如何評價ns版《星露穀物語》?
10月5日eshop上線,知友們對於這種遊戲首登ns是什麼樣的感受?
當聽說有NS版時,我就放棄了要在PC上玩《星露穀物語》,雖然steam打折時,我還是一個沒忍住買了,但玩了幾個小時後,我就更加堅定了要在NS上玩,只是沒想到的是發行商重新定義了今夏這個時間,好在在國慶的尾聲迎來的這遊戲上架NS。
我現在只玩了3個多小時,因此只能初略的談一下。
這一次發行商並有像《overcooked》的那樣,將遊戲語言跟隨系統語言,從而導致說好的有中文飛了。我印象中還有一個遊戲也是這樣,結合《馬車8DX》,《塞爾達傳說:曠野之息》都將有中文補丁,NS系統中文語言已經是可預見的事。
說回正題,《星露穀物語》NS版可以像STEAM版那樣在遊戲內選擇語言,並且漢化的還是比較良心的,比如房屋上的招牌都是漢化的。
操作方面,早就聽聞《星露穀物語》的手柄操作跟坨屎一樣,我不太清楚我現在玩到的,是不是相較於早期是否改善很多,但是就個人感覺而言,開發商(或發行商)並沒有用心的去做專門的手柄操作方式。遊戲中依舊存在很多鍵鼠的痕迹,同時在很多選項的界面,如遊戲開始時的捏臉界面,操作顯得十分彆扭。
除此之外,也出現了非滑鼠操作下的精準度問題,當播種或收割時,人物的位置或角度的稍有偏差,可能就導致了偏離了一格。
總之,就是沒有用心去做專門的手柄操作。貌似主機版都是這樣的?日後是否會有針對的補丁,這就要看開發商(或發行商)的良心了。
最後要說的就是隨時隨地種地、挖礦,泡妹(沒有人物美化補丁,遊戲體驗極差)的體驗,當時是爽爆的呀,我當然是為了這一點才等了個把月的,除開操作的上的彆扭,加上一定的適應之後,遊戲本身優秀的素質是值得肯定的。
所以,要問如何評價NS版《星露穀物語》,NS版《蒸汽世界2》等等等遊戲,最爽的不就是能想在哪玩就怎麼樣,想怎麼玩就怎麼玩嗎?
小時候玩牧場物語,覺得要是那遊戲有主機/PC版就好了(嗯,當年不是真正的粉絲,並不知道N64的存在)。
然後星露穀物語出的時候,因為長大了,就覺得,這種遊戲還是更適合在地鐵上玩。
嗯,現在NS版出了,一切問題都解決了233
我想玩礦石鎮啊Orz...
NS出中文礦石鎮賣3A的價我都買昨晚才玩了兩天就去酒吧把草原大王通關了【手動doge】
太好了。我終於不用睡覺了。我終於可以在床上種地了。星露谷是一個休閒遊戲。我一天也就玩20個小時
雖然純看遊戲內的體驗不如 PC,比如沒有觸屏支持,操作本身不夠優化,存檔時間過長等等,然而玩遊戲這事本身不是純看理想狀態下的遊戲品質的,不然難道非獨佔的遊戲都沒有存在的價值嗎?畢竟坐客廳窩沙發大電視上打遊戲體驗和正襟危坐戴著耳機鍵鼠高畫質高幀率的體驗各有存在價值。FPS 手柄打那麼先天殘疾照樣在主機上賣的最火就是這個道理。
那麼同理,星露谷這麼適合移動的遊戲,即便現在 switch 上諸多不佳體驗,在早就買了 steam 版的情況下我的 switch 版玩了兩天就已經超過 PC 的進度了,足以說明問題。
只希望存檔時間過長這種與移動本質相悖的問題能夠儘快被修復吧。(然而據說 PS4 和 Xbox 版存檔時間也是一個數量級的,就只能希望 switch 版平台契合度高銷量佳呼聲高能被開發者更重視提高修復優先順序吧)
(另外「出水」(our of water)這種機翻出現頻率略高……果然這種遊戲還是適合便攜玩的。老任在這個方面的策略是成功的。這次的星露谷,還有著名的以撒,以及眾多steam獨立遊戲,都是更加契合掌機這類平台的。switch作為半掌機半主機,雖然性能不比次世代主機,但運行這類獨立遊戲綽綽有餘。據說本身架構也很方便移植。那麼任天堂只要保持關注,不斷從steam吸收精品獨立遊戲,就可以保證對很多休閑玩家的吸引力。
至於這次移植的星露谷,總體符合預期,包括攜帶化後躺在床上玩有多爽。畢竟只是移植,也不會有什麼花頭。不過存檔速度不知道為什麼這麼慢,不知道ps/xbox是不是也這麼慢,最好能有後續補丁加快一下。另外遇到的bug,出現一次一塊地在睡覺後保持前一天狀態的情況,地還是濕的,作物沒有成長就好像這一天還沒過。之後回復正常,只是讓那塊地的作物晚熟了一天。無傷大雅,不過要是之後種稀有種子也卡一天就要抓狂了。不知道是移植bug還是本體就有的bug。11號更新
遇到了非常狗屎的bug,在阿比蓋爾二心劇情,雙人合作通關以撒(偽)。遊戲里屏幕右下的阿比蓋爾的頭像顯示不全,只露了一半臉。而且更智障的是,按a(右側的右鍵)是向下射擊,按b(右側下鍵)是向右射擊,兩個鍵位對調了,沒有試右搖桿是否正常。最近剛打過pc版這一段,沒有此類情況,應該是移植bug。
再次遇到bug不是很影響到還是說一下。我主挖礦於是先解鎖了社區中心鍋爐房,(完成收集四個字不居中我忍了,畢竟我也忘了pc或英文版是不是也是這樣),然後會有鏡頭提示開放了新的獻祭,布告板和金庫。鏡頭移到布告,獻祭捲軸出現,再到金庫,出現捲軸,然後鏡頭應該回到主角,但他回到了布告,響了音效,出了解鎖的特效,然後又去了金庫再解鎖一次,然後又去了布告,我正怕他無限循環,他結束了。先上個人總結:無關遊戲素質,Switch版完全是誠意不足的PC版暴力移植,即使它自帶能看的中文翻譯。
有人說這遊戲玩法適合掌機,這點我同樣贊成,畢竟這一點,在前輩牧場物語也能體現。但我更贊成這遊戲適合平板和手機。
然而遊戲體驗下來,給人的感覺是各種不可名狀的不舒服。
Switch移動版沒有觸屏操作也就忍了,畢竟還要照顧tv版。
遊戲操作很少針對Switch手柄進行優化,十分依賴右搖桿游標操作,明顯是PC移植不用心(你們要是用ZLR換道具和用Y慢慢走著搬傢具等其他物品,且不看體力數字,請無視這句話)。
(我沒說搖桿不好用,關於搖桿的吐槽是因為有些操作用搖桿竟然比按鍵好用,反而用按鍵操作的很迷。)
更不用說十分蛋疼的存檔速度和讀取速度,完全不符合一個像素遊戲的水準。
不太建議各位在墨西哥掙扎,老老實實買Steam版吧。認為瑕不掩瑜的我也無法反駁,畢竟我也要繼續玩下去,因為:
自己買回來的遊戲哭著也要打完!!
下面這圖半信即可,畢竟來源不明,我也沒考究過。PC已經玩了很久了,試過之後感覺手柄精度不如滑鼠,不過習慣之後問題不是很大
玩了兩天,說幾個點吧1、墨西哥服只要50多人民幣,比美服歐服澳服都便宜很多,推薦有master或者visa信用卡的朋友新建個號來買。
2、漢化挺用心的,連店鋪招牌、標語都是漢字,不過字體不怎麼好看就是了,另外沒有中文輸入法,取名的時候依然無法中文。
3、手柄操作優化挺差的,有些地方還需要右搖桿操作游標來控制,另外缺少新手引導,只有睡覺讀取的時候會彈出鍵位說明,這點多向牧場物語學學吧。4、續航比玩塞爾達好不少,目測應該有4h以上5、製作很用心,但所有要素我都在牧場物語中體驗過了,希望明年上線的多人模式能有些新東西。6、裡面的妹子真的好醜(好想把我家妹子的頭像p上去),還是喜歡牧場的日版人設。7、時間殺手,完美契合移動設備,很多遊戲哪怕什麼都不改,直接移植到NS身上就能產生很好的化學反應,老任這次的思路算是走對了。8、牧場系列好幾年沒出全新作品了,期待壓力之下是否會有新的創意。以上。美版比歐版的晚了大概兩個小時吧,剛在NS的新聞區看到Stardew Valley is out now就匆匆地給美服賬號充了點數,進商店一看,卻還沒有發售,再回新聞區一看,妹的是歐服的已經out了,之後就翻來覆去睡不著覺,零點後起來刷一刷美服eshop,才買了下來。
說一些體驗:0.這個遊戲,有毒,我這還沒深入探索呢,光是種土豆收土豆就已經停不下來了;
1.有中文真舒服,這個遊戲我買它一大半的理由是因為有中文;2.睡覺存檔,存檔用的時間有點久,讓玩家能深切地感覺到主角是睡了一覺; 3.這個遊戲真是太,適,合 switch了!大部分像素風的遊戲對較小的屏幕適應能力更強,因為即使屏幕變小,也不至於讓玩家看不清細節。對這個遊戲來說,躺著種地也遠比正襟危坐對著電視種地舒服;4.漢化質量一般,不影響遊戲,不過有一些明顯機翻的地方……5.(現在發現是我的joycon的問題了,跟遊戲無關)不知道是遊戲的問題還是我機器的問題,搖桿操作很奇怪,有時往一個方向走路,鬆了左搖桿他還不會停,繼續走,在其他遊戲里就沒有過這種狀況。星露谷的作者再不好好的優化NS版,我就自己寫一個太陽穀物語
老衲借題就問一個問題... 這特么ns版怎麼把魚鉤跟魚餌按在魚竿上啊,媽賣批的
這個遊戲真的是像作者說的回歸淳樸的世界嗎……
十字鎬一送去加工,第一個任務就是開採30塊石頭。第二個任務是進礦洞殺4隻史萊姆。比平時簡單好多但是根本還沒十字稿QwQ。十字鎬拿在手裡時任務就是金塊寶石什麼的。以及鎮里人真的好凶。前天晚上2點下的遊戲 開始釣魚發財大業3天玩了20小時 這遊戲真的有毒 先說下優點 第一肯定是便攜 play anywhere可不是瞎講的 第二和pc比個人感覺玩的更上手 可能比較習慣手柄吧 而且昨天看新聞好像2018年初ns最先更新聯機版本 期待ing缺點就是玩到現在發現的幾個小bug 1.製造頁面有時東西一不整齊很難選到小個物品比如魚餌或一些釣具 只能等開了更多的可製作的物品之後排整齊了才選的到 2.在獻祭的頁面有時點進去按鍵上顯示背包中物品的名稱之後退到獻祭大廳選擇的時候不能正確顯示名稱 希望儘快修復哈 3.接任務的時候接到一個需要擊殺礦洞怪物的任務但是數量卻是0 一臉懵逼 我就先放著了 之後和村長劉易斯交談時直接完成了任務但也沒有報酬金 大概發現的bug就這三個 改釣魚去啦補充一下 存檔速度和pc端相比有點慢 有時過夜的時候會黑屏個10多秒
對現在的牧場物語不滿的玩家不在少數,不管他們玩不玩綠帽谷,但他們都老期待綠帽谷ns上正面狠扇牧場的臉了