如何看待中國遊戲引領全球遊戲行業發展的說法?

如果國產手游,網遊不在遊戲內收費的話,你還想引領誰啊。

不說這個,不論是畫質和劇情上,我們都被國外大作甩了幾條街。

沒想到人家評判遊戲的標準貌似是掙得錢多少………


說是遊戲賺錢世界領先我還信。

但你單說遊戲領先?

醒醒,起來睡覺了。


文化封鎖下必然導致故步自封夜郎自大。


盛大的啊。。。只求這貨別把ff14國服帶跑偏了。。。


要說低投入高回報的話,或者說劣質遊戲如何賺到更多的錢這方面,我是相信中國遊戲業引領世界潮流的。

不知道是國外遊戲公司傻到不會利用玩家的低智商賺錢,還是國外的遊戲玩家聰明到不玩那些坑錢玩意,反正現在國內這種隨隨便便一個垃圾貨就能賺得頂你好幾個豪華製作誠心產品,外國遊戲業那肯定是羨慕的。

遊戲公司想著坑錢就算了,畢竟資本運作以錢為本,令我不解的就是一部分沒見識的「玩家」玩著抄襲大作支持別人侵權,自己兜里的錢被人拿屎換走還要幫人洗地,有這種消費者,你怎麼能指望那些企業出好產品呢,消費引導生產是有一定道理的。老人們常常用「被人賣了還幫忙數錢」形容一個人很傻,現在看來,傻子非常多吶。


蜜汁自信。

這人肯定沒玩過什麼神海、GTA這種遊戲 :)


引領?哈哈 哈哈 我想說這個人不怕遭報應嗎


騰訊現在是全球最賺錢的遊戲公司


有夢是好事


沒錯啊,正在引領全球把遊戲做的越來越快餐越來越垃圾。


我國遊戲產業或者說文化產業都面臨著三個問題:審查限制,廠商水平低,受眾水平低。而受眾水平整體低下是其中最主要的問題,我國至今高中以上學歷者佔總人口的比例也不超過30%。審美水平是跟教育水平息息相關的,所以許多水平低下的遊戲廠商一直到現在都有生存空間,也造成了手機遊戲的畸形繁榮。無論是所謂中國遊戲引領世界的說法,還是這個問題下諸多憤慨的答案,都沒有看到問題的本質。


國內的確有兩個遊戲領域領先全球。

一個是變相賭博遊戲。

一是社交遊戲。


這算啥,立軍總帥九年前就說過中國動漫將在十年內趕超日韓達到世界先進水平呢。


這在知乎怕不是要被吐槽死,畢竟我國產遊戲廠商的賺錢技術的確領先全世界,把玩家當豚一樣飼養宰割。


sh主義下誕生的比資本zy貪婪100倍的遊戲公司在,現已在中國上市


可以說是遊戲界的唐七了


商業上道具收費制的確是目前實用上最領先的

不過現在買斷制開始和道具收費制合併,所以,大家洗洗睡吧,以後買斷制遊戲也會有大量氪金內容的。

說中國沒好遊戲的,被騰訊壟斷的,估計都沒玩過國產買斷制遊戲。呵呵,估計連盛大遊戲都不知道。

是你們玩家選擇的騰訊,不是騰訊選擇的你們玩家。

就像現在大量的買斷制遊戲加入氪金內容,玩家需要氪金,需要與眾不同,需要在各方面可以吊打免費玩家。

對了,以前說玩遊戲還要花錢,現在說csgo多公平的不知道是哪些人


國產電影行業,國產遊戲行業,國產綜藝行業。粗糙爛制橫行,但是卻能大把撈錢。這真是中國特色魔幻現實主義啊。吳京的行為完全是反電影圈的規則的,算是不要命的豪賭。

說白了資本趨向於低投入高產出的行為,當市場反應如此,就不要奇怪為什麼廠商要做些垃圾,我們的市場和外國不一樣。如果歐美人的喜好和國人對調一下,ea分分鐘要不倒閉要不變成騰訊。

所以畸形市場培養的怪物,會真的以為自己很厲害。滿清從體量來說,也是巨獸。當然覺得天朝上國引領世界咯,一點都不奇怪。


不知道諸君怎麼想,但我始終認為中國玩家是最傲慢又無知而矯情的群體。不太值得被尊重。


利益相關:不玩手游,只玩主機

這,沒毛病啊

遊戲行業的未來是手游,雖然我也是主機玩家但我不裝鴕鳥

自己到優土去看,廣告基本都是手游的,丫的我的關注全是PlayStation,Xbox和歐美各大遊戲工作室,你說難道谷歌推廣告的演算法這麼捉雞?

甚至知乎上都能看到。你乎的廣告也是越來越噁心,「屠龍寶刀,點擊就送」這樣廣告照樣推在時間線上。

是,你們不喜歡,我當然也不喜歡。但「人民群眾」喜歡(流量說明一切),你不喜歡,你算老幾?

全世界除了中國主機遊戲市場都是基本飽和的,未來遊戲行業的增長點在哪?

不能因為只玩主機就把手游開除「游籍」吧?

遊戲沒有高低貴賤,只要能給人帶來歡樂就是好遊戲。主機遊戲文化繁榮的日本同樣是氪金手游大國,甚至可以說開創了這一模式,二者並不矛盾。

主機遊戲圈要是再這麼「狹隘」下去,呵呵

業界不思考如何變革,爭取輕度玩家,光是罵,罵又能如何?罵就能讓你吃飽飯?罵就能讓行業繁榮了?

這樣下去,遲早變成像上一輩罵遊戲「電子海洛因一樣,我們在下一代眼裡也成了」食古不化「。

現在已經有這種趨勢了

有些人眼裡的手游,就像上一輩眼裡的「電子海洛因」,諷刺!

說鴕鳥,鴕鳥到

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