如何評價戰地1官方多人預告片?
感覺整體的遊戲節奏不是想像中一戰那麼慢,大家怎麼看?
Battlefield 1 Official Gameplay Trailer
大概感覺是用了一戰皮膚的二戰遊戲。步槍是半自動的,自動武器普及率相當高,戰鬥地圖以村落為主,各種房間小路繞來繞去,沒有看到塹壕,一切都是為了加快遊戲節奏服務。
相信很多人當初看到戰地1的預購興奮不已,因為一戰的遊戲題材很少。二戰、現代戰爭、甚至未來戰爭題材參出不窮,幾乎可以說出爛了,因為這些題材已經產生了給玩家產生了一種疲勞感。DICE這次挑的題材可以說是非常的機智。幸好EA的高層沒有否決。
大家都非常期待戰壕戰、戰列艦等等元素。但是,當EA放出戰地1的多人試玩的時候,想必也是有相當多的一部分人感到失望。咳咳,這裡提一下,實際上DICE做宣傳片的能力不比忽悠大王育碧差。這點與COD的宣傳片一邊倒形成強烈對比。實際上從E3演示來看COD整體來說不比前幾代差,不過也基本沒啥進步。就因為宣傳片做的差(實際上是挺差的基本是個人都能看出來,沒把精彩的剪進去,不如往年做的宣傳)
為啥能造成這樣的一邊倒的趨勢,DICE看準了FPS玩家的需求,現代戰爭、未來戰爭做爛了pass。二戰題材雖然目前很少,但是以前也做爛了。不過可以考慮暫定。一戰題材很少,目前大多數FPS玩家並沒有接觸過,以及戰地系列正好缺一個1。可以補上了。完美。一戰的題材再加上這不虛育碧的宣傳片的造勢,讓早已厭倦現代、未來戰爭的FPS玩家又重新喚起了對FPS的新鮮感。這就是為啥呼聲一邊倒以及DICE這麼多年來能在這麼多傳奇工作室中還能生存下來的原因。我們來看看多人試玩當中的主要使用武器以及多人地圖
除了狙擊用的步槍(實際上就是拉栓式單發),基本都為清一色的半自動,自動步槍。並且都自帶瞄準鏡。經過B測後,這些帶有倍鏡的槍都需要解鎖,也就是說3、4的等級壓制依然存在請看這張圖的左邊配件欄里,我們發現了什麼?ACOG瞄準鏡,要知道這玩意是一戰、二戰之後幾十年後的產物了。這張圖真假問題爭執已久,我的看法是這張圖恐怕是開發過程中截下的。因為引擎同為寒霜、而且都是戰地系列,難免會遇上重複利用素材的時候。為什麼會這麼說,因為在這張圖出來的時候(伴隨著的還有好幾張圖),在EA PLAY開始之前,只有一分19秒的戰地1 宣傳CG,裡面的實際遊戲畫面大概也只有十幾秒(可能都沒有,只是一閃而過而已)。再看這張截圖,撇開UI界面,就拿這圖裡的模型來說(寫實風,模型的建模上色風格也幾乎與DICE是如出一轍,這個模型很明顯就是一戰的MG08式德國馬克沁重機槍)與戰地1里的相似度極高(其實簡直就是,這樣說以免某些人故意找茬)。再放一張真實MG08同樣角度的對比
好了言歸正傳我們進入正題
我們會發現以自己的視角看別的玩家的時候頭頂上都會有一個識別標誌,藍色的是隊友,紅色的是敵人,我感覺這個有點多此一舉了。一戰從著裝上面很容易就能分辨出陣營雖然演示中武器基本是在一戰都有並且投入實戰的,但是要知道這些武器在一戰的時候的數量並不多。裝備比例不高。拉栓式單發步槍扔是占多數的。並且裝備瞄準鏡也都是優先於狙擊手。否則個個手裡都是連狙,當年德國一戰的機槍戰術就不會有這麼大的作用了
最早的演示當中個人感覺只有2類武器,連狙跟衝鋒槍。那些半自動統一裝備了瞄準鏡(就因為這個,我就不一一截圖武器了)。看了其他的演示截一下一個兵種的可用武器。依然是四個兵種,坦克一定要是坦克兵才可以,修理也是得這個職業,這裡就不一一介紹武器了,大家可以去看下面的圖去查相關資料會發生拼刺刀的情況嗎?
在一個多小時版的多人試玩演示里,我並沒有看到有哪個人用刺刀殺過人。以及15分版、四十幾分鐘版也並沒有看到有規模的用刺刀戰鬥。不過即使是在紅色管弦樂隊以及凡爾登這樣一戰、二戰擬真類遊戲里,刺刀都是很少用上的。如果要讓在遊戲中被動的發生有規模的刺刀戰,只有雙方彈藥用盡以及雙方多數都是單發拉栓式且在衝鋒的情況下才會發生。以上情況遊戲里幾乎不可能。更不用說半自動武器裝備度如此之高的戰地1了。所以用刺刀的情況通常只有偶然的時候撞上了近距離的時候使用。玩法依然跟BF3、4並沒有太大區別,甚至還刻意加快了節奏。看演示會發現這張地圖非常的小。畢竟是為了照顧傳統戰地玩家而做的妥協。所以怪不得DICE說並不用擔心無法適應的問題了,大家所期待的戰壕戰總共一張地圖,有三分之一是戰壕,演示里並沒有出現玩家在戰壕里戰鬥的情況,其實主要原因這張圖戰壕並不是主戰場再看這戰壕尼瑪也太高了吧,確定能伸出頭射擊?(其中小鎮才是主戰場)。經過重新考量,我認為人數不是重點。如果戰地1要玩出一戰的感覺,就應該限制半自動自動的數量(從職業上面限制),就跟紅館那樣,多數人手裡拿的應該是拉栓式單發步槍。瞄準鏡只有狙擊手才有。壓制由固定機槍,機槍由坦克衝擊。相互克制。最最最最重要的是整張地圖戰壕至少佔三分之二,以及主戰場是在戰壕的中心地帶。到時候你不玩戰壕戰術也得跟著一起玩。(不排除DICE會出這類地圖)再來看看機槍、高射炮、反坦克炮
固定機槍如同擺設(因為個個手裡都拿著連狙啊,還要機槍有何用?最重要的是位置又不在激戰區域,這機槍倒是挺符合歷史的,那視野限制的(當然還有一種無鋼板防禦的類型),然而機槍可是一戰時期最重要的武器了。當年德意志機槍戰術打的英法聯軍想哭啊。高射炮陣地在這作里地位應該不俗,比較容易能打下飛機。反坦克炮對付坦克還是挺有效果的大家期待的齊柏林飛艇也的確跟當初猜想的那樣做著AC130的工作。裝備了很多機槍,可以投放炸彈不過稍有不同的是,玩家可以控制方向(感謝 @目田 指正)也就是說空艇是可以在任何地方墜毀的。這點比起前幾作有進步
nieuport雙翼飛機,至少乘員有2人。飛機除了手感可能不如戰雷這一類專註載具的遊戲,但是其他都非常好,尤其是細節,被擊中的時候的損傷效果,不過地面載具就沒這麼好了。還能投放炸彈呢預告片的最後還埋下了伏筆,飛機向鐵公爵級戰列艦發射了魚雷。這到底是暗指單人劇情還是多人的有海戰模式呢,這一段應該是單人里的,但是不排除多人會有海戰元素,畢竟BF4有水上摩托、河川指揮艇。希望不是BF4搶佔航母那種模式。因為沒有實機演示目前還無法下定論
細節上的提升
動態天氣我就不提了,早在BF4里就有了。坦克的泥水效果,以及下雨天氣,水氣效果。以及武器上也會有相應的效果水氣效果最早應用的應該是駕駛俱樂部,就算是現在駕駛俱樂部的水氣效果也是最頂級的,震撼了我很久呢飛機機翼的損壞效果以及損毀後不是再像現代戰爭那樣直接在空中爆炸而是墜毀機翼可以被打掉,這點很好。有半個戰爭雷霆的感覺。某一段演示中,對方被打死後鋼盔飛了毒氣彈以及防毒面具(這裡的片段演示的人坐在坦克里,有人扔了一個毒氣彈過來,然後他直接就下去了戴上防毒面具,這裡暫時還不能判斷這作是不是在坦克里會受到外面扔的毒氣彈影響,不過可能性還是很大的)並且毒氣彈時間效果也很長被燒傷時,不是燃燒彈就是噴火器導致的。不過這特效真心五毛B測的時候噴火效果改善了,還不錯。士兵可以翻牆了彈坑,不管是手雷還是火炮都有彈坑了,這才像戰爭正式版是否也是如此?有些人會說肯定是沒做完導致這樣的一個情況,但是我覺得並不是,一個沒幾個月就要發售的遊戲,EA放出的這個試玩,說明這個試玩的完成度已經非常高了,正式版玩起來應該也是這樣。讓人感到憤怒的是
本作本體的陣營大概有6個英國、德國、奧匈帝國、義大利、土耳其和美國,居然沒有法俄這兩個一戰的主要戰力。要知道一戰盟軍主要三大戰力就是英、法、俄,竟然本體中少了倆。要知道一戰,這兩個國家可都是主戰場的,還有土耳其什麼鬼啊,美帝在一戰不過只是打打醬油賣賣武器發財而已。 最讓人可笑的是,在法國的地圖上用著法國的坦克竟然沒有法國陣營。
在這裡可能有人會想到DLC,沒錯看到EA就應該想到DLC了,法國、毛子都被加進DLC坑錢了或許本作會成為戰地系列之最,但就因為這個本作將留下永遠的污點對被一戰忽悠進來的玩家以及戰地傳統玩家要說清楚的事
期待一戰的朋友們,還是不要妄想了,這只是一個披著一戰皮的DICE式戰地。如果只是因為一戰特色而入的朋友們我推薦還是去玩下凡爾登、紅色管弦樂隊吧。現在,這裡是我要對傳統戰地玩家所說的,如果你是傳統戰地玩家,我是強烈推薦建議入手的,首先畫質細節上要比前作高出不知多少,多人模式加入了載具動作。原來載具撞牆要延遲一點才摧毀,現在不一樣了,直接即時的撞掉(演算法應該優化過了)。機瞄以及手感也是比4好不少,找回了BF3的感覺甚至更勝一籌。
對單人的看法(純個人看法)
說完了多人,再說單人吧,單人總算在9月低出了預告了,確定分為多主角,5大章節,估計一個章節一個主角,不過都是協約國的。同盟國竟然沒有,本來一戰就沒有正邪之分。恐怕二戰德國連一戰一併影響了。單人實機演示總算在10月初的時候公布了,看開頭好像逼格滿滿,但按照戰地以往單人的尿性,對單人還是持觀望狀態,參見硬仗,不過這代單人或許能一改戰地單人劇情可有可無的窘境。DICE是用真人故事改變的,但是單人劇情竟然也到處都是自動武器,對拉栓抱有期待的朋友們還是趁早放棄吧。外掛(重點重點重點),EA對於外掛的處理實在讓人唏噓戰地1的外掛早在BETA1的時候就已經出現了,傳統防掛機制也就是VAC、PB,VAC就是CFGO一直用的,CFGO有多少掛大家也心知肚明。戰地系列一直以來都是用的PB,外掛猖狂到什麼地步,某外掛作者在戰地吧公然宣布1天內搞出了輔助外掛。而沾沾自喜洋洋自得。也就是說實際上戰地1的防作弊機制毫無任何進步。甚至有不少玩家發送郵件告知EA,然而EA給玩家的答覆卻是不予理睬。要知道BF系列開掛,只要演的專業一點根本難以看出。光靠傳統的視頻截圖上傳舉報根本無法遏制。一個外掛會毀掉一個遊戲並不是危言聳聽有興趣的人可以去看一下這家淘寶的視頻演示總結:
經過B測試後,讓我更加驚喜,當然跟往常一樣BUG很多。這次更改一下最終評價畫面、細節十分出色,雖然並沒有走出原本的戰地傳統現代戰爭FPS的框架(畢竟把原來的推翻原本的框架是具有相當的風險的),但是其他方面非常出色,至少是有了非常大的進步,這是戰地系列有史以來最大的一次改變,可以說是戰地系列之最有待加以完善補充(這回特意加粗加線條以防某些不看完整的人)2016年10月15日更新很好,這個看上去很BC2,我明年再買。
我沒看過ACOG的相關新聞,不枉作評論
不過BC2中就有從越戰和二戰穿越到現代的武器可以再多人聯機中使用,並沒有實際影響遊戲平衡性。如果真的有ACOG反穿越的話,個人也不認為會有什麼嚴重的後果,多半是預購獎勵或者高級包獎勵甚至可以通過箱子開出來…
遊戲性的話,個人認為戰地1還好的延續了以前系列中的戰地風格。無論是從多人預告或者是實際錄像來看,戰地1都在可以接受的範圍內。
有人說戰地1隻是身披了一戰外衣的遊戲,並舉出了其他更佳「一戰」的遊戲所謂參考對比。這我不能反對,但是戰地玩家真的需要那種打一槍上一發子彈;拿著工兵鏟去追著砍人;跑馬的漢子拼刺刀的一戰遊戲體驗么?就我本人而言,我是不想的。客觀的說,只談心遊戲性的話,戰地1234BCBC2194219432142都是新瓶裝舊酒。
而我就喜歡這種酒。另;今年重點關注了這麼幾個遊戲,COD,BF,幽靈行動:荒野。我只能說只有戰地畫面最好了UBISOFT成功的做了一坨屎去了油管看了兩個多人遊戲的視頻。1沒看見戰壕,地圖看起來還是像大征服。2步槍還是半自動的…但是加了刺刀的背刺挺有意思的
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