nintendo switch 老遊戲重製可行性?
老任的switch以荒野之息這樣的大作開了個相當不錯的好頭。
從目前的性能和體感來說。我覺得以前的Wii遊戲似乎部分可以拿來重製了。至少像天空之劍這樣的,Wii上玩的體驗真是很一般動不動要校準控制,不知switch能否彌補這樣的作品。另外像風之杖HD是否還會向switch進行移植呢?這個確實可以好好期待一下。
3DS末期老任一口氣出了三款重製遊戲,分別是FC火紋外傳:索菲亞的復甦,GB銀河戰士:薩達姆歸來,以及GBA馬路RPG(應該和皮克敏一樣,只是為了增加3DS陣容),用意自然是為了給3DS強行續命,畢竟今年財報還要靠3DS貢獻,但是選擇重製的對象很有意思,FC火紋外傳在系列中不說是黑歷史,也是沒什麼人願意提起的作品(中國除外),而且是DS復刻SFC紋章之謎後,選擇開了一次倒車,GB銀河戰士地位也是差不多。
但是兩部作品都是承前啟後,FC第一作開創一種遊戲類型,而SFC續作就達到了系列巔峰,任天堂重製的時機很有深意,按照正常推論,下一代重製的超級銀河戰士(媒體排名前十,甚至偶爾第一),以及聖戰之系譜(加賀時期最重要的作品),不出意外肯定是出在NS上了。
任天堂選擇這兩部作品重製,好處是兩個作品在系列中不尷不尬,放棄了直接重製下一代有點浪費,於是正好給3DS末期皆大歡喜,順便可以觀察一下,2D銀河戰士還有沒有前景,畢竟這個系列是04年之後,銀河戰士時隔13年再次推出2D版本。
當然這裡只談重製,實際上兩個系列先上的肯定是新作,而且也都在NS發布會和E3上面公布了,無獨有偶,兩個IP都選擇了畫標題餅2333。
至於樓主期待的Wii重製和WiiU移植,前者因為操作只能挑著大金剛這種縮水給3DS,後者雖然也有毛線耀西等縮水給3DS的例子,但是好不容易高清了還開這種倒車,也只能理解為老任為了給3DS續命不擇手段了,雖然NS上面有新的耀西,但是我還是覺得浪費資源。
但是為了充實NS發售表,移植WiiU遊戲肯定是最簡單的,重製Wii遊戲則要麻煩一點,但是天空之劍HD是一定有的,很簡單,正統塞爾達開發周期太長了,除了2D塞爾達團隊的新作,老任肯定也會打重製的主義,天空之劍各方面都是最省事兒的。
PS:昨天晚上寫錯了,火紋外傳是FC遊戲,感謝評論區freezing Lee提醒。重製也分怎麼制,都是FE外傳或者BIO1RE這種重製法大家肯定都歡迎,FF12HD馬車8DX這種原作還行,適當加料屬於可以接受;MHXXNSTLOUHD這種就屬於王八蛋了,原作就做成那個奶奶樣還好意思以沒什麼變化的形式再來一遍就zzzzzzzzzzzzz。
好的幻影異聞錄能不能加個新角色的背後靈是夏洛特之後再賣一遍啊。
天劍HD!!!!!
有朋友和我一樣,期待著任天堂大陸ns嘛?
任天堂大陸真心好玩,比12switch不知道高到哪裡去了。不過好玩的那幾個遊戲——捉鬼,捉迷藏,動森吃果子,都需要用到分屏,然而ns並不能像wiiu一樣多一個屏幕,不知道任大陸還會不會上ns,很期待,但是考慮到分屏特性,可能性比較低……
ps:捉鬼遊戲和捉迷藏遊戲,應該提高手電筒玩家和捉人玩家的能力,這兩個遊戲只要稍微會玩的,當鬼和當被捉迷藏的一方,另外的玩家根本毫無勝算……尤其是當鬼,人類絕對贏不了的。
很多優秀的作品都被wiiu拖了後腿switch出重製是必然
實際上任天堂現在對NS的態度,或者說對整個自己的遊戲機產品來說,是不迴避重製的。
你們看,火焰紋章現在基本上走的是一作新作,一作復刻再來一個無雙的套路,而寶可夢已經完全變成了重製一作全新一作的節奏,這個節奏要比火紋還早的多,從寶可夢火紅開始(也就是GBA時代)寶可夢這個系列就開始走這個節奏了。而現在銀河戰士也差不多是這樣,1代現在重製過,2代在3ds上也要重製,全新的系列也會有。所以NS上老遊戲重製是完全沒問題的,因為老任的幾個系列已經在這樣作了。
只是有一個問題,重製的作品確實不一定會在NS上出,火紋和銀河戰士都在3ds上出過了,NS上現在看會有一些wiiu時代被硬體拖後腿的佳作移植到NS上,不過這不算重製,像馬車8這種的,wiiu時代就很好玩了,但是你們看NS時代大家對馬車8的這種驚喜感,充分證明了他們對馬車還是由於當年wiiu硬體普及的不足所以當作新遊戲來玩的。塞爾達重製到NS上的機會不是特別大,因為老任對塞爾達一般都是憋大招那種的,但是確實不排除會有前作的塞爾達登錄NS,因為黃昏公主已經登錄過好幾代老任的主機了(苦笑)。這就牽扯到一個問題,這個重製會作的多認真,如果是非常認真的那種重製我覺得NS上題主你期待的這幾個系列可能不都會有,如果是虛擬主機這類的移植倒是有可能在以後加入,以NS跑那幾代塞爾達都是ok的。
我想再換個角度開開腦洞,荒野之息可以說是為了wiiu開發的,但是由於後期wiiu的種種問題,這個遊戲在製作過程中就增加了NS這個平台,所以嚴格意義上說荒野之息並不是NS專有的塞爾達,那麼會不會以後在NS中後期,還有一個NS專門的塞爾達誕生呢?這算是我一個美好的願(毒)望(奶)吧
題主提到了《天空之劍》,我也很喜歡這個遊戲,也很期盼它的重製。關於能否重製,我們以史為鑒看看,因為任天堂歷史上有過跟《天劍》重製幾乎一模一樣的重製經歷:《風之杖HD》。
《風之杖》首發NGC,且算是專屬NGC的遊戲(《黃昏公主》在Wii和WiiU都有),在WiiU上得以重製,主機相差兩代;而《天劍》是為Wii量身定做的真·體感遊戲,到了Switch,主機也是相差兩代。有了這個認知,我們來看看《風棍》重製的歷史。
首先來一個讓人欣喜的信息:《風棍》重製只用了約6個月。(以下內容來自4Gamer對《塞爾達》系列開發者青沼英二的訪談)
訪:我感覺(《風棍》的)懷舊感和新鮮感之間的平衡做得很好。
英:是的,我認為如果僅僅為了測試新硬體(WiiU)做一個重製遊戲是浪費。後來有員工提出重製不會用太多時間。全新遊戲開發費時,我也認為在那段時間WiiU上沒有塞爾達可玩太過遺憾,所以最優選是快速地開發一款HD重製遊戲。訪:明白了。英:原版《風棍》發售後,遊戲前半玩家很喜歡,但後面就需要我們再衡量了。這是我第一次主導(塞爾達系列的)遊戲,從頭開始設計。有些地方我想進行擴展,如果要做重製版,我相信我可以在那些地方下功夫。訪:您是說開發時間並沒有很長嗎?英:花了我們大概6個月。開發依然很苦難,我們得考慮(兩台主機)硬體上的差別。另外,有一種卡通渲染技術,可以讓遊戲畫面看起來很像是動畫場景。當時這個技術已經發布了,但我們之前並沒用過,每人都得自己去做。
這段訪談經過日——英——中兩重翻譯,已經面目全非了,不過要點可以把握:
重製遊戲開發周期相對短;
重製遊戲可以起到了解硬體性能的作用;
老任的「重製」絕不會簡單炒冷飯,總要加點料的;
因其開發周期短這個優點,很適合在遊戲發售青黃不接的時候拿來墊墊飢,不過老任隨手弄來墊墊飢的東西都夠我飽一年了……
於是給一個推論:如果Switch上有《天劍》的重製,那將會在《荒野之息》後,玩家們等下個塞爾達等得心焦的時候給我們重製。
且等著吧。
另外我做了一個截至今日的《塞爾達傳說》遊戲發售時間表:
綠色是新作,藍色是重製性質的遊戲。
(看完這個表我的想法是,俯視角的塞爾達正作是不是已經斷絕了)
我現在就想在NS上玩到XBX
雖說有新作,看了一眼感覺手感有些不太一樣。而且這作徹底漫畫化了,沒有一點寫實的畫風
E3的官方採訪裡面也說了。會移植wiiu的遊戲。但不會直接移植。而是要加點料的。所以放心吧。
塞爾達往上搬多少我買多少
風棍天劍目前感覺可能性不大,馬里奧製造我覺得遲早要來一發
只有我想官方搞個fc模擬器么?switch天生為雙人遊戲而生。想想沒事找小夥伴玩松鼠大作戰,熱血籃球足球什麼的。回味一下童年也是很好的啊~~另大家都說switch不適合槍車球。但是我覺得還是雙人遊戲的梗。主要是車球。。畫質稍差但可以多人一起線下玩。這是其他平台的槍車球做不到的啊~~
我作為普通玩家就覺得gba上那麼多好遊戲,多重製點啊,什麼星之卡比鏡之大迷宮,火紋三部曲,還有惡魔城光明之魂啥的,完全可以3d一波
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