xboxone在國內人氣遠不如PS4的原因是啥?

just ask 而已,求客觀回答


老生常談的話題了,我舉一個最近的例子吧,換換口味。

Halo Wars 2國區的定價原本是這樣的:普通版199人民幣,終極版379人民幣,後者幾乎是前者的1.9倍。

外服是怎樣的狀況呢?美區普通版59.99美元,美區終極版79.99美元。後者是前者的1.3倍。

可見國區終極版原本的售價是有點問題,定的有點高了。但由於379RMB也是比外服低不少,所以玩家們也沒什麼意見,。

或許微軟也覺得國區的終極版定價有點問題,所以微軟最終決定把國區HW2的價格下調到259人民幣。

原本國區價格下調應該是一個好事。但是,微軟完全沒提前給玩家說一聲啊,以379元預購的都覺得自己被坑了!而且它的降價時間真的是非常不好——並非在發售前降價,而幾乎是在發售當天降價的。於是玩家們紛紛找微軟退款,然後再重新購買259元的版本。客服的表現也很難令人滿意,對這件事他們也近乎是一臉懵逼的態度,有的客服甚至一開始還不太樂意退款。

最終Xbox官博稱要和美國總部聯繫,24小時內給予答覆。過去48小時都不止了,官博也只是說會給預購終極版的玩家以補償,具體補償什麼現在都沒商量出來。(截止2月22日)

從這件事情上看,微軟的公關還是太差——差到了好事都能變成壞事的地步。

而且這件事還可以看出三個問題:

1.Xbox管理方面的本地化還是做得非常不好,許可權太低,美國總部管的太多。

2.Xbox的內部溝通還是有問題,從國區客服的懵逼上看,他們實際上也不了解降價的決定,美國總部和中國分部的信息溝通應該是有問題的。

3.美國總部對外國玩家的反饋速度還是不行。

當然最終的補償我很滿意。


國內的話 單國行來說。買ps4國行被玩家認為很正常,買x1國行則會被稱為國行勇士。

x1完全賬號鎖區,ps4賬號軟鎖區(隨便跳過封鎖)。

x1一開始只能使用國行光碟,後來開放光碟限制了又惡意取消了繁體中文字型檔,就是為了保護國行兒童遊戲的銷量,後來是機子實在賣不出去了才被迫把繁體字型檔加上了。

ps4國行完全跟別的版本一樣,哪怕只玩國服,遊戲獎盃都和別的伺服器沒有任何區別,就是沒有dlc

國行遊戲ps4數量也大於x1,x1同捆啃奶價格也偏貴。


缺大量日系導致實際可玩陣容比PS4少一大截,而X360時代沒有這樣的問題。

而且微軟在亞太區本代的投入太低,不說獨佔,連跨平台移植的日系幾乎都看不到,這其實是非常讓人失望的。

XBOX ONE唯一的好處在於遊戲便宜,而遊戲買的不多的話這個優點顯而易見是沒有的,而且由於上面所說的缺點,適用範圍也會變窄。

絕大多數人的精力和金錢也只能玩那麼一台機器,PS4是首選是肯定的。

至於很多話就不多說了,日本的話索尼其實也是相對尷尬,說強可能比不過任天堂,說弱肯定也不是,中間狀態可能更現實一點。

歐洲則一直是索尼大本營,X360微軟這麼強勢時代索尼仍然能佔優,完全沒有證明意義。

地球上吃瓜玩家還是多,制霸的一直都是少數,PS4仍然是最值得考慮的第一台機器,X1確實應該靠邊,順便國內廉價區一直是蒸汽制霸,X1存在意義就很低了。

至於X1國行的策略,如果要評價的話可能涉及人身攻擊,所以我拒絕,PS4相對就好很多。


現在不止是國內,XBOXone在歐洲日本亞洲都是清一色被PS4吊打,只有北美和英國人氣和PS4持平保持著激烈競爭,上一世代微軟很爭氣很懂得砸錢搞獨佔拉攏人心,趁著索尼PS3前期的一系列錯誤佔據了一大片市場最終和PS3打了個平手,到了這一世代微軟自己前期那兩年就傻逼了,營銷政策失敗公關也智障,弄的自家獨佔前期賣得賊差,日本遊戲廠商也全部叛變到PS4上,所以正好PC遊戲市場這兩年發展迅猛,微軟就選擇走XPA來改變戰局了

國內的原因其實很好解釋,首先大部分主機玩家都是有一種索系情節,PSP和PS2時期給玩家們留下了良好的印象,所以提到遊戲機大部分玩家印象就是索尼家的主機,微軟自家的XBOX360其實也是那時的老玩家們留下了及其深刻的好印象(畢竟這機子比PS3提前4年完美破解,3塊錢一張遊戲你說印象能不好嗎?),然後微軟國行在比PS4提前半年入華的情況下居然做了一大堆蠢事(鎖區鎖服鎖語言),基本毀了國內玩家對微軟之前靠Xbox360積攢的信心,而索尼國行那是踏踏實實地做事拉攏人心,看看五仁叔如今的人氣就知道了,因此在玩家輿論和民心上XBOXONE已經不可能贏了。

還有一點重要的是xbox和PS4的遊戲吸引力對比,車槍球遊戲上XBOX固然要強一些,遊戲價格也比PS4便宜,但是國內玩家對於車槍球大部分都是一台PC就解決了(steam遊戲更便宜啊),在選擇主機上自然肯定首選獨佔多日系遊戲多中文遊戲多的遊戲機,那麼PS4自然而然就成了大家的首選。

縱觀國內買了XBOXONE的大多數軟粉也都有PS4,像上世代我就專門只買了一台360來玩遊戲基本都夠玩了,這世代一台xbox壓根沒法滿足我的遊戲需求,只有雙機才能解決問題。

現在的xbox已經完全成了一台歐美遊戲專用機,主要銷售對象也是針對北美地區了,目前北美PS4銷量2100wXBOX2000w,可見這倆家在美國地區的競爭之激烈,所以咱們也別指望微軟中國以後會對國內主機玩家抱什麼希望了。現在微軟已經學乖了,用XPA系列的遊戲踏踏實實地進軍國內佔大頭的PC遊戲市場才是王道。但是目前來說Xboxone並不算是一台失敗的主機,從微軟公布的財報來看,Xbox部門的盈利比Xbox360同時期的收入還要高,同期機器銷量也比Xbox360高。只不過是PS4這遊戲機本世代太變態了,大有趕超一代機皇PS2的趨勢


跟風

曾經也糾結ps4還是xbox ,周圍朋友都是ps4,因為手柄果斷入了xbox


我就看了兩個東西就不想碰XBoxOne了。

1.鎖區,這個一開始沒那麼強烈,誰料索尼最後來了個不鎖區,直接XBox爆炸。

2.宣傳,我一開始看的Xbox發布會,特么是個小學生用xbox和老師探討題目,名為學習機,我當時就想笑。。。什麼玩意兒。。。


像我頭像這樣畫風的遊戲(俗稱日呆遊戲)是基本上不會出現在Xbox平台的 每季度一波的漫改遊戲就更不可能了 再來不少傳統的日式大作 像如龍 傳說 女神異聞錄系列 幾乎也不太會跑Xbox上去(而這些遊戲在不少國人心目中都是年度最佳)然後現在中國的「二次元」文化處於盛行階段 PS已經很好的控制住這部分群體了

再來看那些世界級作品 你有光環我有神海 你有量子破碎我有最後生還者 你有戰爭機器我有戰神 你有廢渣我有GT 這些獨佔的質量也都算是旗鼓相當

從已公布的項目來看 索尼方面的獨佔會比較多 不過大多數都是塊大餅 有些項目排到東京奧運會我都不驚訝 微軟方面就比較迷了 王牌ip大多數已經用掉了 上述的四個ip大大小小都有新作問世 索尼的戰神 GT都沒上 微軟這比較確定的除暴戰警3和腐爛國度2來撐場 剩下的看E3 不過今年E3微軟有硬體的超級大招 不知道軟體陣容能不能也發力

感覺不知不覺馬了點字 也跑題了不少——反正大致表達一下索尼目前的一些優勢 和國內玩家更偏向PS4或多或少有那麼點關係 索尼的現狀還是帶有不少的領跑者的優勢的

總結來說 如果微軟不搞日式遊戲 在國內是永遠沒辦法吊打PS4的 外加另外的那些網上的輿論 上述的領跑者優勢 至少在Xboxone的生命周期是沒法翻身的


鎖區鎖服鎖語言,自我閹割。這樣的結果也是咎由自取。


全球不一定。在國內,強勢的事實壟斷企業在其弱勢領域依舊是帶有原罪的。

微軟尤其是


難道不是正版遊戲太貴 能借到遊戲的基本都是ps4


微軟的政策是儘可能的保住國行遊戲的銷量,無奈國內文化部能過審的遊戲大部分都是偏低齡化的遊戲最多有個極限競速還湊合,其他遊戲成年人玩起來是在無愛,高齡化的遊戲國內是肯定無法過審的。由於國內沒有分級制度,要求出的遊戲全年齡段都能玩,小孩子不能玩的遊戲大人也不許玩,這種一刀切的政策真的是反人類,我真的是日了文化部。日了文化部。日了文化部。所以微軟就這樣逼著玩家玩國行遊戲,保證銷量。反之PS4可以輕鬆越過鎖區的障礙,很多遊戲自帶簡繁體中文,知道科學上網的玩家還可以一起聯機玩,下載到dlc,而且PS4的機能還比X1高。最後在結尾我再說一遍我日了文化部。


手柄是歪的


遊戲太貴- -!講真,我XBOXONE去年買了3K左右的遊戲,我比較喜歡買一個,玩通關(不精玩,劇情黨)然後直接丟了下一個。另外我不知道大家是不是和我一樣很吐槽港行的網路聯機情況,尼瑪正版GTA5(其實買的時候就是為了玩這個的聯機),完全沒辦法玩,RILEGOULE!


玩家的角度來說,猛男已經回答的不錯了。我再從另外一個角度回答一下,廠商。

在Xbox和Xbox 360時代,微軟的遊戲主機的目標並不只是遊戲主機而已,還肩負這微軟打進客廳經濟的重任。當時以比爾蓋茨為首的微軟高層認為客廳經濟將以電視為媒介,漸漸分食部分PC為基礎的互聯網市場。

像微軟這樣的巨頭,已經獨佔當前市場鰲頭,勝敗往往取決於『對未來趨勢的判斷』。百度在移動互聯網時代的無力,也就是因為對形勢判斷的失誤。馬化騰也常說害怕一覺醒來,騰訊就進入了困境,就是這個道理。

所以當時的微軟在遊戲機領域進行了巨大的投入,甚至比爾蓋茨親自到日本為Xbox站台,花巨資購買獨佔遊戲。微軟的戰略還是很成功的,在遊戲市場中硬生生擠出了一塊立足之地,到Xbox360時代站穩了腳跟,與索尼、任天堂三分天下。

不過後來的故事你也知道了,客廳入口這回事已經越來越虛無縹緲,雖然微軟的Xbox One仍然以『機頂盒』為賣點,但是其在微軟內部的戰略地位已經很低了,微軟現在倒是大有讓其自生自滅,最後榨點剩餘價值來給Win10提高一點裝機量的意思。

對待獨佔遊戲和主機政策模糊而懶散的態度,消費者也都看在眼裡,自然不會買微軟的賬。Xbox One S性價比還不錯,4K藍光播放能力甚至超越了PS4 Pro,在去年北美髮售以來長期銷量小勝PS4。

當然辛苦打拚的江山還不至於瞬間吃干抹凈,年底還有天蠍座出來,微軟還有什麼進一步的動作,就在今年E3上見分曉吧。


茶碗的系統,響應速度、商店分類、UI排版、安裝效率,補丁捆綁等等。

我很難想像這是一個做操作系統起家的企業做的。

再看看windows的變化軌跡,很快就釋然了。


Xbox玩家:我們喜歡玩手柄!

pc玩家:我們喜歡玩畫面!

ps玩家:哦,我們喜歡玩遊戲


戰爭機器4不好玩(WINDOWS商店直接有賣),光環我沒興趣。

血緣,仁王,地平線-黎明時刻,THE LAST OF US 2,女神異聞錄5,機器人大戰V他又全都沒,你給我一個買盒子的理由先?


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