爐石傳說競技場中的隨從法力曲線怎樣為佳?有什麼數學依據嗎?

比如爐石盒子的推薦是2~7費的隨從個數分別為6、5、5、3、2、2,還有一些分析說2費和4費的多拿為好,為什麼?

法力消耗曲線的合理性到底有多重要?


謝邀。法力曲線是重要的,尤其在競技場里。不過這其中的原因卻比較複雜,簡而言之,這個和你的牌組的戰略有關係,再詳細點,這和你的牌組在奪取桌面控制後,希望拿這個桌面去做什麼有關。

我們可以先看看兩個天梯中的牌組:防戰和控場牧。這兩個牌組雖然有2-3費的卡,但是這些卡卻並不一定會在法力曲線上打出來。鑄甲師,北郡牧師、治療之環,都是為在後期打Combo而存在的。這跟這兩個牌組的戰略有關:它們的勝利需要到遊戲後期,通過強大的Combo和橙卡來擊垮對手。控制桌面有時對它們來說反而是壞事,因為它們並不希望讓自己的北郡和鑄甲師隨便被對方消滅掉。

但是在競技場中,我們很難抓到強力的橙卡和Combo來讓我們打出類似上述兩個牌組的比賽風格。一旦失去了桌面,我們很難把桌面奪回來,而控制桌面的人可以選擇如何攻擊,從而最大化地讓桌面上的隨從互換對自己有利。換言之,桌面控制可以帶來更多的桌面控制,乃至卡差。控制桌面的一方也可以讓自己的Buff卡發揮作用。最後,控制桌面的人也可以獲得打臉傷害。所以,失去桌面的人會付出沉重的代價,這就是擁有法力曲線的重要性:幫助你儘早開始爭奪桌面控制。

而另一個擁有法力曲線的原因是給予自己更多選擇。在一場勢均力敵的比賽中,雙方除了要用法術移除對方隨從外,也要不斷擺上自己的隨從,可是假若手上都是高費隨從,放下一個隨從就會佔用全部法力,那麼即使有卡牌優勢,這個卡牌優勢也無法轉化成更多的選擇。例如在法師的4費時,對方場上有一個4/3,法師只能選擇放下4費雪人,或者用兩費寒冰箭移除4/3,剩下的2費只能火沖打臉。在這樣的情況下,假若法師手上有一個阿曼尼狂戰士,那麼她不僅可以移除對方隨從,還可以放下阿曼尼,讓自己獲得桌面上的主動權。但是這裡她不論選擇哪一個,她都無法做到獲得桌面上的主動權。這種情況對6費及以上的隨從尤其明顯。因為哪怕有10法力,一個回合也最多放下一個6費隨從,因此擁有過多六費隨從將會嚴重限制一個牌組的可用選項,最終導致失去主動性。

所以,法力曲線的意義是給予自己更多選擇,同時也是讓自己不至於浪費爭奪早期桌面的機會。但是在得到了桌面控制以後究竟要做什麼呢?這就是我們接下來要談的進階內容。正如我上面所談到的:桌面控制是好事,但是它也帶來風險,讓對手清場、更高效地使用他的移除法術的風險。所以桌面控制必須要有一個目的,然後玩家必須正確理解為這個目的他願意付出多大代價。(好複雜q_q)比如說,我曾經見過為了保護一個狼人潛入者不惜在收割傀儡上使用妖術的人。這個例子或許極端了,更常見的例子是解場過度,玩家太執著於消滅對方所有的隨從,反而讓對手清場,或者浪費移除在次級目標。這裡的問題都在於執著於獲得完全的桌面控制,而忘記了獲得桌面控制本身也是達到另一個目的,比賽勝利,的墊腳石。

最後,究竟爐石盒子推薦的每個費用的隨從數量是否有數學依據呢?據我所知是沒有的。爐石比賽太過於複雜,在天梯上什麼樣法力曲線的牌組都有,我相信競技場里假如一個玩家對於自己的牌組理解足夠深刻,他完全可以憑自己理解去選擇適合自己的法力曲線。法力曲線的推薦比較像一個Indicator,如果它報錯了,你可能要去重新檢查自己的牌組,但是並不代表你一定要完全按著推薦的數量來抓,而忽視了更重要的東西:自己牌組的勝利條件(快攻?中速?控制?)和桌面控制的目的。


不同職業不同選擇:

比如法師,第一優先順序一定是火球,有抓必抓,那比如某次競技場我抓了7張火球,必然導致4費頂天,不過這不形象你牌組強度。因為一般7火球必定十二勝了。那是不是意味著你只要抓了4費頂天法師就一定很厲害呢?當然不是。

我總結的原則是,競技場一定要抓低費高質量站場生物,比如23的鱷魚,32的仙女龍,鬼靈蜘蛛,麥田傀儡之類的,你一上去別人很難解,而爐石競技場這種模式需要遵循的規矩很簡單。

解場,溢出傷害打臉,除非手上有斬殺手段,或者雙方血線已經拉開,不然這是大家共同遵循的規則。

再比如這是我某次12勝的抓牌,二費頂了天,有人說競技場2費4費曲線要高,這點我贊成。因為2,4費生物總體身材優勢的比較多,除了我剛剛說的幾個,4費雪人,大家都懂。

之所以24費曲線需要高的原理在於,高費的時候你能有事做,比如8費我可以商量個再射一箭,如果在對方解不掉的情況下,場面會越來越有壓迫力,對吧?(當然要防關鍵回合,比如法師6,7費暴風雪和呼啦,比如3費薩滿雷。。當然反過來,比如你場面已經鋪好多生物了,法師7費沒有上呼啦,那就證明他沒有,你就解場打臉繼續鋪,這些都是技巧)

總的來說,爐石競技場有很多學問,曲線其實不影響什麼的,我也見過有一個聖騎士,1234費全部卡手,但是人家抽到了四發元氣彈。。照樣12勝。。。


所謂法力曲線基本是為了讓每一回合都有牌出。盒子上給的是最穩的一種,僅供參考。低費多了,容易後期乏力且手牌可能手牌跟不上,高費多了容易卡手~so~~~~~

我的選牌思路是:前15張牌牌可以什麼好選什麼,後15張要根據前15張來決定,看是打後期還是前期。

多選2費,我覺得是因為2費搶節奏的最重要的時期,JJC一般搶到節奏就意味著勝利。

4費在整個遊戲的中期,很容易被對方搶到節奏,一定要控制住場面,要保證有牌上有牌出~

高勝的秘訣在於選牌的思路,出牌的套路,當然最重要的還是臉~


2費最多是因為二費基本是超標屌炸天隨從,比如精靈龍軟泥阿曼尼,性價比太高,看了都要抖幾抖的

四費同理,雪人若風25衝鋒這些身材屌炸天的白卡也是一堆一堆,反而三費那些除了麥田其他的都略顯逗比

曲線的合理對於節奏非常重要,低費多了你後期沒牌出,高費多了前期就被人摁死了

說了一堆

最後說一點

競技場全他媽看臉啊,我一次拿到4個野德啊,然後後面全是什麼牛逼555啊667啥的,然後我想補充低費曲線。最後十張選牌一個4費一下的隨從都沒有。。。。


謝邀,以前一直不想回答這個問題,因為雖然打過不少次11勝,還沒打過12勝,今天終於打到了,於是來寫寫自己的想法吧。以下內容僅代表個人觀點,歡迎交流探討。

爐石競技場曲線重要嗎?當然重要,但不絕對重要,而且,對於不同的職業,有不同的選擇,例如騎士一般四費頂天,德魯伊平均5費,盜賊2費爆表等等。

如果只按爐石盒子的推薦選牌,哪個評分高選哪個,以及曲線嚴格按照盒子,那麼卡組一般是打不到高勝的,因為盒子是不會去計算卡牌之間的combo的,這是要靠人去配合的,比如我拿了333的狼人,我一定會考慮拿111的弓箭手或其他能造成一點傷害的牌,因為可以激活狼人的效果,如果我是騎士,那麼我一定會拿王者祝福,3費狼人4費王者祝福就是個5費勸退的節奏。

我打競技場多拿2費和4費的原因就在於這個是個偶數水晶,可以在4費的時候配合英雄技能,同時一般會考慮選取的2費隨從都是2攻或3攻,有較大幾率換掉對面的3費隨從,甚至四費隨從。多拿4費隨從,是一是出於水晶的考慮,二是因為,你會拿的4費,一般都是4費中很強的四費,雪人,黑鐵等等,他們的身材都很好,4點血算是個分水嶺,可以說8成不會被對面僅僅一張1費或者2費隨從解決掉(這裡指的是沒有英雄技能的配合,但是對面如果有buff類的隨從就能換掉),而5血,則必定保證對面需要兩個低費隨從或者一張高質量卡牌換掉。

回歸正題。曲線,這個東西,對於不同職業選擇並不相同,首先你要知道每個職業,或者說你喜歡玩的職業,有哪些高質量單卡,碰到必選的(可以去看看夏一可的爐石旅店的競技場指導),然後再根據你碰到的情況,因地制宜地選擇卡牌。保證前期不卡手,那麼如果你不是德魯伊,就需要至少6張左右的2費卡牌,那麼你換牌階段拿到2費卡牌的概率會在8成左右,德魯伊的話,如果能選到成長和激活,尤其是激活的時候,就可以適當地多選些高費卡牌,使整體曲線後移些,而法師的話,勝利的關鍵更多在於寒冰箭,火球,呼啦這些key卡的數量,或者一套夢幻般的卡組(什麼安東尼加一堆低費法術),所以曲線選取就正常的2費4費多些,其他費用的平衡些就可以了,注意選取高質量的卡牌,如果到了後期,發現後期大卡有點少,那麼也需要選些不那麼好的高費卡,比如競技場主宰,以提高卡組打後期的能力。

競技場不比構築,一個只能打前期或者只能打後期額卡組都是走不遠的,需要的是一個均衡,有比較多的combo的卡組,這個需要多練,多打,多看,多想,曲線只是一個參數,告訴你一個最最粗略的評估,真正決定你能走多遠的,是看你的操作技巧,以及有一顆堅持到最後的心,1血打爆對面,或者對面剩1血打爆了你,或者對面突然從褲襠里掏出了個砰砰博士大螺絲伊瑟拉什麼的,笑笑罵兩句就好,然後繼續堅持下去,這個,我覺得才是競技場打下去的關鍵所在:)


瀉藥。

曲線大體來說還是很重要的,它不是考慮抓牌的唯一標準,但是是第一標準。

抓拍前幾手,關鍵詞是「強度」。抓單卡強度高的,像雪人一類。一般職業卡強度普遍高於中立,像火元素什麼的。

前幾手抓完,這時候該考慮曲線。確定基調,查漏補缺。就是這八個字。確定基調,要看看你這半套牌適合怎麼打。適合托後期?適合快攻?確定了基調之後開始查漏補缺。比如決定要打一套後期拍組,那就要補中期的解場法術、站得住的隨從等等這些。曲線要二費不能少,因為前期要頂過去。四費(還有一些五費)一般是大屁股的佔場隨從,也需要豐滿。大致是這樣。

但是有例外情況:當出現combo的時候combo的意義就大於強度了。生而平等+奉獻,冰環+末日預言者等等。

總結下來就是:前幾手抓強度,接下來抓曲線,當combo出現時可以犧牲曲線抓combo。

有什麼不對的、不足的知友指出來再補充吧 以上。


爐石傳說競技場自納克薩瑪斯以來,曲線一直就被大家津津樂道。「二四為肩,三六為足」是爐石一開始就定下的基調。原因不外乎當初1/3費曲線上的生物太弱balabala......時間有限不在贅述

冒險者協會發布後,公認的合理的法力曲線(截至到2016/3/18)

啦啦啦心目當中比較理想的曲線:1-2費曲線6-10張

3-5費10張左右

6+費用大生物3、4張。(法師的虛靈巫師算半個大生物)

剩下輔以功能性的牌(例如王牌獵人、130等等一般不作為3費曲線出)、過牌法術、AOE等等。

濤妹:22生物+8法術。2費生物6-8張;四費稍微少一點。七費以上大哥兩到三個。過牌一到兩個

曲線的含義:也就是這個費用可以出的牌,2費生物或者寒冰箭這種2費法術就屬於2費曲線,例如生而平等、風怒這種法術並不算2費曲線

2費的重要性:1.在現在節奏越來越快的競技場里,2費空過節奏非常差

2.充足的2費曲線可以在中期幫助你把每個回合的費用最大化利用.例如5費可以2+3,6費可以2+4.

現在1費曲線也變得重要起來,填滿費用+搶佔節奏。如果1費能下生物,即使沒有2費曲線,配合英雄技能一般也是可以和對面的2費1換1的。

盜賊、獵人、術士可以選更多的低費來進行壓制,而小德、牧師、法師這些職業就可以在保證前期不卡手的情況下,選擇稍多的中後期高質量卡來 獲勝。


曲線平滑是出於盡量每回合能夠出牌,爐石是佔場的卡牌,僕從站住就有優勢,所以一方卡手,另一個很容易滾雪球般出優勢。2.4費主要是因為身材好,我們看到2費身材23,32都很多,還帶附加效果,3費34隻有黑暗教徒和小坦克,而4費又有雪人和機械雪人,競技場而言僕從交換至關重要,所以身材是關鍵。除此之外,競技場強勢職業法爺騎士2.4費好卡太多,寒冰劍,火球,水爸爸, ,大保健,王者祝福,奉獻,都是賺卡賺節奏的好卡,差不多想到這些


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