ae中的場到底是什麼意思? 每一幀都會被拆分成兩個場嗎? 場是怎麼顯示的?為什麼要去場?

ae 影視 視頻 特效


這是從事視頻製作的基礎知識,是由中外不同的電視視頻制式而出現的。

早先的電視是用陰極射線管,發射高速電子束。轟擊熒屏上的熒光粉,使之發光而顯示圖像的。

這個時期里,有兩種主要的顯示技術,

一種呢,是讓射線從左到右,一行接一行,逐一的掃描出完整的每一幅畫面,就像掃大街一樣,第一行、第二行、第三行。。。。一行行掃過去,直到掃完,每一秒鐘掃描大概30幅畫面。

另一種呢,是讓射線一行隔一行掃,快速顯示出好像被柵格擋住似的圖形,然後再掃時就把這些柵格里的畫面補滿。拿掃大街來形容,場地還是那麼大,但先掃1、3、5、7、9的奇數路,等掃完了,再回上去掃2、4、6、8等等偶數路。這樣的掃法,先掃的那部分畫面就叫上場畫面(或奇場),後掃的畫面就叫下場畫面(或偶場),兩場畫面相加,就完成了一副畫面的表達。這種一秒鐘是表達25幅畫面,但是掃描射線要往複掃50次。

以上就是幀和場表現上的區別了。也就是NTSC制式與PAL制式的不同之處。

究其原因,是由於以前電子圖形技術所限制,單位時間內所能傳輸的信息有限,結合成本和效果而產生的解決方案。

NTSC就是暴力顯示,把單位時間內所能顯示的圖像做到最多,以此來提高畫面的流暢度。

PAL則取了個巧,充分利用人眼的視覺暫留現象,雖然每秒只有25幅畫面,信息量少了些。但由於拆成了50次掃描,反而提高了畫面表現效果,特別是移動畫面時的表現效果,是超出了N制的。

但對我們現在做後期的來說,這兩種制式就有很大的區別。

N制最簡單,一秒就是30幀,怎麼拆,都是一副完整的圖像。

而P制就有點麻煩了

試想,畫面總是運動的,當第一副畫面下場的那部分在屏幕上還沒消失時,正好第二幅畫面掃描出了上場部分。。。這就導致截取畫面幀幅時,你獲得的畫面永遠是前一副畫面和後一副畫面相結合的樣子。再由於畫面元素的運動,上下兩場畫面中相同的元素便無法完整拼合,此時就會出現很細很均勻的橫向條文,而這個條文就是所謂場紋。

去場,就是依靠演算法,把前後兩幅畫面中,混合著的上下場信息區分出來,並逐一重新拼合,使之成為完整的一副單獨畫面。

所以,製作PAL制的畫面時,去場就顯得很有必要,一是避免場紋擾亂畫面質量,二是如果去場順序不對,那畫面就麻煩了。舉個簡單例子,本來是上場的畫面變成下場,而本來是下場的畫面變成上場後會發生什麼呢?那就變成,原來是後一副的畫面內容提前顯示了,而原來是先顯示的畫面反而滯後顯示了。。。如果是勻速運動的畫面,就變成某個物體突然多運動了一點,然後馬上又退回去一點。。。。如此往複,畫面就產生了很難受的跳頓和閃爍。我們有時看電視,就會發現這樣的的鏡頭,而且常常出現在一些低質量或趕時段的宣傳片中,這代表著,要麼製作者是你這樣的新手,完全不知道還有這個技術問題。要麼就是時間太趕,來不及糾正場序問題了。

以上只是簡單的闡述,還有很多各類場和去場的技術,就不做詳解了,可以找資料去看。

其實現在的電視,特別是液晶普及化後,技術層面都沒什麼問題了,高頻率高帶寬的顯示技術也日益完善,更高速的顯示技術也都有了,但基於技術與成本,以及習俗慣性等等因素,NTSC和PAL的制式還都保留著,因此,場這個課題始終存在,是要在以後的視頻製作中注意的。


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