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XboxOne X初期預購獲得成功的原因是什麼?


修復了XB1時代的丑大黑 體積功耗性能達成了非常不錯的平衡

三千五左右的價格原生4K體驗 部分4K30fps的能做到1080 60fps 挺好的了呀。

送機頂盒功能。

我是覺得挺好 至於獨佔什麼的因為我是不care的,所以完全不是什麼扣分項。

就玩普通跨平台大作而言性價比賊高的選項。

遊戲價格之前好多人都說過了數字版便宜的問題。也是挺好的加分項啊。


在XboxOne X預購銷量公布之前,可以說行業內外對於這台新主機的觀望和質疑層出不窮,其中有玩家質疑其499美元約3500RMB的定價過高,有玩家表示把預算投入到更換電腦顯卡更加有用,也有玩家對4K遊戲並沒有概念,並不認為XboxOne X所帶來的遊戲體驗提升有多少實際效果。面對這些質疑,XboxOne X用Xbox歷代主機中最好預購表現的數據給出了最有說服力的回答:XboxOne X得到了玩家和市場的認可。那麼XboxOne X取得初期成功的原因是什麼?在此我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」將從內外部2方面的因素為大家進行介紹說明,為大家選擇XboxOne X提供進一步的參考。

內因:準確的硬體配置定位

從XboxOne X已經取得的預購銷量我們可以說XboxOne X的配置定位是非常準確的,而且也經過了市場的檢驗。499美元的高成本成功使得XboxOne X與XboxOne S的配置拉開了檔次,正如下圖所示在不同硬體所帶來的遊戲體驗差別上XboxOne X與XboxOne S的交集很少,也就是說2者分別代表著中等偏低和中高端的遊戲配置和與之對應的體驗。

更明顯的差異化體驗彌補了XboxOne X定價偏高的缺點,從玩家們的預訂熱情上看至少是初期預購用戶對於價格因素並不十分敏感,大家所追求的是4K遊戲以及更高幀數的遊戲體驗。這點從PS4 Pro的對比中我們也能看得出來,雖然PS4 Pro的價格比XboxOne X要低100美元,但它與原版PS4的機能差距和遊戲體驗差別也更小,遊戲體驗的重合度較高。從目前PS4 Pro的銷量表現看,更多玩家選擇的依然是原版PS4,儘管這與PS4 Pro發售較早4K遊戲的普及度較低有很大關係,但PS4 Pro的表現只能說是不溫不火。

和PC相比,XboxOne X以中端配置的價格提供了中高端的遊戲體驗。以目前的PC DIY行情為例3500RMB想要搭建達到GTX1080水準的主機基本上不太可能,因此這裡XboxOne X的性價比就突出了出來,同時因為目前PC硬體出現了明顯兩極分化的格局,因此XboxOne X填補了中檔遊戲PC的空白,也讓PC和遊戲主機更好的兼容,而對於追求極致體驗的玩家們來說高端PC的優勢仍然無法被撼動。

外因:清晰的4K設備市場趨勢預判

XboxOne X成功與否的一個重要外部因素就是4K電視的普及,從國內外各大電商平台4K電視的銷售表現上看,在4K電視普及速度上17年相比16年明顯加速,至17年年末4K產品取代1080產品成為主流電視標準已經是必然,更不要說夏普更是公布了首款消費級8K電視,這甚至進一步加速8K生態的落地。就4K電視普及程度而言,PS4 Pro有些早產,而XboxOne X來的正是時候。同時微軟也積極尋求和三星之間的合作, 三星QLED TV系列也正式成為了XboxOne X的官方合作設備。


初期銷售成功?

那 PSVR 是不是也成功了······

初期銷售這個成績不正常嗎?


現在就成功了,是不是有點兒欽定的意思?


最主要的原因是市場定位,499美元的4K主機,正好趕上目前的4K潮流,現在去買新電視非4K的很少了。

另外提前1年公布規格,然遊戲開發者可以提前熟悉開發環境,而且在設計X1X系統的時候還考慮如何減少開發者支持X1X畫面增強的工作量,所以現在雖然產品沒有上市已經有超過100款遊戲支持X1X畫面增強,將來還會更多,贏得了很好的口碑。

一款口碑好,定位正好趕上市場需求的產品,預購非常成功是應該的。


Xbox One s 可以說是市面上最實惠的4k藍光播放器了還附送遊戲功能 這次遊戲也能4k 還只賣4000不到 真的超值!


求科普國內怎麼訂購xbox。隨便問一下我Xbox one里的遊戲怎麼弄到xboxx里去。帳號里已經買的遊戲應該可以隨便下載吧。


因為有這個市場需求啊,說明核心玩家群體還是很多的啦。畢竟市面上最便宜的「真4K平台」(pro的棋盤渲染還是不夠啊!)。主機市場可以再戰1000000000000年!!!話說我感覺這才應該是這個世代的遊戲機水平啊!


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