minecraft國內開發者與國外開發者誰的創意比較好?

Minecraft 是一款很出名的沙盒遊戲,玩家自己發揮想像,創造自己的世界,現在很多人有個疑問,如果國內開發者與國外開發者來個開發競技,到底誰的更好玩,誰的更有創意?

大家進來yy一下。

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這個問題怎麼說呢

其實和國內的環境有一定關係,目前國內普通玩家對於獨立開發者們的支持還是不夠。

在細說這個東西前,我要先說一個網站,名字叫Patreon。

我相信你在看「某些」3D動畫的時候會看到這個圖標

這個網站是給人們提供了一個能夠眾籌或者收取贊助的一個平台,相信你在看國外很多資源(沒錯,包括你們看的色情類視頻,而且還真的是這類作品居多……果然色情內容是經濟第一發展力)都會掛一個這個網站。玩家可以通過這個平台來支持你喜歡的作者,讓他能夠有經濟做出更多作品。從視頻原創者到遊戲Mod作者,再到一些畫師都可以利用這個平台,能夠讓有眼力的人們看到自己的優秀作品並為之付費。

然後話說回來,為什麼國內的開發者這麼少,就是因為付出的與得到的不成正比。

我曾經給一個開服器作者贊助過100塊錢,那個作者表示非常吃驚,並且非常感謝我,這也讓我感到非常詫異,難道一個優秀的軟體,沒有多少用戶願意無償給他進行捐贈嗎?

為什麼國內的MC開發者以插件居多,就是因為最好提現,隨便給一個伺服器訂做幾個插件就錢到手了,維護一個免費項目,一年下來你可能都得不到兩位數的金錢支持。

我們沒有夢想嗎?有,但是也被現實的無奈所逼。我們也擁有天馬行空的創意,也擁有非常有經驗的開發者,但是我們沒有足夠的精力,足夠的金錢讓我們能夠去完成自己的理想。

有時候,你只是贊助了開發者一瓶飲料的錢,能夠讓他喝口水,理清一下思路;或者是贊助他一頓午餐的錢,讓他能夠吃頓飽餐,更有動力去完成下一個難題,或者是贊助他一本開發書的錢,能夠學到更多有用的內容…………

雖然說用錢來衡量人確實不對,但是,開發者也是需要經濟方面的支持,才能夠繼續完成他的理想,帶來更多優秀的內容。

也希望所有開發者們的付出都有回報,共勉。

廣告時間:

順便打一個廣告,我們正在做一個開源的Minecraft服務端插件項目,用於遊戲內SNS交互,類似於黑魂和尼爾等死亡信息,可以讓其他玩家能夠看到。如果你對這個項目有興趣,請站內聯繫我。


題主的問題簡化一下,國內外開發者,比創意。

創意有時是不能比較的,因為不同的創意,很多時候不是一種東西。

多圖多圖多圖!流量黨注意流量哈。

拿我正在開發的新手藝來說吧。

進入伺服器後,第一件事情就是打開菜單。比起千篇一律,又不美觀的原版箱子菜單,我做了一套有點特別的菜單。

每天登陸遊戲時,每個人都肯定希望看到歡迎自己的標語,於是就有了下面這幾個歡迎頁面

這些歡迎頁面會隨著玩家所在地區不同,呈現出不同的美圖。

這是魔力大陸的歡迎頁

這是主世界的歡迎頁

這是下界的歡迎頁

這是末地的歡迎頁

除了菜單,我們的玩法設計上也花了不少心思。

末地歡迎頁上那個最顯眼的怪物,是一個boss。這個boss使用圖騰輔助自身,一共有5種圖騰,當這5種圖騰在一定範圍內湊齊了,boss可以超神。

戰鬥系統非常豐富,有各種各樣的怪物和boss,它們也會掉落各種各樣的裝備。

遊戲規則上,我們保持了mc原汁原味的自由,雖然有主線任務,但是主線任務做不做,並不影響正常遊戲。

其次是競技場。

競技場,很多伺服器的規則就是kits pvp,類似職業戰爭。我們的競技場不進行限制,玩家可以自由搭配,玩家可以飛,可以空戰。我們的武器非常厲害,有的可以穿牆攻擊,有的可以"殺敵一千,自損八百",有的可以召喚人偶當擋箭牌,等等,這些玩法比起千篇一律的PVP,有趣了不少。

所以,創意是有的,創意好不好主要還是看人,和創意本身,而不是國內和國外。


個人覺得這是個個人喜好問題。

一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,如果硬要爭出一個高低的話我個人覺得是沒有結果的。

當然,我個人是覺得國外的開發者的腦洞更大一些。因為現在呈現在大部分人面前的實用的、新奇的社區內容很多都是國外的社區開發者製作的。


在遊戲領域永遠不缺創意,而是能夠實現它的人。比腦洞難道國內就一定比他們國外的會差?這個問題上升到國內遊戲行業和國外的遊戲行業的區別,答案就一目了然了。


中國的應用於伺服器的比較多(如簽到密碼點名地皮),而外國的應用於遊戲可玩性


中國的開發者,特別是mod開發者相對英文地區發者來說太少了。我們隨便開一個伺服器,用到的插件其中大部分都不是國產插件。總量都不夠,感覺比不了。


都有腦洞大開的人,就看能不能做出來而已,Minecraft又不缺少創意,缺少的是可以化不可能為可能的人,所以認為你說的這個創意高低不存在的。


各有千秋吧。。。只能說各有自己的風格


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