戰地一,彩虹六號,squad和守望先鋒在不考慮價錢的情況下,入手哪個可玩性強一點?

最近遊戲玩膩了,想入手一個新的,哪個好呢

(補充一下,題主的fps玩的還行吧)


硬核程度排序是SQUAD&>R6>BF1>OW。

SQUAD和R6因為做的更擬真,新手一開始的體驗是很差的,比如我R6的PVP前幾個小時基本都在看隊友視角——因為我被不知道什麼玩意(EDD、咚咚咚、夾子、女鬼、玄學爆頭)給弄死了……

相對來說首推是R6,其次OW。

R6一開始不被看好,但育碧就是厲害通過後期運營強行救活了,現下遊戲可玩性高,玩家數量正在增長,環境相對不錯。唯一的問題就是伺服器偶爾抽風雲存檔也常常抽風,得多試幾次……

OW遊戲本身是很好玩的,FPS+MOBA很有特色。問題就在於暴雪強行「電競化」,過於偏向MOBA強調團隊陣容,導致熱度下滑嚴重。OW現在的優點是上手門檻低,玩家素質還不錯……

SQUAD直接搬個評價:跑步一小時戰鬥2秒鐘,我是誰,我在哪,誰在打我,我該去哪?

戰地1優點是有不錯的單人劇情可以體驗,多人大地圖,但是需要加速器,而且聽說亞服掛多……


除了spuad,其他幾個我都有在玩,單從可玩性來說的話,我建議入手戰地1和R6S,戰地1前段時間買的,玩了大概一個多月,簡直爽到,特別喜歡單機部分的劇情,場景做的非常漂亮,賊喜歡義大利山地那個圖,美如畫。多人模式也非常過癮,除了偶爾會遇到神仙,其他時候體驗還是很棒的,即使輸了也不會覺得氣餒。

R6S玩了700個小時了,嚴格來說這個遊戲應該納入恐怖遊戲的範疇,新人剛進遊戲的話還是不要去急著打多人,很容易被大佬們勸退,建議多開自定義跑跑圖,了解點位,可以買個BUCK打炸彈局,把恐怖分子清乾淨後,噴開所有能破壞的地方來熟悉地圖,等你圖跑熟了,真的可以為所欲為。我買的時候不懂事,買了個肝帝版,現在幹員也差不多齊了,這款遊戲的可玩性簡直爆表,強烈建議入手,別貪便宜買肝帝版,不是誰都和我一樣有一顆強壯的肝臟的。我扒窗偷人,我蹲起嘲諷,我大鎚審問,我下包貼片,但我知道我是一個好乾員。放一張以前玩到666個小時的截圖。

至於屁股嘛……這遊戲剛出試玩的時候,我們兩個寢室都在玩,瘋狂沉迷,要不是當時沒錢,就直接預購了,直到現在都對黑百合那個預購皮膚念念不忘,後來正式發售後就和室友一起買了,幾個人第一個賽季都還開開心心的一起開黑,只不過他們都不打天梯,我一個人也比較菜,第一賽季61分,到了第二賽季,好幾個都棄坑了,只剩我和隔壁寢室的還在玩,那時候就感覺這遊戲開始變得有些乏味了,競技味開始濃重了,積分也改成了千分制,不過因為賊喜歡黑百合和麥爹,我還是堅持在玩,第二個賽季就更菜了,3500分,到了第三個賽季,隔壁寢室的哥們也棄坑了,只剩我一個人,好友列表裡幾乎全部是灰的,偶爾亮幾個也是打爐石的,我也感覺到越來越累,這個遊戲正面反饋太少了,贏了沒啥感覺,輸了氣炸,然後就沒有天天玩,只偶爾玩幾把,打完定級賽3000分,就沒怎麼玩了,三個賽季後我就不怎麼玩這個了,除非有我喜歡角色的新皮膚更新了,我就上線去買,金幣不夠就肝,肝了幾把覺得好無聊,就退出遊戲,無限循環,唉,只能說這個遊戲是個好遊戲,但是玩得太累了。


從某些回復就能看出守望玩家的自卑,題主明明問的是哪款遊戲可玩性強,而某些人跳出來:守望熱度高哦!

看著就很尷尬

至於遊戲性方面,守望應該是墊底無誤了

沒把都是戰法牧,坦克和治療毫無樂趣,遊戲環境差(因為大部分玩家流失了,只剩下遊戲界素質最低的暴白)

鏡像的對局,不足五十小時就能讓你膩得不行,作為fps,守望也沒有槍槍致命的快感,可以說是想強調電競但本質其實是娛樂的,但是在暴雪的改動下又娛樂不到哪裡去的垃圾遊戲了


戰地一對新手來說比較友好,打不過你可以跑還沒有人會噴你,以為他們可能都沒注意你

r6上手很難,新人沒人帶很可能會被勸退,而且如果打不過了只剩你一個,會被所有隊員盯著看,打的差連認慫的機會都沒有

守望先鋒。。。還活著么?


我想,這要看你提到的這幾個遊戲的玩家的忽悠能力了


我推薦戰地1,戰地1是我唯一一款完全享受遊戲過程,而不去計較輸贏的遊戲,是我玩過的最棒的FPS。一般兩邊實力懸殊,伺服器會微調隊伍達到平衡(但是還是會有壓家的現象)。至於開掛,只要有一個掛,對面就會賊難受,而且會跟人一種掛多的感覺,我相信大部分玩家都公平遊戲的。

彩虹六號和squad更加硬核,我打得少,彩虹六號200個小時,一半在人機刷聲望,多人刺激,孤狼剛槍風險高,所以配合還是挺重要的。

守望先鋒,不是我的菜,我沒買過,同學開黑,借號湊數帶我打了19把。


萌新剛入r6 在水深火熱中 不過真的蠻有意思的 因為我做夢都是在爆人頭 找監控 不過很多大佬都說了 這遊戲100級才算入門 hh


新人建議先認證個csgo免費國區,熟悉fps,講真你說的這幾個除了ow對新手都不太友好。

但是ow有一個很大問題,就是現狀是娛樂玩法強調競技,屬於,上手很興奮,退燒非常快的那種。如果是剛出那會兒我會建議入ow,現在嘛,還是算了。

下面說其他3個,在你玩csgo熟悉FPS後(或者你本身FPS遊戲基礎就不錯),建議你先入爹1,原因無他,爹1更偏向娛樂,而推薦先熟悉fps的原因在於,新人玩這3個,難免會出現哲學三問,而有基礎的話會縮短適應時間或避免這種問題。

當你拉大栓拉累了,想換口味了,這時候你對這類遊戲已經有了一點了解,這時候你想想自己是喜歡小隊戰術競技,還是體驗真實戰爭,前者r6,後者squad。而且不得不說squad的門檻要更高,及時你在爹1脫離了哲學三問的困擾,你在這另外兩個遊戲仍然會發現你連人都沒看見就倒了。

r6是各種詭異的道具和各種詭異的夾縫穿牆,squad這是敵人根本不知道你的具體方位,瞎瘠薄射就把你射死了(現代戰爭你看見敵人面對面站在你面前基本是不可能的)。

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畫重點

其實可以先買個叛亂2,打折貌似5塊,遊戲性相對來說應該高於csgo,但是也可以完美解決哲學三問,可以pve


這幾個遊戲就squad沒玩過,

主要看你喜歡哪種類型的,

戰地1首先不推薦,現在外掛太多,不單是每局殺100死一兩次的高調掛。還是殺幾個人死一次看著沒啥問題,但是能一槍打下飛機,一炮炸掉坦克,甚至手握航炮突突突就能幾發打掉剛刷出來的戰爭巨獸的低調掛。

而且封號力度不大,遊戲體驗實在差。

然後就是拆遷六號,50級前你基本就是在熟悉地圖,以及個個幹員的技能裝備武器。

入手不要貪便宜買肝帝版就行,說真的這遊戲雖然上手難,但是一旦你上手了,殺人了,隨便亂開一槍穿牆爆別人頭了,甚至殘局你1v5干翻對面了,那種感覺絕對是別的遊戲感受不到的,而且比ow的源氏光速拔刀殺六人啥的容易。。

育碧出新圖和幹員的力度都不錯,非常穩定,加上多種多樣的防守與入侵進攻方式,可以說是玩不膩了。就是得月供30買加速器,戰地1也一樣。

ow差不多一個月沒玩了,自從豬芳芳從ow萌妹區轉到吃雞區後,我感覺自遊戲真的要涼。。。

順便推薦個全境封鎖,也是育碧的,就是刷刷刷,最近刷上癮了,拯救紐約去了。


squad沒玩過。。。另外3個都知道。

個人感覺吧,都是好遊戲,如果不差錢可以看打折的時候全都入手。

如果一定要分出一個先後呢,我最不推薦ow,很有意思的一個遊戲,遊戲品質很棒,但是挫敗感極強,正反饋比較弱,在脫離了對遊戲設定的短期好奇以後會迅速討厭這個遊戲。

戰地和彩6不分高下吧,彩6是我很喜歡打套路玩花樣,會有一種用智商勝利的感覺,很細膩,相對比較慢。

戰地就不同了,快節奏,衝鋒隊,為了戰鬥而戰鬥,體驗機瞄,很適合玩了一天高緊張高強度以後放鬆。

以上只是我一個魚塘玩家的個人感受。


絲瓜和菜六比較硬核,戰地1神仙比較多,守望現在已經是粉絲向遊戲了,題主自己取捨吧


這四個遊戲我只有squad沒玩過,其他三個好歹還是都度過了萌新期,就我的感覺來看,守望確實很容易膩,可能剛開始會很有意思,玩著玩著就沒意思了,網上這方面的評論很多,你從某魚守望區的大主播全去吃雞了就能看出來。戰地一和彩六這兩個遊戲都是很好玩的遊戲。戰地一64人大戰場,槍械的彈道偏向真實,有下墜,各個兵種的武器也特色鮮明,天天一個人去玩幾把征服,前線啥的也挺有意思。彩六這個遊戲真的有毒,我和同學之前萌新時期被虐著打,打的都棄坑了,後來看看主播,學習技術,地圖熟悉了之後會非常有意思,而且這個遊戲的每個幹員不說技能,就人物設定也很飽滿,有很多有趣的梗。現在我和朋友只要去網吧就會玩上五六個小時的彩六,連雞都不吃了。


上手難度里squard和r6是勸退級別的。

squard在你考慮範圍的話,你可以試一下insurgency。

戰地1單人打的話一段時間會有點膩


自從玩了squad之後其它三個都沒碰過了。果然我還是喜歡硬核,,,


既然不考慮價錢,那就先玩戰地,再玩ow,然後r6


你要說可玩性我覺得r6更好

不過上手難度真的大

我一個擬真情境模式能打一下午

而且經常碰到大佬炸魚

就是那種一開始大佬就架個點那你突突突掉的

大概這個就是

從入門到勸退吧


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