請問我應該選擇漫畫還是遊戲原畫?

這裡大專學動漫設計的妹砸,20歲,月底畢業答辯完就可以出去實習。專業上是偏向遊戲方面,學的軟體挺多的,精通sai和flash(因為個人畢設動畫短片用的flash)。喜歡畫畫,水彩和板繪。

現在自己意向是在漫畫或者遊戲原畫上。

1.漫畫上,在成都感覺漫畫公司很少,需要去外地看看。

2.遊戲原畫,自己的水平太渣了,可能就需要去上一陣子培訓課程,π_π。

而且,自己也不清楚這兩個行業的發展前景。只能確定的是,自己很喜歡畫畫。

(附上一些畫照片或者原創的圖)謝謝了。


應屆美術生以後夢想成為遊戲原畫師,大學什麼專業比較對口? - 青騎士的回答 - 知乎


兩個完全不同的方向啊……妹子自己就沒有偏好的么?

單看圖建議去漫畫吧,從助手做起,估計會被分配到上色上,

因為看圖感覺雖然水平有限,但應該是個比較有誠意畫圖、

不是很浮躁的人。


我給你提供一個非常有前景的工作思路

那就是 微信表情!

很適合喜歡畫簡單一些的東西熟練flash的孩子來接單

按照不同行業表情生產的價格不同來說

一套萌系微信表情甚至要價10w

怎麼樣,是不是有接一單就可以吃很多年的感覺?


畫得好才有選擇。。。。。


你這個水平遊戲原畫(其實叫概念設計)不行。建議漫畫或動畫,但是會很苦。

還有個選擇是ui設計,這個從你發的圖看不出水平。


其實,你現在這程度啊,兼職插畫可以,至於原話和漫畫啊,你好要更多,去挖掘下自己的能力,看還有沒有其他沒發揮的


遊戲原畫吧。漫畫肯定不行,以這個水平。我同學初中的時候畫漫畫已經很好了。分鏡,劇情,人物,比例,上色都挺好的然而那樣離畫漫畫還有距離。相對來說遊戲原畫比漫畫容易。考慮的東西相對少。不過還是要繼續學這方面吧……這個水平遊戲原畫也不夠啊。加油吧。


漫畫吧,只要你畫的還可以,劇情吸引人就能賺錢。話說我發現現在我也挺捨得砸錢去看漫畫,沖個vip砸月票或者打賞什麼的都有,連我這麼窮的都開始這樣幹了,不愁那些有錢的不砸錢


好奇怪的畫風。。是我欣賞不了嗎。。


看看知乎碼農的收入,不錯吧?遊戲原畫的收入比這還高的多,而且基本不用加班。至於漫畫,呵呵,看到夏達的控訴了嗎?連日本二線作家都活的很辛苦,除非你能做到富奸鳥山明的水準。


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