像素化風格的圖像怎麼用PS畫(做)出來?

就是類似這個樣子的圖片,是畫的時候就使用單色填色(感覺這樣不容易控制填色的範圍呢),還是畫出一個輪廓寫好字之後做其他進一步處理?還是都不是……= =


用ps的話,首先得選鉛筆工具,畫筆調成1像素大小。畫的步驟基本是一個一個點的畫,顏色需要自己把控,用馬賽克濾鏡達不到這個效果的預期,如圖:

100%

800%

3200%


這個應該是在小畫布上畫好,字體用點陣字體(渲染方式選「無」)或者自己畫像素字,

然後用「鄰近」放大2^n倍得到的。


濾鏡-馬賽克就行


首先要調整下 ps 參數,圖像大小都改為72px/英寸(屏幕像素)

另外把 ps 的消除鋸齒的功能全部為0或者取消掉,但現在隨著 ps 升級,想做像素畫,基本靠1px 的鉛筆,其他的直線工具基本不行了,一旋轉都會有不同程度的模糊邊緣且自帶半透明效果。

一、基礎像素畫線

每下降一個像素,向一側延伸兩像素。這樣的線看起來比較光滑,而我們將用它來組成立方體的表面的邊緣

看了那麼多教程還是自己總結好些,也試了很多方法。

通過鉛筆按著 shift 鍵拉一條直線,變形(command+T),斜度調為26.6°,差值選擇為鄰近!鄰近!鄰近!

就很順利拉出一條漂亮的斜線啦。

二、製作立方體

通過斜線的複製 水平翻轉 等方法 整出個正方體。

三、對立方體塗色

通過 ps 的油漆工具進行填塗

值得注意的是消除鋸齒要取消掉,選擇連續的,否則會跑出邊緣。

為了豐富細節需要對色塊內的邊緣添加高光,一般做法是調整明度+10%

以上是做像素立方體的做法,可以延伸出各種建築物,如下

反正這些都是 一個個像素進行填充。。。。。


剛好今天寫了個教程傳送門→PS製作像素遊戲素材經驗分享


建議改用電腦的 畫圖

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