steam上這種常用商品的價格的大的波動是怎麼回事?

如圖,題主隨便截的目前steam上一袋寶珠的價格統計。。。16年2月18號晚上截的。。。

一袋寶珠的價格曾經居然只有8毛錢,而如今卻是4塊多軟妹幣。。。是什麼原因造成的咩?(話說按照這個幅度的波動豈不是可以拿來炒了)

話說這種虛擬商品的價格都由啥來決定


謝邀請。

Steam市場雖小,五臟俱全,它完全可以和現實中的商品市場做對比。

價格波動從根本上來看受兩方面因素影響:供求關係和偶然因素

具體原因更多,如Steam市場的特點、市場供求關係、賣家買家心理、個別情況等都是引起物品價格波動的原因,我以題主問的Dota為例來回答「Steam虛擬商品的價格都由啥來決定」的問題。

  • 市場特點

Steam市場雖和現實市場類似,但是二者有個最大的區別:Steam市場交易活動並不嚴格按照等價交換原則進行,比如在生活中買一塊肥皂,你花的錢和肥皂的商品價值是基本一致的(當然要包含利潤),商品價格受到商品價值的制約,一塊普通肥皂再怎麼賣也不可能買到50、100塊,因為它的價值量就在那裡放著,即便商家真的炒到100塊物價局自會來管理;而Steam市場則沒有這個限制,每個物品沒有固定標價(Dota官方商店的物品除外,稍後提到)賣家的物品可以按任意價格出售,市場和買家沒有任何權利去干涉,定價會有任意性,也就是說Steam市場交易完全交按個人意願進行。所以賣家偶爾故意抬高價格,人多了了總會有幾個不差錢的玩家買賬,這是造成價格波動的一個原因。

  • 供求關係

這個很容易理解,影響價格波動的兩種情況:供不應求和供過於求。供不應求價格上漲;供過於求(爛大街)價格下降。

以2012年Dota夜魘暗潮活動為例子,不朽飾品金肉山寶寶為例,全球一共掉落70隻,不增不減。活動剛開始的時候肉山寶寶價格差不多在 1000$/只 ,一年後它的價格升到5000$/只,在第一輪就獲得的肉山寶寶價格能飆到20,000$/只。這還是在國外,在國內價格甚至炒到20W。再來看看Dota2玩家數量,從遊戲發布至今全球玩家已超過1000W。舉這個例子是為了說明:某個商品供應量過少且數量恆定不變,需求量卻在不斷增加,必定會導致價格飆升

影響供求關係的一個原因是商品存在時間的長短,根據我對Steam市場的觀察,當一件新的商品出現時,即便每個人都有機會獲得(但是需要花費一定時間才能獲得,如等待掉落或碰運氣開箱掉落),但是短時間內該商品數量還是很低的,屬於新奇玩意兒,仍然處於供不應求的狀態。影響供求的還有另外一個不得不說的原因:大商惡意囤積。

Dota有些「純正飾品」是Valve商城中商品附贈的數字禮品,如買T恤,帽子,杯子,外設什麼的附贈一些Dota飾品,進入遊戲後可解鎖。Valve商城中這些附帶禮品的東西庫存都十分有限,大部分還都相當便宜,然而Valve居然沒有設置任何購買上限,也就是說一個顧客可以自己把一款T恤買光,然後衣服可以掛到ebay或淘寶上賣,飾品在Steam市場里賣,相當於自己壟斷了貨源,再加上剛才所說Steam市場定價的任意性,這時候賣家完全可以坐地起價,因為在一個有1000萬玩家的市場中只有他一家。

如圖Valve商城中的一件普通T恤,附贈飾品,只要10$。

我只不過買了20件就提醒庫存不足

再來看看附贈的飾品價格曲線走向

如圖,一件T恤原價才10刀,免費附贈的飾品可以賣到11刀,110%的利潤。這個例子還不算誇張,有的飾品可以賣到實體商品價格的幾倍。憑什麼,就憑人家掌握了貨源。

這些是造成價格波動的第二個大原因。

  • 賣家心理

總會有人急著買的(掛高價,出現高價)

  • 買家心理

總會有人急著賣的(等低價,導致很多高價商品滯銷,有些坐不住的賣家急於套現不得不降價,出現低價)

這些現象是因為有時候「如果人們堅信一件事情會發生,並按既定情況行事,那麼此事終會發生」,信心比黃金更重要。

  • 個別情況

很多時候價格的巨大波動其實是個人之間的一些偶然事件,如為了實現Steam錢包轉賬,我把一個很便宜(0.5元)的物品掛到50元,然後專門和某個人交易,這樣就相當於那個人「以花50元買物品的形式」轉賬。這一般都是些熟人間的交易,數量不多,我就干過。

Steam市場可以說是最接近亞當斯密在國富論中所描述的自由市場,所有買賣完全根據所有者個人自我意願而進行,沒有約束,沒有管制。而這一切其實都是因為資本主義市場經濟的特點:自由放任。

裝逼結束,個人見解如有錯誤之處請指正。

萬惡的資本主義市場代言人Steam,毀我青春,騙我錢財,大家一起來抵制。


那種不正常的突然增高和其他網遊里盜號轉金差不多原理,如果WOW也有這個統計,那麼拍賣行每天都有賣幾萬金的麵包,實際價值幾個銅。

有些東西價格上漲就是各種經濟學原理了,我不懂這些,所以大概口胡一下就是由於各種原因影響了供求關係

比如CFGO有的箱子突然不掉了,而這些箱子內含稀有的常用武器皮膚,那麼這些箱子就會逐漸漲價,物以稀為貴嘛。又好比我14年卡托維茲聯賽開的一個閃亮印花,當時膠囊打折才0.25刀,現在這個印花市場都標到560RMB起價了,因為絕版。更不用說LGB這種好看的印花,全息都炒到2k了。

比如本來說小本子到多少級之後就沒什麼獎勵了,突然V社一拍腦袋追加個非常棒的獎勵,一大群人又去買小本子經驗值,價格就上去了。

比如某個遊戲的卡牌特別貴,然後可以寶珠兌換卡牌包,於是大家都去買寶珠換卡牌賺差價。


可能是玩家之間私下交易造成的,Steam錢包的錢是不能直接轉賬給別人的,如果玩家間在私下達成某種交易,於是在市場上架一個高出均價很多的商品,然後另一個玩家購買,就相當於完成了轉賬,就有可能造成價格統計不正常波動。

以上為猜測


圖片來源:

SteamCN ?????ˉá|

steam吧_百度貼吧

上面的答主已經很好地解釋了為什麼這些交易價格會出現波動了,我來具體解釋一下為什麼當時寶珠那麼便宜。

VALVE在2014年於聖誕之前推出使用寶珠作為貨幣拍賣遊戲的活動,並同時開放「一袋寶石」在市場的銷售,大量庫存中的物品被分解並製作成寶珠出售,當時大量售價為0.03$的物品可被分解為100寶石,而只需1000寶石即可製作「一袋寶石」,並且最重要的原因是當時出現了利用bug刷寶石的現象,導致市場一度出現下圖這樣的價格亂象。

之後VALVE採取緊急措施修復bug並回檔。

重新開放交易後,活動使得寶珠購買量持續處於高位,導致了一波上漲,活動結束當天,寶珠消費量急劇減少,導致了18日-19日寶珠價格的急劇下滑,而之後我推測(這段可能不太全面)由於寶珠的製作所需卡牌量大於補充包的卡牌產出,使得寶珠價格略微上漲,最終在之後維持穩定。


瀉藥,具體的不清楚。

不過我個人感覺可以和一些網遊里的所謂錢財過手相比較。因為一些原因不能把錢從自己號換到另一個號,只能通過市場,所以造成一個小東西故意掛很高的價格,然後自己換一個號來買。

再者,可能和刷黑刀有關係。個人想法,輕噴。


大部分的單筆高價交易 一般都是掛了買刀的


除了其他答案,玩dota2的表示dota2很多飾品是有多重解鎖樣式的,未解鎖的白菜價,解鎖的就貴多了,然後飾品的鑲嵌寶石也有很大影響


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