什麼是第四代主題公園?
有沒有第五代,前幾代公園的特點是什麼?
主題樂園行業從業者,不邀自答。
主題公園從遊客角度來看是其在閑暇時段(短則幾個小時,長則數天)進行觀光、娛樂、體驗、休閑的人造旅遊空間,從設計角度來看,其是文化資源、自然資源、信息資源的系統集成,從經營角度來看採用娛樂、休閑等方式引導消費和出售服務的商業場所。
探究主題公園的歷史,主流觀點認為主題公園起源於近代的遊樂園(amusement
park),少數學者認為主題公園起源於中世紀節慶聚會場所公園。我國主題公園的發展從上個世紀八十年代開始,國內旅遊學界和業界普遍將我國主題公園的發展劃分為四個階段:第一代主題公園是以園林、自然景觀為主,規模較小,設備技術含量低;
目前,第四代主題公園正在蓬勃發展中,隨著科技的進步以及各種新技術不斷運用到主題公園中,第四代主題公園越來越能夠營造更加逼真的情景體驗,而且這也是四代公園的一種發展趨勢。
網上搜索了一下所謂的第五代主題公園,其實多是當年主題公園熱潮時媒體的炒作,並無實質性概念,而且多發生在2010年到2012年,近年來已無多少人再提,筆者了解了一下這些相關的主題公園,發現其生存狀況,你懂的!
(中國進入「第五代主題公園」時代;)
(http://www.hefei.gov.cn/n1070/n304695/n307726/17813159.html;)
(南昌日報數字報刊平台;)(中國日報網:淮南:神州歡樂園豎中國「第五代主題公園」標杆;)
遊樂園的歷史
主題公園作為一種旅遊產品,出現代際更迭實際上是反映了特定區域經濟社會的動態變化。上個世紀初是歐美遊樂園行業發展的黃金時期,隨著工業革命的完成,歐美經濟社會獲得長足的發展,消費主義產生,人們開始追求娛樂休閑,物質享受等,20世紀初全球大約有100多家遊樂園,到了1919年,這一數目已經達到1500家。但到了三四十年代,由於經濟蕭條和戰爭等因素,遊樂園開始面臨發展停滯,一方面原因是經濟社會動蕩,另一方面是因為產品泛濫缺乏新意,面臨淘汰。
反觀國內,目前2500家主題公園(包括目前在建或計劃建設的,實際數量應該更多)其實都是遊樂園(第三代主題公園),由於盲目建設,以及急於求成,筆者親自走訪了數家號稱投資在5個億以上的主題公園,發現其產品質量簡直慘不忍睹!經濟不景氣,產品質量低下以及區域競爭激烈,可以預期,短則兩三年,長則四五年,國內大量不入流主題公園必將面臨經營困境,再現關門潮!
據說,據說哈
第一代主題公園發展以依託自然資源為主,第二代開始注重都市娛樂,第三代以模擬、微縮景觀為主,第四代則以三維、四維、動漫、科技為主。
第五代主題公園,我們正在探索,據說,第五代主題公園就是互動式的主題公園,最終的主題公園要發展的方向是和人們的日常生活融為一體.......推薦閱讀:
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