像素化風格的圖像怎麼用PS畫(做)出來?
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就是類似這個樣子的圖片,是畫的時候就使用單色填色(感覺這樣不容易控制填色的範圍呢),還是畫出一個輪廓寫好字之後做其他進一步處理?還是都不是……= =
用ps的話,首先得選鉛筆工具,畫筆調成1像素大小。畫的步驟基本是一個一個點的畫,顏色需要自己把控,用馬賽克濾鏡達不到這個效果的預期,如圖:
這個應該是在小畫布上畫好,字體用點陣字體(渲染方式選「無」)或者自己畫像素字,然後用「鄰近」放大2^n倍得到的。
濾鏡-馬賽克就行
首先要調整下 ps 參數,圖像大小都改為72px/英寸(屏幕像素)
另外把 ps 的消除鋸齒的功能全部為0或者取消掉,但現在隨著 ps 升級,想做像素畫,基本靠1px 的鉛筆,其他的直線工具基本不行了,一旋轉都會有不同程度的模糊邊緣且自帶半透明效果。
一、基礎像素畫線
每下降一個像素,向一側延伸兩像素。這樣的線看起來比較光滑,而我們將用它來組成立方體的表面的邊緣
看了那麼多教程還是自己總結好些,也試了很多方法。
通過鉛筆按著 shift 鍵拉一條直線,變形(command+T),斜度調為26.6°,差值選擇為鄰近!鄰近!鄰近!
就很順利拉出一條漂亮的斜線啦。
二、製作立方體
通過斜線的複製 水平翻轉 等方法 整出個正方體。
三、對立方體塗色
通過 ps 的油漆工具進行填塗
值得注意的是消除鋸齒要取消掉,選擇連續的,否則會跑出邊緣。
為了豐富細節需要對色塊內的邊緣添加高光,一般做法是調整明度+10%
以上是做像素立方體的做法,可以延伸出各種建築物,如下
反正這些都是 一個個像素進行填充。。。。。
剛好今天寫了個教程傳送門→PS製作像素遊戲素材經驗分享
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