應聘兒童遊戲策劃需要注意些什麼?


沒參與過兒童遊戲項目,談你熟悉和了解的:

休閒遊戲:只要是0-99歲玩家都可以玩的遊戲,談遊戲機制和玩法,以及付費內容的設計。

動畫故事:兒童遊戲很重要的一個是故事背景和故事運營,你可以講你看過的動畫電影或者動畫劇集,談他們的故事架構,人物設定,矛盾衝突等。

競品分析:去跑洛克王國,賽爾號和奧拉星,把所有功能點跑到,做系統分析,不要草率的給評價


1、恰當設置付費牆。

如果你的遊戲是免費的,但你很早就要求玩家付費購買更多內容,那麼你可能會流失大半受眾。

現在的人習慣於免費玩遊戲,如果突然在他們面前砌一堵付費牆,他們就會覺得自己是被強迫付費。

所以,遊戲策劃師在策劃遊戲時,要懂得把握尺度。

2、消除玩家進程的漏洞。

當你的遊戲需要定期更新時,總是有可能會產生刪除玩家進程的漏洞。

只要遊戲更新,這種事就有可能發生,但有幾種辦法可以避免這種危險。

提高遊戲穩定性的主要一步是在開發遊戲的過程中,一定要與品質保證過程相結合。

當你做更新時,你可以指定一個人負責尋找漏洞。或你和你的團隊成員親自玩一星期的開發版,盡量找出所有可能產生漏洞的地方。

3、不要太複雜。

有些開發者就是不採納保持遊戲簡單的建議。他們的遊戲可能在教程中就丟給玩家太多東西。

於是,玩家理解不了教程,忘記遊戲的重點所在。

即使他們理解了遊戲,當他們發現遊戲中要記住的東西太多了,要管理的資源太多了,還是會出現問題。

保持遊戲簡單,隨著玩家的進步慢慢引入新特徵。

比如說你的遊戲是每天5個回合,那麼遊戲引入新東西的節奏就應該是至少每5回合一次。

4、針對新遊戲或更有趣的遊戲發布情況,給出具有吸引力的應對方法。

總是會有新遊戲的發布把你的玩家帶走。

如果多家遊戲工作室都在同一個平台上推出與你的遊戲相同類型的遊戲,那麼你的損失就大了,因為玩家總是喜新厭舊的。

玩家跑去嘗試新遊戲是再所難免的,但是當玩家們對你的競爭對手的初始熱情消退,你還是有可能把那些退出的玩家拉回來的。比如,給遊戲添加新特徵,喚起玩家對遊戲體驗的記憶。如果玩家願意回歸,就給他們更多免費道具或贈品。讓玩家們看到你的這款好遊戲還有進步的空間。

5、別讓「朋友不玩了」影響現有玩家。

一款遊戲發布很長一段時間後,對於免費遊戲,可能是超過一年,那麼這款遊戲大概就開始流失長期玩家了。

這時,那些在遊戲中有朋友的玩家會開始發現自己的朋友不再用最新的內容更新他們的農田/餐廳/城市了。

一個好友的虛擬家園仍然掛著聖誕節的裝飾品,即使現在已經是6月了。

玩家注意到這點後,就會想好友是不是不打算回來玩了。也許玩家會問退出的好友現在在玩什麼遊戲,於是跟著轉移陣地。

為了防止這種現象,你應該給玩家一些跟好友有關的價值,即使他們已經退出遊戲。

你也許可以讓玩家把已經退出的好友「兌換現金」,與那些玩遊戲很積極的人交換好友。

在活躍玩家之間建立社交紐帶,因為現實世界的關係不總是把我們的興趣反映在我們想玩的遊戲中。

6、別讓玩家產生內容消耗完的想法。

你的玩家已經玩到底了,沒有新東西可以解鎖了,也沒有可以升級建築或者虛擬道具的東西了。

他們開始覺得遊戲已經玩透了,開始越來越少上線,最後終於不上線了。

甚至是在遊戲中花了很多錢的玩家覺得沒有什麼事可做了,也會想,雖然花了不少錢了,但是時候離開去嘗試新遊戲了。

你不希望他們這麼想。那些玩透遊戲的玩家、等級封頂的玩家、解鎖完一切的玩家,可能仍然有渴望。添加一些讓那些終極玩家覺得不一樣的東西,因為你的把戲他們已經很了解了,所以你要讓他們感到驚訝。給他們更加困難的挑戰,讓他們有更多做決定的新方式。

看看Zynga是怎麼處理末日遊戲的?要麼讓開發者玩透遊戲,要麼到論壇上發現末日遊戲的情況,然後根據發現修改遊戲。

7、厭煩復重性任務。

如果你要求玩家做他們從開始玩這款遊戲起每天一直做的活動,他們最終會對這個活動感到厭煩。以社交模擬遊戲有例,執行一個要求在兩分鐘內完成的任務。

在我以前開發的遊戲《Disco Empire》中,玩家能在兩分鐘內生產某種啤酒。

到遊戲後期,玩家生產相同的啤酒仍然需要兩分鐘。玩家們自然會對這種重複性任務感到無聊。

玩家在遊戲中會不斷進展,你應該不斷尋找可以移除的重複性任務。

當然,你可以讓玩家在第一、二周做相同的任務,同時提供其他可做的事。

但一定要適時地換出這些重複性任務,或至少在這些任務中加入一些新元素,使玩家有可能自動地做這些任務。也許可以添加一個玩家機器人助手。

8、選擇平台很重要。

我主要是用手機和平板玩遊戲。我有幾個朋友在Facebook上和用遊戲機、電腦玩遊戲。

這些都是非常不同的平台,且最大的不同就是我們玩遊戲的方式。

一款可能有趣的遊戲,卻放在一個完全錯誤的平台,主要是因為遊戲在那個平台上的操作方式。

例如,你用手機玩一款多人記憶卡片遊戲。你必須記憶快速翻動卡片,但不是為了匹配消除,你突然意識到那是不可能的,樂趣就這樣消失了,於是你退出遊戲。


應該避免太多人際政治元素吧,這樣子小孩會失去了原來的天正變成一個小老頭,還有不要太多暴力行為,會影響他們的世界觀,最好的兒童遊戲還是拼圖,拼圖包含了 邏輯以及圖像思維在裡面。


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