜

特殊行動

自爆-狼人在任何時間都可以選擇自爆,自爆後所有人停止發言,且直接進入天黑,狼人不可留遺言但可以指刀,如:「自爆,先刀8號再刀12號」而不可以說「自爆,三號五號發言聽起來像女巫,可以選擇從三號五號里刀」但是狼人可以在自己發言階段分析完後自爆。

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經典配置:

333標準九人屠邊局:

女巫(無法自救) 獵人 預言家

狼狼狼

民民民

(可加丘比特變十人局,丘比特不算神)

444標準十二人屠邊局:

女巫(僅第一夜可以自救) 獵人 預言家 白痴

狼狼狼狼

民民民民

(可加丘比特變13人局 加丘比特混血兒14人局)

443十一人白痴兩用局:

女巫(僅第一夜可以自救) 獵人 預言家 白痴

狼狼狼狼

民民民

注:狼人無論屠神或是屠民必須殺死白痴,也就是僅殺死全部民無法取得勝利,必須殺死白痴角色。

標準十四人屠邊局:

盜賊 丘比特

女巫(僅第一夜可以自救) 獵人 預言家 白痴

狼狼狼狼

民民民民 民

444十二人變種屠邊局:

女巫(第一夜可以自救) 獵人 預言家 守衛

狼狼狼 白狼王

民民民民

444十二人變種屠邊局:

女巫(第一夜可以自救) 銹劍騎士 熊 守衛

狼狼狼狼

民民民民

555十五人禁言長老屠邊局:

預言家 女巫(第一夜能自救)禁言長老 獵人 白痴

狼狼狼狼狼

民民民民民

555十五人守衛屠邊局:

預言家 女巫(不能自救)守衛 獵人 白痴

狼狼狼狼狼

民民民民民

(+丘比特16人)也可以參照12人加盜賊 混血兒 野孩子等混亂陣營。

554十四人白痴兩用局:

預言家 女巫(不能自救) 禁言長老 獵人 白痴

狼狼狼狼狼

民民民民

注:狼人無論屠神或是屠民必須殺死白痴,也就是僅殺死全部民無法取得勝利,必須殺死白痴角色。

十八人屠邊局:

預言家 女巫(不能自救)守衛 獵人 白痴 見習預言家

狼狼狼狼 狼崽

民民民民民

二十人屠城局

野孩子 丘比特

預言家 女巫(不能自救)守衛 獵人 白痴 見習預言家

狼狼狼狼狼 minion

民民民民民

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屠城局勝利條件

存活狼隊總數 &> 存活神民數

如場上為八人,其中四名狼人,一名minion以及獵人,村民,警長預言家則狼人直接勝利

屠邊局勝利條件

殺死所有神或所有民 / 狼隊總票數&>神民票數

如場上為八人,丘比特警長,人狼戀,一狼兩民一神,晚上狼刀死一名第二天早上為:

警長丘比特2票+人狼戀2票=4票&>一民一神一狼3票 人狼戀獲勝。

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天黑:

盜賊請睜眼(上帝左右手各持一張牌)你要選擇哪個身份(盜賊用手指向左右來選擇身份,有狼必選狼)盜賊請閉眼

丘比特睜眼,給上帝兩個號碼,上帝走一圈輕輕拍打兩人,隨後丘比特閉眼,被拍打到的情侶睜眼(丘比特可以選擇不製造情侶,則本場無情侶,丘比特勝利條件與村民相同)

狼人請睜眼,今天晚上你要殺誰(狼人需要給出數字)選擇一個目標擊殺,可自刀可空刀,有丘比特的情況下若三次之後意見仍不統一視為空刀,若沒有丘比特則以票數多的為準。不可以選擇首刀保護擊殺(則為上一輪第一天被擊殺的玩家)狼人請閉眼

女巫睜眼:女巫今天x死了(上帝用手示意數字),你要救么(女巫點頭或搖頭),你要毒么(女巫搖頭或給出擊殺數字)女巫請閉眼(女巫一晚上只能用一瓶葯且用完解藥後無法得知晚上誰死了)

預言家請睜眼,今晚你要驗誰(預言家給出一個號碼),你要驗這個人么(上帝用手擺出同樣號碼確認),(預言家點頭或更改號碼),這個是好人(上帝大拇指朝上),這個是狼人(上帝大拇指朝下或擺出爪子形狀)他是這個(根據玩家身份給出正確信息)

發言階段:

天亮時如果有熊先報熊是否咆哮然後搶警徽,由小號至大號順序順時針發言,(第二局遊戲則顛倒由大至小競選警長)競選警長的玩家舉手,依次發言,競選過程中警上競選玩家可以隨時選擇退水(退出競選)而狼人可以選擇自爆,若狼人自爆則本局沒有警徽,且直接進入黑夜(如果狼人第一天夜裡被女巫毒死,在宣布死亡前自爆依舊生效,也就是如果狼A晚上被女巫毒死,第二天警長競選時A依舊可以在警上自爆,但在宣布死亡後則不可以自爆)。隨後未曾擦參與競選警長的玩家(退水不算)投票選出警長,若平票則平票玩家再次發言一輪剩餘未參加競選玩家再次投票,若依舊平票則本輪沒有警長。

警長競選後宣布第一天死亡結果,若死亡一人則死者左手邊玩家開始發言,依次向左遞進。若平安夜則為警長右手邊玩家開始發言,依次向右遞進。若死亡三人則警長左手邊開始發言,依次向右遞進,同理若死亡人數為非1的單數則為警長左手邊開始發言,若死亡人數為0或雙數則為警長右手邊開始發言。若沒有警長則為上帝左右手邊開始發言。(若晚上獵人被刀戀人殉情後獵人開槍帶走一人則為死亡三人-後邊遺言部分有解釋為什麼)。

狼人可以在任意發言階段選擇自爆,非警長競選時自爆不會帶走警徽,但直接進入黑夜,其他人不得繼續發言。

放逐階段

在所有人發完言後由警長開始總結髮言並歸票,警長視為兩票,如果不歸票則視為一票。所有人閉眼投票可以選擇棄票。不可以改票跟票,若改票跟票則視為無效票。如果平票則替罪羊死亡,若沒有替罪羊平票玩家上pk台,重新發言一輪,剩餘玩家重新投票(根據情況可以選擇強制投票或不強制)若依舊平票則為平安日

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遺言階段

遺言有兩種演算法

第一種為第一天死的和白天死的都有遺言

其中女巫毒死算夜晚死亡,獵人夜晚死亡崩死算夜晚死亡,獵人白天被放逐崩死則算白天死亡,戀人夜晚死亡則殉情者沒有遺言,白天被放逐則殉情者有遺言。

第一天無論死多少人,刀死崩死毒死票死戀死皆可以發表遺言。如果狼人自爆第一天夜晚死亡玩家依舊可以發表遺言再進入黑夜,但第二天則不可以。

第二種遺言計算方法為幾頭狼幾個遺言,其中毒死崩死沒有遺言但是占遺言坑

比如4隻狼則為第一天夜晚死亡,第一天白天放逐死亡,第二天夜裡死亡及第二天白天死亡者有遺言,隨後任何玩家死亡後沒有遺言。

如果第一天雙死兩人中有人被女巫毒死,則被女巫毒死的玩家沒有遺言,若用掉三個遺言後狼人自爆,則沒有第四個遺言。

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上帝須知

上帝在夜晚不應該對著睜眼玩家方向說話,這樣為明顯場外信息,應不時轉頭或從始至終對著正前方說話。

上帝應每晚告知獵人技能是否可以發動,發動則大拇指朝上,不可以則大拇指朝下。

即使預言家或女巫死了上帝也應依次叫其睜眼以確保沒有場外信息。

好像沒有了。。。想到再跟吧,如果有需要補充的在評論里指出謝謝

如果有妹子有不懂的地方可以加我微信詢問我

http://weixin.qq.com/r/HrQ-J5-EE8JsrdtE9_EM (二維碼自動識別)


這個系列會一直寫下去,有我個人看到的一些高配中配低配的玩法,我自己是達不到,但是他們有一些共性,我會做一些簡單總結。

有興趣關注我吧

狼人殺是一門非常有趣的遊戲,不過有趣的事物往往有著一定的門檻,作為一個基礎不太好的萌新選手,也許不能馬上讓大家變成老司機滴滴滴滴的開車,但是讓大家從基礎萌新晉陞為老司機,萌面的大貓是責無旁貸的,作為常年在狼場上做上帝的選手,自告奮勇的做起了基礎知識普及。俗話說的好:欲練此功,需先自宮,如若不自宮,也能練成。那麼在狼場上,我們如何避免聽不懂別人的發言呢?

1、 基礎語言篇

金水:預言家晚上查的好人玩家(鐵打的預言家發出的金水就是鐵打的金水,有些內容聽不懂,知道就行)

銀水:女巫夜裡救起來的人,不排除是狼自刀,所以身份沒有金水高

查殺:預言家驗過,確定對方不是好人的選手

雙金水:兩個不退水的預言家發的金水,一般來說鐵定是好人

接水:被預言家驗過為好人身份,認可對方的驗人

反水:被預言家驗過是好人身份,卻不認可對方的驗人

雙查殺:被兩個上警的預言家同時查殺,一般來說確定不是好人PS:本來不想寫這個的,但是哈哈哈哈,遇到過。

划水:指該玩家發言沒有重點,沒有任何判斷和信息,PS;當然有時候新手玩家盤不出什麼東西,情有可原。

夾殺:死亡玩家左右都是狼人

警上:參與上警競選的玩家

警下:為參與上警競選的玩家

上警:參與警長競選,PS:投票的時候有1.5票的權利,這個非常重要

自爆:在白天的任意階段,狼人表明身份出局,則白天立刻進入黑夜

警徽流:說一下,狼人一旦自爆,所有玩家不能說話,沒有辦法報驗人信息。所有預言家在爭警徽的時候就要報警徽流,拿到警徽可按警徽流驗人。這也就是為什麼警徽流要報兩個。

狼坑:指玩家主觀上認為的所有狼人名單

扛推:指某位玩家在發言階段被人懷疑,將被投票出去的可能性較大

盲毒:指女巫在不清楚場上的情況下就開始毒人

悍跳:狼人跳預言家,狼人知道場上身份好壞,狼人如果焊跳成功,首先預言家警徽流沒了,其次歸票位發言,只要基本沒有太大問題,就很容易贏,除非發言大爆炸,最後警長歸票本身就可以根據場上情況歸票,如果歸票不出現漏洞,那麼加上輿論風向,很容易把好人投出局。

反水立警:玩家A跳預言家發給B一個金水,B不接A的金水,並且自跳預言家

前置位:前三個發言的位置

歸票位:最後三位發言的選手,歸票的意思是總結一下前面的發言

詐身份:通過「我是預言家,查殺X號」給玩家心理壓力,迫使其露出破綻

生推局:預言家死後,場上沒有真預言家,僅憑發言推人出局

警推在先:人類方優勢

狼刀在先:狼人優勢

可樂:一般指女巫的毒藥

水包:指玩家不清楚誰是狼人的情況下,將某位玩家設為懷疑對象

2、 身份語言篇

獵人:認刀認推不認毒,被毒死之後沒有辦法帶一個自己的懷疑玩家出局

民:民及民以下

狼:民及民以下

神:民及民以上

身份牌:除民之外,都是身份牌

強神:女巫,獵人,等有強大功能的牌

深水狼:隱藏的很深,不被懷疑且活到最後

倒鉤狼:賣自己的隊友給自己身份,站隊真預言家

金剛狼:場上認為是鐵好人的牌

禁言長老:每晚可以指定一名玩家第二天不能發言

白痴:白天被投出,仍然可以留在場上,晚上必須在補一刀

守衛:每天晚上可以守護一個人,被刀不會出局,連續兩天晚上不可以防守同一個人

女巫:解藥和毒藥不可以同一晚使用,使用解藥之後,玩家被殺不給出提示,但是如果刀的是自己,會給提示

同守同救:如果晚上狼人刀一名玩家,女巫用解藥救該玩家的同時,守衛也防守了這名玩家,則該玩家出局

3、 行為語言篇

貼臉:情緒化發言,說髒話,發誓,這畢竟是一個條理和邏輯遊戲,這樣的行為並不提倡

刀:狼人在晚上指定一名玩家

帶走:獵人出局之後,可以開槍帶走一位玩家

跳:聲稱自己是某種身份

裸打:在亮明自己身份,遊戲的後半段,人類優勢明顯,全跳身份明著打,或者狼人跳身份,穩贏了,可以裸打

屠邊局:指狼只要淘汰掉神職身份或者全部平民即可獲勝

對跳:兩個或兩個以上的玩家聲稱自己是某個玩家,由於身份只有一個,對跳的身份只有一個是真的,但是假身份也不一定是壞人,屠邊局存在村民為神擋刀

聊爆:指發言中邏輯漏洞很大,或者聊了很多不該聊的信息,基本上就標狼了

踩:一名玩家認為其中一名玩家身份不做好

撈:一名玩家認為其中一名玩家身份做好

分票:指不跟歸投票,投票給了被歸票以外的玩家

沖票:在拉倒好人票,狼人一起把一個衝出局,好人也會抱團沖票

綁票:指狼團隊不跟車投票,一起出票給別人

脫衣服:先表明自己是一張神牌,又叫穿衣服,然後又說不是神牌,脫衣服

打煽動:狼人站出來盤反邏輯,強勢帶好人節奏,這一般是比較酷的狼人,打得了煽動的狼人很厲害,需要很強的邏輯推理和想像。

4、 流程篇

本來不想寫這章,但是南北玩法差異太大,又因人數和玩法的不一樣,這邊暫時只說我經常看到的玩法。

  • 首先所有人拿到身份之後閉眼天黑
  • 天亮競選警長,上警玩家發言,沒上警的玩家投票
  • 宣布第一晚死訊,然後警長決定死亡玩家左邊發言還是右邊發言,發言完畢之後投出第一輪白天玩家
  • 第二天白天,警長如果死亡,決定是撕掉警徽還是給自己的金水,然後新人警長決定發言順序
  • 以此類推,當場上神的身份玩家全部死亡,則狼人獲勝,反之好人勝利

V新公眾號:ye_note


法官拿出符合本局配置及玩家人數的身份牌,均勻洗牌後,身份牌面向下,

法官單獨給每名玩家發一張身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能產生混亂,不利遊戲正常進行的場外因素。

每名玩家看清本局的身份牌後,將身份牌牌面朝下,放置於桌面。

法官安排玩家的座位順序,玩家需記住自己的身份牌與座位號。

夜晚階段

1、法官宣布「天黑請閉眼」

此時所有玩家閉眼,進入天黑(夜晚)階段。

2、法官宣布「盜賊請睜眼」

盜賊確認自己身份牌。

隨後法官宣布請睜眼」

丘比特睜眼並指定兩名玩家成為情侶。

隨後法官宣布「丘比特請閉眼」

丘比特閉眼後,法官繞場一周,輕拍兩名被丘比特選中的情侶。

4、法官宣布「情侶請睜眼」

兩名情侶睜眼,確認自己的情侶同伴,但

此時不知道對方的身份。

隨後法官宣布「情侶請閉眼」。

以上 2-4 步只有在第一個夜晚才會出現。即使沒人抽到盜賊或丘比特,也要假裝進行上面相應的步驟。

5、法官宣布「野孩子請睜眼」

野孩子睜眼後選擇任意一名玩家,向法官示意後成為自己的榜樣。

隨後法官宣布「野孩子請閉眼」。

6、法官宣布「守衛請睜眼」

守衛選擇任意一名玩家進行守護,可以選擇守護自己,也可以空守(即不守護任何玩家)。

隨後法官宣布「守衛請閉眼」。

7、法官宣布「狼人請睜眼」

狼人睜眼相互確認,特殊身份狼人手勢示意

法官宣布「狼人請擊殺一名玩家」

狼人統一意見後指定一名擊殺的玩家。

隨後法官宣布「狼人請閉眼」。

8、法官宣布「狼美人請睜眼」

狼美人比數字手勢向法官示意一名玩家被魅惑

隨後法官宣布「狼美人請閉眼」。

9、法官宣布「女巫請睜眼」

法官用數字手勢示意女巫昨夜被狼隊擊殺的玩家是誰。女巫可以使用解藥或毒藥,也可以不使用。如果女巫要使用解藥,則大拇指向上表示用解藥,救被狼隊擊殺的玩家;大拇指向下則表示使用毒藥,並且用數字手勢告訴法官被毒的玩家。

隨後法官宣布「女巫閉眼」。

10、法官宣布「預言家請睜眼」

預言家睜眼後選擇任意一名玩家,比數字手勢向法官示意,若法官大拇指向上,則這名玩家為好人陣營,若法官五指向前做狼爪狀,則這名玩家為狼人陣營。

隨後法官宣布「預言家請閉眼」。

1、法官宣布「禁言長老請睜眼」

禁言長老選擇禁言任意一名玩家,可以空禁(即本輪沒有玩家被禁言),比數字手勢向法官示意。

隨後法官宣布「禁言長老請閉眼」。

12、法官宣布「獵人請睜眼」

獵人睜眼後,若法官大拇指向上,則獵人可以開槍,若法官大拇指向下,則獵人不能開槍。

隨後法官宣布「獵人請閉眼」。

其中「馴熊師、隱狼、白痴、騎士、老流氓、炸彈人」根據夜晚睜眼順序,在聽到法官宣布後睜眼,示意法官自己的位置,然後閉眼即可,村民夜晚階段全程閉眼。

白天階段

13、法官宣布「所有玩家閉眼競選警長」。此時需要競選警長的玩家舉手,之後法官宣布「天亮,所有玩家睜眼」,此時全體玩家睜眼後,進入競選警長階段,如果沒有玩家上警,則本局無警徽,如果只有一名玩家上警,則自動當選警長,如果全部玩家均參與警長競選,則所有玩家進行一輪發言,若最後只有一名玩家未退選,則自動當選警長,否則本局遊戲沒有警長。舉手的玩家按當前時間單順雙逆的順序進行發言,例如當前時間15:25,尾數 5 為單數,若 1/4/5/7/8/12 五位玩家選擇上警,那麼以單順雙逆的發言順序,

1/4/7/8/12 順序發言,若時間 15:26,那麼 12/8/7/4/1 逆序發言。警上發言結束後,法官宣布「退水時間」,上警玩家可以在任意玩家發言時選擇退水,也可以選擇在法官宣布後退水,都視為退水成功,所有退水的玩家視為放棄競選警長,且不能投警長票,隨後法官宣布「所有警下玩家閉眼投票」,之後,得票最多的玩家當選警長,如果沒有玩家投票,則本局無警徽,如果有兩位及以上的玩家平票,則PK 發言,發言完畢後進入 PK 投票,退水玩家依舊不能投票,若 PK 階段再次平票,則本局遊戲沒有警徽。狼人可以在警長競選階段(包括警長PK 階段)自爆,則本局無警徽。警長由於任何原因死亡時,均可以移交警徽或撕掉警徽,獲得警徽的玩家繼任為新警長,警徽撕毀後,本局遊戲將沒有警長。警長不得搶先發言。

14、法官確定昨夜死亡情況後,報出昨夜死亡情況,若昨晚有玩家死亡,則法官宣布「昨夜 x 號玩家死亡」,如果出現多死的情況,法官將按照玩家號碼從小到大的順序公布夜晚死亡情況,與死亡順序無關!若沒有玩家死亡則法官宣布「昨晚平安夜」。

15、遺言結束後,法官安排白天發言階段,所有玩家按【發言規則】發言,發言結束後,開始放逐投票。投票時,警長視為1.5 票。當發生平票時,進入平票 PK。PK 台上玩家再進行一輪發言,然後 PK 台下的玩家投票,PK 台上玩家不能投票。若再次平票,則當天平安日,即白天無人出局,直接進入天黑。在任何投票階段,玩家都可以選擇棄票。出局玩家此後不得與其他玩家有任何交流。

16、法官宣布「天黑請閉眼」,所有人閉上眼睛,接著循環前面的步驟,直到遊戲結束。

以下為夜晚法官喚醒玩家的順序(全形色):

1 盜賊(僅首夜)

2 丘比特(僅首夜)

3 情侶(僅首夜)

4 野孩子(僅首夜)

5 守衛

6 狼人(特殊技能狼人手勢示意)

7 狼美人

8 隱狼(僅首夜)

9 女巫

10 預言家

11 馴熊師

12 禁言長老

13獵人

14 白痴(僅首夜)

15 騎士(僅首夜)

16 老流氓(僅首夜)

17 炸彈人(僅首夜)


基本規則我就不寫了,因為這個遊戲入門的門檻還是比較低的,因為是面殺,所以我說一些特殊的原則,方便大家玩的時候用。

首先記住一點面殺規則是可以變動的,主旨是為了平衡人狼的能力,如配置333的9人局女巫首夜可自救,12人以上有丘比特的局情侶可以互知身份等。

遊戲性的問題

怎麼樣能讓遊戲變得有趣。

1.警徽票1.5票和2票的區別在於1.5票時狼人需要考慮是否綁票,或者進行倒鉤。

2.女巫在守衛守對之後是否需要告知其死亡目標,以此避免同救同守的死亡原則。這個方法會給狼人增加難度,女巫能在夜裡知道更多的信息。

3.第二晚死亡的人是否有遺言,一般正規局都是沒有的,一是可以運用警徽流這個概念增加遊戲性。二是我猜的,人性化遊戲,第一天死是特例,留遺言增加首夜倒牌玩家的參與度(聊勝於無),現實中晚上被偷偷殺掉的人是沒法說話的,白天公投可以再發完遺言後再弄死。

4.情侶間是否告知身份,告知的話情侶一開始就知道自己的獲勝目標,玩的時候會比較簡單,不告知可以增加遊戲樂趣,增加情侶的難度。

還有一些面殺時候比較難處理的問題

獵人的技能。其實不需要法官幫助隱藏獵人身份,獵人必須翻牌才能發動技能,如果是被毒死或者殉情,則法官阻止技能發動,但獵人身份已明。這個方法中是否掩蓋身份的主動權在獵人手上,獵人也可以猜測自己是否能發動技能再進行選擇是否發動技能,增加獵人身份的難度和可玩性。

狼人在警上自曝的時間控制,狼人能自爆的時間截止為最後一個警上發言結束或者只有一人未退水自動當選警長。警上投票階段無法自曝。多提一點,狼人自曝後可以選擇,帶刀或者指刀。帶刀就是當晚仍然可以參與狼人殺人的討論,但無自曝遺言(夜晚順序必須狼人最先)。指刀,留下狼人遺言,可以誤導好人,也可以直接抿好人身份幫助狼人,但這樣容易暴露狼人同伴。

還有角色問題

pandakill增加了兩個角色,禁言長老和潛行者,讓直播變得更有趣一點。

面殺是可以自由加角色的,只要平衡一些,讓兩邊都不會覺得太難玩。

要平衡就要看角色的目的性和功能性。

舉例子就說禁言長老和潛行者。

禁言長老的功能是讓一名玩家第二個白天無法說話只能用手勢和表情,但是他是不吃信息的,他是無法明確誰好誰壞的,所以他很可能會幫狼玩,所以這個角色的好人功能性不高,屬於娛樂角色。

潛行者的功能是晚上可以選擇殺掉他白天投票並未出的玩家,技能次數無限。初看這個角色非常厲害,但是他的限制在於與禁言長老還有女巫還有預言家,這四神,無法在沒發言的情況下自證身份,狼人假跳機會變多。也算是平衡遊戲。除此之外,他的功能會逼狼人更仔細的看票型,提高大家的遊戲水平。

先說到這裡,天黑要閉眼了。


先介紹12人的標準局板子:四神(預言家,女巫,獵人,白痴),四狼,四民

一般遊戲流程為:

1. 天黑,全體玩家閉眼。

2. 狼人請睜眼,狼隊請商量戰術(一般最長給45s時間),狼人請殺人,狼人請閉眼。

3. 預言家請睜眼,預言家請驗人,預言家請閉眼。

4. 女巫請睜眼,女巫昨天晚上死亡的是xx號玩家 ,是否要用藥(女巫一天晚上只能使用一瓶葯,且女巫使用解藥以後就不能獲知狼人殺人信息,如果使用了解藥之後狼人晚上刀中女巫法官也不會給女巫提示是否是女巫中刀;女巫始終不能自救,即第一天晚上狼人刀中女巫後女巫只能選擇使用毒藥或者選擇不使用藥),女巫請閉眼

5. 獵人請睜眼,你今天晚上的狀態為 (法官每天晚上會叫醒獵人,如果獵人不幸被女巫甩中毒藥,法官會給獵人一個手勢表示第二天宣布死亡訊息的時候獵人不能發動技能,也不能詢問法官是否能發動技能;若晚上法官沒有給獵人手勢則表示當晚獵人沒有死亡或者被狼人殺害,第二天你可以自己選擇是否發動技能,若翻牌則一定要發動技能帶走一民玩家。只有是第一晚獵人死亡,獵人帶走的玩家有遺言,否則從第二天起死亡的獵人和被帶走的玩家都沒有遺言),獵人請閉眼。

6. 白痴請睜眼,白痴請閉眼。

7. 天亮了,準備警上競選(警上競選環節的目的在於得到警徽,拿到警徽的玩家在歸票的時候擁有1.5票的歸票權。所以預言家要想辦法拿到警徽並打出警徽流,具體見預言家部分),想要上警的玩家請舉手,依次發言,是否有玩家想要退水(即退出警長競選,退水的玩家沒有投票權),未競選的玩家準備投票,警長產生。

8. 宣布第一天死亡訊息,警長組織發言(若在警上競選環節有狼人自爆的話,則本局遊戲沒有警徽,自動進入天黑)。

  • 預言家:預言家每天晚上可以驗證一個人的身份,法官會告知他被驗的人是好人還是狼人。 預言家做為好人方中一個可以獲知別人身份的神牌,無可厚非地成為了帶領好人方走向勝利的重要人物。對於萌新玩家來說,他們拿到這張牌會因為怕自己過早死掉而不跳出身份告訴好人信息,這樣的話對好人方來說並不是什麼好事,因為狼人團隊是知道自己的隊友,也知道哪些人不在他們的團隊,所以如果預言家不跳出來帶隊的話很有可能會有狼人悍跳預言家牽著好人的鼻子走,導致好人團隊崩盤。 所以(敲重點)當你拿到預言家的時候請勇於上警競選,並且要努力得到警徽,因為如果預言家拿到警徽的話可以打出警徽流,發揮更大的作用。(警徽流:因為從第二天開始死亡的玩家沒有遺言,所以你能告知其他玩家你驗人的信息只能通過警徽來傳遞。一般警徽流的情況為,你第一天驗出了一個金水,即一個好人身份,你告訴別人你接下去的時候會驗哪位玩家,若驗出是好人的話自己死亡則把警徽給第二晚驗出的那個好人;若第二晚驗的玩家是查殺,即一個狼人身份,則把警徽給你第一天驗的好人金水。)
  • 女巫:女巫手上一共有兩瓶葯,一瓶解藥——可以救活一個被狼人殺害的玩家;一瓶毒藥——可以毒殺一民玩家。女巫一個晚上不能同時使用兩瓶葯,且女巫任何時候不能自救。 女巫作為好人方最強力的神,手上的兩瓶葯是改變局勢走向的重要武器,解藥用對了救了一個好人玩家且毒藥準確毒死一匹狼人會讓好人的勝率大大提升;但是相反的,如果解藥用給了一匹自刀的狼人且毒藥撒給了一個好人的話,會讓好人團隊可能一下就血崩。所以做好一個女巫自己的責任對遊戲有很大的影響,你需要好好地思考如何使用這兩瓶葯,而且你作為一個女巫,是狼人急切需要找到且獵殺的目標,因為一旦把女巫先刀死的話,狼隊勝率會顯著提高,你要做的是如何隱藏好自己的身份和注意自己的發言,不要急於報出你晚上救的人(即銀水)是誰,在恰當的時候再說出這個信息,或者不要明顯地表示你認那個被你救的人是好身份,因為這些信息會加大狼隊對你是否是女巫的懷疑,從而加快你被狼人獵殺的腳步。
  • 獵人:當你死亡的時候你可以選擇翻牌發動技能帶走一民玩家。(死亡包括你被狼人獵殺或者是白天被投票放逐之後,但是如果你是被女巫毒死的話則不能發動技能) 獵人作為一張比較強力的神牌,拿到牌之後表情會比較輕鬆而且很自信,發言的時候會很有底氣,有種天不怕地不怕的感覺,所以如何隱藏好自己的身份就要看你的演技或者說克制了,不要表現得太剛,發言不要太強勢,可以稍微裝作看不清局勢,擾亂狼人的視線。但是在局勢混亂的時候,你也可以選擇跳明獵人身份來帶隊,獵人是除了預言家之外最不怕死的牌了,也是除了預言家外好人的一盞明燈,如果有狼人要穿你獵人衣服的話,你在死亡的時候可以直接帶走那張悍跳獵人的狼人牌。
  • 白痴:(版本1——翻牌後狼隊仍需追刀)如果你白天被投票放逐出局的話,你可以翻牌表明白痴身份免於放逐,但是你會進入靈魂狀態,即沒有投票權,但是能正常發言。(我們這的板子是白痴翻牌以後狼人還需要獵殺白痴白痴才算死亡,即追刀) 白痴作為神牌中功能想對較弱的牌,比較容易被狼人穿衣服,即狼人晚上把你獵殺後第二天跳出一張白痴身份,若無預言家驗該狼人身份的情況下,不會有人去質疑他的身份,所以在發言的時候你也要學會隱匿自己白痴的身份(想對的,白痴牌也是所有四張神牌裡面最不容易被狼人找到的神牌)。但是在碰到你被狼人報查殺的時候,你可以故意聊得比較差,讓狼隊以為你只是一張民牌,從而在扛推你出局的時候你翻牌自證身份,然後拉寶狼團隊。(版本2——翻牌後狼隊不需追刀)如果你白天被投票出局的話即算為死亡,狼隊不需要在晚上再刀死白痴,但是這個板子里白痴翻牌後可以在任意玩家發言階段插嘴,這也是這個板子里白痴比較強的地方,所以這個板子里在神和好人數量夠多的時候,白痴也可以跳出來帶隊,但是在開局階段還是盡量先以藏好自己身份為主,要當心狼隊看出你的白痴身份然後將你在晚上擊殺然後在白天穿你衣服。
  • 狼人:狼人每天晚上可以獵殺一民玩家,狼人也可以自殺(即自刀)。 狼人作為狼人殺裡面第一天就知道信息最多的身份牌,而且是有團隊的牌,如何在人數不佔優勢的情況下獲得勝利,就要看狼團隊精彩的配合了。狼隊中一共有四匹狼人,在第一天晚上睜眼時就要商量好戰術,一般主要是選出一個準備悍跳預言家的狼人,讓這個狼人拿到警徽,並把真的預言家扛推出局,這樣的話對狼隊來說極有優勢, 狼隊里還要分配好工作,即誰負責打煽動(為自己的悍跳狼同伴聲援及號票,站隊自己狼同伴把真的預言家投出去);誰負責作為深水狼(潛水狼)——即作為一匹隱狼,隱匿在場上,不被大家所作為焦點來關注,然後存活到後期;以及必要的時候倒鉤狼——即他會站邊真預言家來踩自己的悍跳狼隊友,希望做好自己的身份。 狼隊的戰術和打法十分豐富多彩,具體戰術會在下次再詳細描述。 一般萌新拿到狼人牌的時候會害怕,會不敢發言,以至於被一些高手一下就揪出來,所以給你們的建議是,拿到狼牌的時候不要怕,你就把自己當成是一張神牌,其他三個狼隊友就是另外三張神牌,想對的四張神牌在你眼裡就是四張狼牌,你要做的事情就是去騙四張普通村民牌,因為他們沒有很多的信息量,如果能讓他們相信你,那麼遊戲就會變得簡單。而且在場上你有三個認識的夥伴,知道他們會保護你,你應該更坦然地去發言,表現得應該更自然,所以在拿到狼牌的時候不要害怕,狼牌是很厲害的。
  • 普通村民:在白天的時候你擁有投票的權利。 普通村民作為場上功能最弱的牌,也作為最容易被欺騙的牌,是所有牌里最無助的一種,但是想對的你自己背負的責任最輕,發言的時候最沒有負擔,所以你自己的工作是做到如何能站隊真預言家的邊,如何跟著其他好人一起把狼投出局,當你準確地把狼全部投出局並獲得勝利的時候會覺得很有成就感。在拿到普通村民牌的時候不要表現的一臉沮喪,不要因為沒有拿到神牌就降低了興趣,其實普通村民也是很重要的,神牌和狼牌都會相繼來拉你去跟他們站隊,你的投票是至關重要的。為了好人能提高勝率,你在拿到村民牌的時候可以用演技表現得想對興奮來迷惑狼隊,或者在發言的時候表現得比較自信,會讓狼隊以為你是神牌,從而你可能就可以幫真的神牌擋上一刀。加油,不要因為拿到民牌就不開心哦。

12人局進階版:四神(預言家,女巫,獵人,守衛),四狼(三匹普通狼人和一匹白狼王),四民

  • 守衛:每天晚上你可以守護一位玩家,防止他被狼人殺害,你不能連續兩天守護同一個人。 守衛作為想對比較強力的神牌,也要做好隱藏自己的工作,因為守衛很難自證身份,狼人也很喜歡穿守衛的衣服。但是作為守衛,如果守出兩個平安夜的話對狼隊來說是極大的打擊,所以如何跟狼人博心態,晚上守護哪個容易被狼人刀的玩家是需要你慢慢積累經驗的。因為守衛和女巫的存在,可能會讓預言家在場上存活好幾天,驗出好幾個人的身份,一旦有這麼多身份確定了的話,狼人的存貨空間就會被進一步壓縮,所以如何跟女巫打好配合,也是相當關鍵的。一般來說,第一天晚上守衛選擇自守或者空守(即不守護任何玩家),從第二天真預言家出來之後,第二天守衛守護預言家,第三晚女巫救預言家,第四晚守衛再守預言家——簡單來說即「守救守」(因為在我們的板子里,如果晚上女巫的解藥和守衛的護人都是同一個人的時候這個人第二天還是會死亡,即同守同救導致死亡)。
  • 白狼王:在白天發言階段,你可選選擇自爆並帶走一名玩家。(在第一天警上競選的時候你也可以選擇自爆,吞掉警徽並帶走一個玩家)白狼王作為狼隊里有功能的頭狼,任務很簡單,就去找場上的重要的神牌,然後自爆帶走這名玩家,如果被帶走的是還沒使用毒藥的女巫或者是守衛的話,對狼隊來說就是很大的優勢。白狼王的玩法很簡單暴力,不喜歡發言的話就果斷地自爆帶走你看著不爽的玩家。

以上內容均為好基友原創,由於他本人在德國讀書知乎沒怎麼接觸過 - - 讓我代發了就~

他寫了N篇狼人殺超詳攻略,我盡量不負所望把內容都找地方發出來!

PS(不是重點):基友單身

以下為他微信號~

http://weixin.qq.com/r/FvHP1zrEXmchrX6096QE (二維碼自動識別)


我要來回答普及一下狼人殺

最開始我還是覺得挺好玩的動動腦子去發現別人話里的漏洞。一直都是朋友一起開黑但是我們從來不玩外場,後來你才知道這個遊戲你是妹子就只需要在遊戲里撒嬌人家這麼可愛怎麼會是狼人呢?你就能贏的相信我。可是我特么是從來不撒嬌的妹子不管是擼啊擼還是狼人殺。就在前天自己一個人無聊打開一個房間拿到了狼人,一般情況下只要我拿到狼人都是必贏的,所以這局不例外我們就差最後一步了我的煞筆隊友把我和他爆出來,事情是這樣的,還有四個人他爆出來把我投出去,有個妹子是他才加的好友第一局當送個禮物給她讓她贏,誰能理解我當時的心情我罵了一句撩妹就去現實中撩煞筆東西。有點不甘心又進了一個房間,幾個人聊的開心,有個人說看我頭像就意會一下,我看了一下FBI,有個妹子說不知道是什麼我就順便科普了一下,就是這一下她就恨死我了。因為其他男生說一個妹子居然知道這些。不說話~一群無知的煞筆,遊戲開始那個妹子每次都投我,我問為什麼投我,她丫的嬌滴滴的說需要原因嗎?我想投你,遊戲結束一群蠢貨開始跪舔妹子你好可愛玩遊戲就是要這樣隨便玩玩不需要動腦太多的,我的心裡一萬隻草泥馬,終於兩局之後我拿到女巫我第一天毒死了她可是我特么被首刀,哎我決定遠離這個蠢貨遊戲。你們慢慢撩妹吧!


下面介紹一下狼人殺這款遊戲的遊戲流程、勝負判定、角色介紹、基本準則以及法官注意事項。

視頻可點擊申屠講堂 | 狼人殺10分鐘包教包會 - 知乎專欄 進行觀看哦~

◆ 遊戲流程 ◆

確定遊戲版本

根據我們現場的人數,並出於對競技性、趣味性等的考慮,首先我們會確定一個遊戲版本。

發牌查看自己的身份

版本確認後,上帝發牌,大家查看自己的身份。(摸牌抿身份,也是非常有意思的環節哦)在確定完自己的身份之後,上帝會宣布天黑請閉眼。

黑夜:狼和神依次發動技能

在整個遊戲中,我們會有神牌,狼牌,也有完全沒有身份的民牌,不管是神牌還是狼牌,他們都會在夜晚依次起來進行自己的輪次行動,狼牌作為一個團隊,晚上會開會決定刀誰,或者安排一些戰術等等。神牌根據遊戲標準規則,會依次進行自己的行動回合,整個遊戲在上帝的指揮下按部就班依次進行,第一天夜晚就渡過了。

第一天白天:競選警長

天亮之後,首先開始競選警長。警長這個職位非常重要,每個玩家在遊戲環節中都只有1票,唯有警長有1.5票。警長是怎麼決定的呢?是由大家公投決定的,首先上帝隨機讓參與競選的玩家依次發言,然後所有沒有參加競選的玩家進行投票,獲得票數最多的玩家就會成為我們的警長。(警長競選只發生在第一個白天哦)

白天:放逐發言

在上警結束之後,由警長根據上帝給出的夜晚信息,決定發言順序。整個一圈發言大家各抒己見,全部講完之後,警長還有個歸票的權利。

白天:放逐投票

大家根據發言等信息,可以投票將某位玩家放逐出局,如果平票,兩位玩家PK發言之後再進行一輪投票,通常情況下再次平票則無人死亡。

整個遊戲就在一次白天一次黑夜中輪番進行,直至分出勝負。

◆ 勝負判斷 ◆

勝負判定有以下兩種形式:

屠邊:神、民、狼,單方全部陣亡。即當狼人陣營全部陣亡,且場上仍有平民牌與神牌存活則好人陣營勝利;當神牌或平民牌全部陣亡,則狼人陣營獲勝。

屠城:神和民,即好人全部陣亡或者狼全部陣亡。即當狼人陣營全部陣亡,且場上仍有平民牌與神牌存活則好人陣營勝利;當神牌和平民牌全部陣亡,則狼人陣營獲勝。

註:如果是在比賽或者競技性比較強的場合,更推薦屠邊規則哦。

◆ 基本準則 ◆

為了更好的面殺體驗,往往要注意以下幾點:

合理控制情緒

無論是過度張揚還是情緒失控,或者是做一些過激的行為,都是不適合的

少貼臉發言

比如有的玩家會說,如果我是狼人我就把桌子吃了,如果這一把輸了我就從幾樓跳下去,此類的發言我們稱為貼臉發言,這種類似於發毒誓之類的是不恰當的。

控制場外因素

比如你晚上聽到了這個人的衣服有聲音,特別是冬天大家穿的衣服是羽絨服,或者是你聽到一句不該聽的發言等等,這種行為一般少提,盡量用遊戲內的因素去組合,整理髮言。

環節外無對話

這是一個非常重要的點,在遊戲中沒有輪到你發言,你不能插嘴,你也不能因為對方在攻擊你你跟他強行對話,或者是打斷他的發言,這個是非常不禮貌的行為。

◆ 法官注意事項 ◆

法官作為整個遊戲過程中非常重要的角色,把控力度是非常重要的,作為一名合格的法官至少要注意以下三點:

牢記遊戲流程

遊戲的流程不能錯過,不管是刀的人,死亡的順序,發言順序等等。

注意把握語調

法官是場上的指揮官,所以語調要平穩。尤其是晚上執法的時候不要左晃右晃,音調左轉右轉,讓大家分辨出哪個玩家在哪裡。

節奏把握

節奏進度的把握很重要,尤其是要注意控制比如玩家場外對話,或者是路過的玩家,旁邊的人等的影響。

有了「狼人殺之家」公眾號,以上問題就可以完美解決哦~

◆ 角色介紹 ◆

狼人殺這款遊戲中有非常多的角色,對常見角色有個簡單的認識能幫助大家迅速融入遊戲哦。

狼人:每晚可獵殺一名玩家。他們的任務非常簡單,晚上開會刀人,白天起來利用發言再把好人推出局。

普通村民:無特殊技能。民,我們又稱為蛋牌,因為他的整個牌面像一個荷包蛋。在整個遊戲中非常難玩,因為他是不具備任何信息。

預言家、女巫、獵人、白痴以及守衛,是五張最常用的神職牌。

預言家:每晚可以驗一個人的身份是好是壞。

女巫:一共擁有一瓶解藥(救一人)和一瓶毒藥(毒一人)。女巫的兩瓶葯不可同時使用哦

獵人:一般情況下,死亡可翻牌開槍帶走任意一名玩家。如果你不選擇翻出自己的牌面,那你可以不發動這個功能,上帝會在晚上告訴獵人技能是否可以發動。註:如果獵人是被女巫毒死的,則不可以發動技能哦。

白痴:被放逐出局後不視為死亡。被放逐出局後,白痴不可以投票但可發言。

守衛:每晚可以守護一名玩家。守衛不可連續守護同一名玩家,且與女巫同守同救則視為死亡哦。


除此之外民間還自創了很多角色,包括像可以翻牌帶走人的白狼王,或者可以制裁別人的聖光騎士等等,大家可以根據自己的喜好自行添加哦。


七年前在高中玩狼人殺,最近一年突然火了,看著網上的視頻我感覺什麼都聽不懂,多了好多名詞術語,神也少了幾個。想當年玩狼人殺,第一個夜晚過後大家都說沒什麼可討論的,還有那複雜的新月事件。

果然跟不上時代了。


狼人村規這麼多,誰寫的也不知道是不是你玩的。如果想玩官方規則可以買一套正版三擴合集然後自己翻譯一下。


屁民們要積極發言,亂報身份,甚至搞窩裡反自爆和掩護狼人才好玩。要不然這遊戲根本沒啥趣味。多玩幾次,每個人性格套路好猜的很。


其實不同桌游圈子玩的都有少許不同,只要玩之前大家把規則統一了就好……

我經常玩的幾種規則基本上如下:

1. 法官:

法官儘可能坐在不需要走動就可以看到全場並碰到所有人的位置;

法官儘可能不沖著某一特定方向說話;

(如果有盜賊牌,在狼人殺人前要,盜賊先睜眼選牌);

(如果有丘比特牌,在狼人殺人之前先選擇兩個人連成情侶);

晚上狼人先睜眼殺人,無法統一意見算沒殺人(不過一般玩的時候法官都會先提示一次「狼人請同意意見」);

之後晚上有功能的神牌依次睜眼發揮功能,當女巫用過解藥之後是不知道死者的,此時法官只說話,不做指示;

當守衛和女巫同時存在時,有兩種玩法,一種是守衛先睜眼守護,之後女巫可以知道部分守護信息(當守衛守護死者時,法官對女巫說「今晚他死了」並做「雙手交叉抱在胸前」的動作表示被守衛守護),另一種是無所謂守衛和女巫的睜眼順序,兩者的救人功能可以重疊;

無論該神牌是否死亡,法官都要把所有話說完,並且做手勢,可用虛假手勢代替;

最後依次是夜晚沒有功能的神牌睜眼,法官確認身份。

2. 警長:

天亮之後,公布死訊之前首先競選警長;

警長競選過程中有狼人自爆,本局沒有警徽;

參加競選的候選人(不論是否退水)沒有投票權;

投票之前隨時可以退水(棄權);

如果出現平票,則平票的候選人再次發言,再次投票,若再次平票,本局沒有警徽;

最終選出的警長有兩票的投票權。

3. 遺言:

第一種是第一天死在夜裡和白天被投票放逐的有遺言(白天被獵人帶走的沒有遺言);

第二種是前n個死者有遺言(n一般是狼人總數-2);

第三種是第一天死在夜裡和第二天死在白天的所有死者都有遺言;

雙死兩名死者都有遺言或者都沒有遺言;

雙死有遺言按照死者死亡順序發言(因為狼人殺人在先,默認為被狼人殺死的先說,被毒死或者情侶被動死亡後說)。

4. 投票

法官說三二一,必須同時舉票,舉票明顯慢的算棄票;

可以棄票;

不可以改票,改票算棄票;

平票多人再次陳述,平票的人沒有投票權。

5. 神牌:

預言家——每天晚上驗證一個人的身份,不知道具體身份,只能知道好人和壞人(狼人)。

女巫——女巫整局遊戲只有一瓶解藥和一瓶毒藥,藥水只能在夜裡使用,每一晚只能使用一瓶解藥,女巫睜眼確認死者並決定是否使用藥水,用過解藥後女巫夜晚不知道具體死者,女巫能否自救有兩種玩法,第一種是女巫不能自救,第二種是女巫只有第一夜可以自救。

守衛——守衛夜裡不知道死者,每天夜裡選擇一個人守護,這個人如果被殺可以免於死亡,如果被毒或者情侶被動死亡則沒有作用;一種規則是守衛不可以連續兩個晚上守護同一個人,一種規則是若守衛連續兩個晚上守護同一個人,則該玩家死亡。

獵人——獵人晚上不睜眼,獵人死亡可以在白天發動技能開槍打死任一玩家,如果獵人是晚上被毒死則無法發動技能。

白痴——白痴若白天被投票放逐,則發動技能仍然存活,有發言權,沒有投票權,晚上再次中刀或者被毒被打情侶被動死亡才算死亡。

盜賊——有盜賊牌時,牌數比總人數多兩張,拿到盜賊牌的玩家率先睜眼,從兩張牌里選擇一張,在心裡記下,不會進行手牌變更,若兩張牌中有狼人牌必須要選擇狼人角色。

丘比特——丘比特晚上睜眼選擇兩名玩家連成情侶,被選中的玩家生死與共,睜眼確認身份,確認身份有三種規則,第一種是互相不知道好人壞人身份,只確認是哪兩名玩家,第二種是互相告知好人或壞人身份,第三種是告知角色牌身份;丘比特和情侶陣營劃分有兩種,當情侶為兩名好人或兩名狼人時,丘比特為好人,情侶為本身身份陣營,當情侶為一名好人一名壞人時,丘比特和情侶三人組成第三方陣營,需殺光所有其他玩家為獲勝。

6. 發言順序:

若有遺言名額,則死者先發表遺言退場;

沒有遺言名額,則從警長左邊(下一輪右邊)依次發言;

當前玩家發言時其他玩家不允許插話和與其他玩家對話;

狼人可以在任何發言時間自爆(自殺),則所有人無法繼續發言,直接進入黑夜。

7. 獲勝:

屠城——狼人需殺光所有好人即為勝利,好人需投票放逐所有狼人即為勝利;

屠邊——狼人殺光所有神牌或所有民牌均可勝利,好人投票放逐所有狼人即為勝利;

當情侶和丘比特組成第三方時,他們需殺光其他所有玩家才能勝利。

大概就是這些,熊、混血兒、野孩子、隱狼這幾個角色一般不玩,暫時不做討論,其他的想到再更新~


還有吹笛者,第三方玩家,


其實面殺還有一些不成文的內部規則,比如說上把吃首刀首驗和第一輪就出局的,這把先放一放,至少讓人家這把多玩幾輪。場上你不熟的人可以吃首驗但是最好別首刀。場上的高玩可以根據掛相酌情吃首驗但是盡量別首刀。大多面殺局都是同城在桌游吧組12人局,不可能每個人都是你熟悉的,私底下的朋友。所以遵守這些規則至少可以讓你在面殺局裡別得罪人,照顧每個人的遊戲體驗。


有丘比特的板子,殘局是這樣的,情侶1,8人狼,平民2獵人3女巫4.白天歸票的時候如果把2推出去了,是判狼人屠邊勝利還是情侶勝利?


我們玩的是無警徽,武漢玩法,起碼幾個大的桌游吧都是這樣玩的

遺言數量是毒死、開槍無遺言,遺言是頭x個死亡有遺言,x為狼人數量(毒死,開槍死不發言占遺言位)

女巫一直可以自救,狼人不能自刀,民死完狼人勝利,不論神有多少

女巫,預言,獵人必加,簡稱3神

標準9人局女巫,預言,獵人,3狼,3民

10人加白痴,11人加替罪羊

標準12人,三神,4狼,4民,白痴

13人加替罪羊,14人加丘比特,替罪羊,瞎狼(晚上不睜眼的狼)都可能

標準15人三神,5狼,5民,守衛,白痴

標準18人,6狼6民,三神,守衛,剩下2個看情況

這個板子民狼比較均衡,狼數量多,主要是找民。女巫能自救,狼不能自刀,可以有明顯好人帶隊,適合在桌游吧拼桌子,水平參差不齊時玩

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還有一個玩法,6-7人玩的,6人,3神2民1狼,7人加一個弱神

狼一開始點一個人為他的狼同伴,法官點一下讓他知道,但不睜眼,稱為小狼,小狼第一夜被預言家驗出來是好人,以後驗出來是狼

大狼如果死了,晚上法官再點一下小狼,小狼晚上睜眼殺人

這個板子有趣在小狼也有技能,女巫照樣是女巫,預言照樣是預言,未知很大

而且小狼不認識大狼,女巫,獵人,投票把自己狼隊友出去經常發生,所以遞話很重要

8人就是9人局加盜賊,另說了


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