343工作室除了光環還開發過其他遊戲嗎?
包括在開發計劃中但並未發售的,halo5發售之後他們還幹什麼?
沒有。
343工作室組建的目的就是為了開發光環。
07年光環3發售之後,bungie向微軟申請退出微軟,微軟同意了,但是簽了個合同,bungie要為微軟再做兩部作品,以獲得一定的緩衝時間讓微軟尋找能做後續作品的工作室。(看看隔壁動視和IW,同樣的情況就非得鬧得雞飛狗跳)
於是343工作室在09年6月成立,微軟開始到處挖角來壯大這個工作室。畢竟光環是鎮社之寶,光環沒了xbox很可能就死了,微軟在這一點上不容有失。343工作室彙集的都是業界精英。
bungie做的最後兩部光環是ODST和致遠星,10年致遠星發售後bungie和微軟再無關係,而343這時候也建立得差不多了。
343在09年9月光環4立項之後,先是趁著bungie還在的時候參與致遠星製作,向bungie取經,了解一下這個系列的核心製作思路,然後11年做了一款1代的重製版,檢驗一下取經成果,然後12年發售光環4,正式完成交接。
他們到今天依然不參與其他的系列製作,畢竟成立的目的就是讓光環這個系列能夠繼續,他們只要做好光環就夠了,畢竟這是微軟手裡最大的一張牌了。
另外343工作室也會參與系列的一些發展方面的策劃,這些年的光環劇集,動畫和衍生遊戲,343都或多或少地插了一腳。簡短回答:
從目前公開的材料看,確實沒有其他系列。H5發售之後,他們在發各種戰區包、地圖包、燒錢包,與Creative Assembly合作製作Halo Wars 2,推測還有其他手游。不太簡短的回答:
當時光環3出來之後,Bungie(以下簡稱棒雞)甩鍋了(2007年),畢竟這個工作室是有征服世界的野心的,這是他們征服世界的計劃:7 Steps to World Domination這份文件可以在Halo 3 legendary edition裡面找到,可見這個工作室是具有相當個性的。棒雞也撂下過這麼一句話:「Independence was the only thing that was going to be able to allow us to do what we wanted to do.」 現在看來,棒雞不想被微軟綁架只做Halo,葬送自己未來發展的前途。(插一句嘴:其實光環只做3部也挺好。)好了,回來正題。微軟xbox主機的生命力在於光環、戰爭機器等等一系列獨佔遊戲。xbox的崛起很大程度上也是Halo的功勞。微軟和棒雞談判保住了Halo系列的版權,可是棒雞離開後誰來接手這一系列呢?2009年,H3發售2年後,343工作室誕生。
(雖然343的作品中,除了H1、H2重置,再也沒有出現343罪惡火花這個經典角色。)下面看看343都做了什麼:2009年,一部動畫片《光環 傳奇》(《Halo Legends》)2009年,一款app,Halo Waypoint。同時Halo Waypoint也是其官網Halo - Official Site2010年,參與制作了《Halo:Reach》(這也是棒雞最後一部Halo作品),做了兩個多人遊戲地圖包,招募新血液等等等等微小的工作。2011年8月接管了《Reach》2011年,推出了光環1的周年重製版,可以說十分出色。2012年3月21日,徹底接管光環系列。2012年,一部宣傳片,《光環4:航向黎明號》,很多人認為這也是一部電影。
2012年,推出《Halo 4》,榨乾了360的性能,除了網戰真沒什麼槽點了。2013年,推出《Halo:Spartan Assault》(光環:斯巴達突擊),這是一款手游,也可以在PC和主機上運行,開始圈錢之路。2014年,推出《士官長合集》(無比驚艷地重置了H2)和Halo Channel,想法不錯,奈何最初一段時間伺服器吃屎,網戰無力,砸了招牌。不過後來好多了,當然這是後話了。2015年,《Halo:Spartan Strike》(光環::斯巴達進攻),同為手游,可以在PC上運行。2015年,《Halo 5》,其實還是挺喜歡這部作品的,反響也很不錯,最近出了不少更新,網戰大神林立,戰區開包坑人,forge模式驚艷。同時還有致遠星的動畫,畫的不錯,吃設定太厲害。。。2016年,《光環戰爭2》,神秘的火靈號,神秘的紅隊,神秘的蟲族,這一切的一切都將在下半年揭曉。應該還在醞釀一部手游吧,畢竟手游都做成年貨了。看看微軟還想搞什麼幺蛾子,嘿嘿嘿。(不過,還是棒雞的命運坑錢厲害。。。)
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主要參考:Bungie - Halopedia, the Halo encyclopedia343industries Community ForumHalo - Official SiteUniverse | Halo343 Industries推薦閱讀:
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