《彩虹六號:圍攻》中,為什麼俄式瞄具與其他國家瞄具不同?

rt 俄瞄感覺怪怪的。


其實是這樣的,不是俄式瞄具和「其它國家」的不一樣。也不是就瞄具不一樣。而是每一個國家的武器、裝備、瞄具,多多少少都和其它國家不一樣。因為輕武器及其配件的原理其實都並不高深,但是每個國家的客觀需求不同,設計思路的理解不同,所以最終設計方案的具體實施也會有差別。只是有些國家之間,利益一致,走的更近一些,能夠更方便的進行武器貿易,甚至彼此之間有比較高的武器通用性需求,最終導致某些國家用的東西相近的就比較多。而遊戲中除俄羅斯外的其它國家之間就是這種關係,唯獨俄羅斯不是。

俄式的為何如此特別,就是因為俄羅斯歷史上在冷戰時期和《拆遷六號:圍攻》裡面其它國家從屬於不同——或者應該說敵對的陣營。俄羅斯的前身是蘇聯,是華沙公約組織(簡稱華約)的帶頭大哥。其對頭是美國為首的西方資本主義國家組成的北大西洋公約組織(簡稱北約)。

華約組織視北約為阻撓人類革命的腐朽帝國主義流氓們抱團取暖,北約視華約為威脅全人類自由的赤色帝國蘇聯的打手集團。他們用的東西當然不能是一樣的。這種關係一直維持到1991年蘇聯解體,華約組織隨之解散。從輕武器的配置來說,華約這邊蘇聯比較喜歡搞老大哥風格的沙文主義套路,給下面小弟誰幹什麼都分好工了,你們就別再各自搞輕武器了,反正要統一彈藥口徑什麼,乾脆就槍也都用蘇聯設計的就完了。而北約方面的組成,則是一超多強,各個老牌工業國家都有自己獨立研發生產輕武器的能力,所以更多的是建立統一的標準,包括通用彈藥,統一的附件安裝介面等等,具體產品的研發還是各干各的。這些國家之間的武器貿易基本都比較市場化。包括瑞典、瑞士,雖然是中立國,不加入北約,但是從站隊角度來說,也是和相同意識形態的北約國家走得更近。所以某一國的產品,如果性能獲得普遍認可,很快就會被其它國家的市場接受,從而被整個陣營,以及比較親近的中立國採用。特別是瞄具這種東西,在歐美國家基本上已經在輕武器上普及,所以就會出現某一類產品,大家都用的同一個牌子的情況。比如一說反射式紅點,基本就是Aimpoint沒跑。

圍攻里出現的一些歐美名牌瞄具

從左往右向右:Aimpoint Micro T1、EOtech EXPS3全息瞄具、Trijicon RMR微型反射式紅點、Trijicon ACOG,這幾個也是現實當中比較受作戰部隊歡迎的品牌/型號,而其它品牌的產品,可能因為各種原因競爭不過,而只能爭取民用市場。

而俄羅斯這邊,雖然蘇聯解體了,俄羅斯也成資本主義國家了,但是這並不改變俄羅斯與西歐各國和美國的基本利益衝突。他們仍然視彼此為安全威脅或競爭對手。俄羅斯自然也不可能大量採購西歐各國的瞄具配件來裝備自己的軍隊。在冷戰結束後的很長時間裡,俄羅斯都沒有太多的錢來進行軍事裝備的大規模更新,而輕武器的研發相比於各種導彈飛機戰艦這樣的大件,就更不是重點了。沒有資源的投入,也就不會有設計上的重大更新。所以一直到幾年前,俄羅斯大部分輕武器及含瞄具在內的各種配件的開發,也是很大程度上延續了蘇聯時期的設計。

現實中的各種俄制瞄具,和歐美同等功能的瞄具簡潔成熟的設計風格相比,這些俄制瞄具顯得有些奇形怪狀,並且很好地繼承了蘇聯粗放型的工業美學(其實這個加工工藝和成本平衡的問題,美學設計倒在其次),其實背後的原理和基本結構並沒有本質的不同。比如右下角的「眼鏡蛇」反射式紅點瞄具,和美國的C-more紅點鏡,結構明顯相同,但設計風格又大異其趣。而右上角的PK-01VS則和Aimpoint的Comp M4-S非常神似。

美國C-more反射式紅點鏡

外觀上俄制瞄具最大的特點就是其左側向下延伸的「支架」,這是用來安裝瞄具的鏡橋。而西歐美國各名牌瞄具則沒有,這是因為他們已經廣泛採用統一標準的皮卡汀尼導軌,將瞄具直接安裝在上機匣頂部,或將配件安裝在其它位置的導軌上。而以前的蘇制輕武器,特別是最具代表性的AK,通常不是上下機匣的結構,而是以機匣為基準進行其它零件的裝配,上面再蓋上機匣蓋,而機匣蓋通常比較單薄,固定方式也不穩固,無法在上面直接設置安裝瞄具的導軌。所以蘇式武器往往採用機匣側面的導軌來安裝瞄具,這樣瞄具就需要一個從側面「拐」到頂部的鏡橋安裝。近二十年,由於步兵作戰形式的轉變,越來越多地要求輕武器功能的多樣化與靈活性,所以這種一個側面導軌只能安裝一個瞄具的設計就很難滿足實際使用需求。俄羅斯的一些部隊也開始在武器上引入皮卡汀尼導軌,並且採購了一些來自西歐/美國的使用皮軌的附件來使用,而俄羅斯國產瞄具很快也推出了利用皮軌安裝的新款。在沒有研發新槍情況下,為了讓老槍也享受皮軌的待遇,折中的方案就是皮軌鏡橋。像下面這樣,相當於增加了一道側面導軌-皮軌轉換適配器。

但這畢竟只是權宜之計,因為這樣基本相當於在機匣蓋上面有增設第二個機匣蓋,增加了不少額外的死重量。

所以俄羅斯後來新研發的槍支,都考慮到了直接將皮軌融入到設計中去。其中就包括出現在圍攻里的AK-12。不知道是不是遊戲製作團隊都比較趕時髦,所以希望早早地把這款新槍加入到自己遊戲裡面去,現在幾乎所有出現AK-12的遊戲里,用的都是其早期樣槍。

不得不說,圍攻的建模水平也是有點不走心。

AK-12的整體布局和傳統AK沒有大變化,不過為了使機匣蓋頂部的導軌也可以穩固地安裝瞄具,其機匣蓋的安裝方式發生了改變,並且在尾端增加了專門的緊固件。當然,AK-12並不是首次應用這種設計,在卡拉什尼科夫集團對一些舊AK型號的升級方案中,類似的設計就被廣泛採用。

後來這貨又經歷過多次進化

2014版AK-12

2015版AK-12

眼看AK-12就要修成正果,結果到了2016年,出現了意料之外的發展。

2016版的AK-12突然一下變得更像傳統的AK了,甚至可以說是換了套皮膚的AK-74M。其實它和前面幾版AK-12,根本就不是一個媽生的——它來自K記以前的一個改進型AK方案——AK-400。

AK-400

但是不管是哪個媽生的AK-12,皮軌在最近幾年俄羅斯所有的輕武器設計中,都已經成為標配。所以以前那種帶大鏡橋的瞄具也就慢慢少了。

從遊戲來說,我沒有玩過圍攻,但是是圍攻之前的幾代彩虹六號全都玩過。不知道題主注意過沒有,彩虹六號的標題Rainbow Six,前面還有個Tom Clancys的冠名。Tom Clancy是美國著名的軍事小說家,在其創作中非常注意真實的技術細節再現,而同時他的創作也深受冷戰思維的影響。育碧買了湯姆克蘭西一系列小說的遊戲改編權,雖然都不是特別擬真向的遊戲,但為了對得起這個招牌,也要基本遵從遊戲中武器基於雙方真實裝備現實的原則。在前面幾代彩虹六號中,甚至都沒有多少蘇式武器供玩家使用,只有敵人用。如前所述,雖然蘇聯解體了,冷戰結束了,但是俄羅斯作為蘇聯遺產的主要繼承者,前蘇聯的主體構成國家,其與西歐/美國的根本國家安全利益衝突沒有變化。所以武器裝備還是要靠自主研發,自給自足。直接採購西歐/美國的瞄具,只能是少數部隊的少數行為。一般來說,執法性質的部隊採購國外裝備的障礙較小。大部分情況下,還是要用的和「其他國家」不一樣。


蛤?

為什麼要一樣?

老毛子2.5視野廣,看的遠,共產主義光芒照萬家!

比歐美那些2.5不知道高到哪裡去了

且不說2.5,我們有唯一的5倍鏡,這點西方國家做得到嗎?


單純從遊戲角度來看

俄式瞄具上那些花里胡哨的東西還是有點用的

反射的兩條橫杠可以幫助瞄準

俄版HOLO也有

要說俄瞄感覺怪怪的,怕不是鏡子反光了

彩6設計瞄具,或多或少都做過"平衡",給玩家提供各種選項。

大體上都是擋視野製造盲區@Ela的紅點

至於為什麼不同,毛子好像沒有遊戲里的鏡,估計是做遊戲時候想做點特色。

建議新賽季再出新瞄具 @capit?o@Ela

==========更新且醜陋的分割==================

經 @武裝嚙齒 提醒

現實里的確有,參考網站OKP-7

以及參考現實的 PK-AS

差的不是一點半點

===============更加醜陋的分割========

提到的ПК110還是找不到 1П87倒是有個銘文

1П87. Прицел коллиматорный Валдай ПК120. Описание, характеристики, фотографии

PK120 已經很像了


俄國人總不可能用北約的設備吧,俄國人的裝備是一套獨立的體系,說到底還是接觸面的問題,如果你最開始就是蘇式武器粉絲,那麼你肯定會覺得北約的東西都很奇怪


圖轉侵刪


因為除了俄國,其他國家基本都是NATO成員。NATO內部為了方便互相援助,規定了許多制式裝備。比如皮卡丁尼導軌,比如5.56NATO彈藥,或者7.62NATO彈藥。各國之間武器也許不同,但彈藥一定相同。甚至有時拿起友軍的彈匣就可以裝在自己的槍上,即使你們武器不同。

然而俄羅斯不同了。

俄羅斯前身是蘇聯,準確的說是蘇聯最主要的一部分。蘇聯代表的是NATO的死對頭WTO。與NATO類似,WTO內部也有一套自己的制式裝備。不過冷戰後前WTO成員不少去了NATO,剩下的也沒在R6出現,就俄羅斯一人還在頑強奮戰。

這就是為什麼蘇系武器和美式武器在很多遊戲中都有明顯差別且不通用的原因。


題主可以去槍炮世界網站詳細了解輕武器


其實現實中的精英快速反應部隊比如毛子的阿爾法小隊和美利堅的三角洲部隊還有英國的空降特勤隊都有選人的前提條件。當然每個人都有自己的特長,比如遊戲中doc那種的屬於醫療特長,熱切屬於爆破特長的。但是有一個條件對全員都是必要的,那就是精通所有武器,注意是所有!包括坦克飛機迫擊炮直升機,當然也包括各類槍械。而且他們有權利根據任務隨意挑選槍械。一個國家選拔出來不到一千人的特種部隊難道連一套槍都買不起么?遊戲中只是單純的為了體現一下特種部隊之間的區別來豐富遊戲性的


因為。。。就是不一樣。。。

供貨商不一樣


你也說是俄式了,用多了覺得還行


Because its Russian dude. 題主是不是指AK12呢?那把步槍確實不怎麼好控。鏡子的道理是一樣的,就是中間的那個點


推薦閱讀:

cs甩狙是什麼原理?
為什麼我感覺HALO的戰鬥過程做的比較「齣戲」?
如果以抗日戰爭為背景製作一款第一人稱射擊遊戲,你的劇本是怎樣的?
為什麼絕地求生很多大神沒裝瞄準鏡也喜歡開鏡打人?

TAG:第一人稱視角射擊遊戲FPS | Ubisoft育碧 | 彩虹六號:圍攻 |