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遊戲以及小說中所提到的奧術和法術是一種東西嗎?他們有什麼區別?

個人理解中的奧術偏向爆炸,發光,精神力等等,比如奧術飛彈,奧術衝擊。而法術則偏向元素和自然力量多點,比如變羊術和火球術。

這兩個是一個東西嗎?


以七十年代流行至今的《龍與地下城》(DD)系列桌游設定為準的話,法術(magic)包含奧術(arcane)和神術(divine),其中奧術的力量源自施法者周遭的世界,神術則來自神明或魔鬼。

法師(wizard)、術士(sorcerer)和吟遊詩人(bard)可以通過不同的機制施放奧術,比如法師的法力來自於艱苦的魔法研究,術士的法力則是因為天賦異稟。奧術施放過程通常需要有比較大的動作和咒語,所以奧術施放者不能穿戴重甲(或因穿戴重甲而影響施法效果)[2];而牧師(cleric)、德魯伊(druid)、巡林客(ranger)和聖騎士(paladin)可以施展神術,依靠的是對神祇或惡魔的信仰,需要的動作通常比較小,可以穿重甲。DD 中的奧術又下分幻術(illusion)、死靈(necromancy)等八系(school)。

按照 WoWWiki[1]的說法,魔獸(Warcraft)系列的鄉謠(lore)基本上延續了《龍與地下城》之中法術分為奧術神術的區分設定,並且同樣有系別的劃分。但是在《魔獸世界》這個遊戲之中,奧術本身降格成了魔法的一個系,與火系(fire)、冰系(frost)、 自然系(nature)、暗影系(shadow)以及神聖系(holy)成並列關係,主要包括工具型法術(utility magic),除了奧彈、奧爆等四個攻擊法術之外並不直接造成傷害,題目說明中提及的變羊(polymorphs)其實跟傳送門、閃現、造水之類法術一樣都是奧術系。

當然也不乏其他並不遵循或模仿 DD 之 magic - arcane / divine 區分的奇幻故事或遊戲。比如《魔戒》沒有明顯的魔法派系設定,《哈利波特》中魔法學院將魔法分為八系[3],《上古捲軸》系列的所有法術則分為六個系,加上煉金、增強(即附魔)和無甲能力三個輔助類別。在這些作品中「奧術」並沒有特別意義。

[1] http://www.wowwiki.com/Arcane

[2] DnD 3.5 核心手冊,56 頁,《奧法與護甲》,截圖如下:

[3] http://harrypotter.wikia.com/wiki/Magic


奧術概念來自DND,DND里法術被分為奧術(法師學習研究出來的)和神術(神明賜予牧師的),這一點濤吳說的對。

但是關於WOW,他的說法是錯的

奧術並不是法術的一系,從世界設定上來講,WOW中法師(暗夜精靈-高等精靈-達拉然這個傳承體系)使用的魔法都是奧術,所謂的冰法,火法,奧法只是遊戲性的劃分,背後的力量基礎都是奧術。

也就是,法師發的火球,表面上看是火元素的力量,實際上不是,本質上是奧術能量拘束元素,表現出元素魔法的形態。與此不同的是,薩滿的元素魔法才是真正的元素魔法,薩滿是通過與元素之靈溝通,直接借用元素的力量。

一個細節就是,法爺的水元素帶著一對手銬,其實那就是因為水元素本質上來說是法爺抓過來用奧數能量奴役的僕從。

順便說說,關於神術,WOW中的設定也與DND不同,WOW中的神術不是神明賜予的(事實上,blz從來沒有確認過WOW世界裡有神),而是來源於聖光。而對於聖光,blz的解釋是「一種自我意識」,只要有堅定的信念,就可以使用神術,所以亡靈牧師也可以用神聖法術,雖然這會讓他們很疼。

總之,WOW的系統和DND很不一樣,(有時候簡直是故意不一樣),而且blz喜歡吃書,說不定什麼時候設定又變了。


奧術的概念現已知的是從龍與地下城開始的,@濤吳的回答對此就非常完備。

同樣,有幾個回答提到了《魔獸世界》的官方小說以及遊戲本身的設定。

對於題主的問題來說,可能講說出處不一定是最恰當的回答。我們可以嘗試著從多數使用了奧術這個概念的作品中找到一個籠統的、奧術的含義。

當然,首先要說的,法術、魔法毫無疑問被用作統稱。

這些使用「奧術」概念的作品中,大多提到了系統的學習與研究,以及哲學的思辨,那麼我們應該可以這麼認為:奧術是施法技藝發展到一定程度後出現的一種系統的、嚴謹的、知識豐富的、又或多或少帶有藝術色彩的「魔法學術領域」,當然在不同的作品中,它或許會帶有特定的魔法能量形式。

但毫無疑問,奧術,在這些作品中,往往是「(研究方法上)科學的」、「藝術的」。


個人認為「奧術「是沒有」自然效果「的純粹的魔法能量,打擊感上偏「衝擊」效果。效果上則是無中生有、改變時間、空間與物理規則、增強肉身與其他法術效果之類的~

「法術」的的話應該是更高一級的概念,法術裡面可以包含有奧術、火焰、冰霜balabala所有的分類。

其他的法術則是以創造或大幅增強自然效果:如火焰、凍結、閃電、岩石等為主的」自然系「法術;還有一展現」神性「效果為主的」神聖系「or」暗影系「:治癒、詛咒等等。

按照我個人的觀點來看,應該是這樣:

在某高魔世界裡存在著各種各樣的」法術「,有一群人被這神秘的能量所吸引,他們聚集在一起探尋著最純粹的魔法奧秘;另一群人則沉醉於強大的自然現象:呼嘯的狂風,燃燒的烈焰,冷酷的冰霜,炫麗的閃電。他們痴迷於此,並最終掌握了自然的力量。還有一群人,他們有著堅定地信仰,相信著神明的力量----無論是聖潔的還是邪惡的。而神明也慷慨地將自己的力量賜予他們,讓他們的信徒們展現神跡:救死扶傷,亦或是製造混亂...

嗯...大概就是這個樣子...等等!這不就是奧法元素薩奶騎暗牧么!(╯‵□′)╯︵┻━┻


法術spell一般作為一個統稱,任何通過一定方式展現的超自然力量都可以劃入其中,當然認真點的話還可以區分出法術和類法術能力,比方說一個狼人的變身能力和法師用法術變身有相似之處但又顯然有所區別。

在這個大筐裡面,奧數阿、神術阿之類東西都可以裝進去。

不過還有一個例外,心靈異能或者說靈能一般習慣上可能不會被稱作法術(並不嚴格,只是表達起來比較奇怪而且它和其他「法術」確實有些區別),呃,你問這是什麼玩意,可以參考戰錘40K的設定、DND關於靈能特別是靈吸怪Minds layer的設定 、星際里星靈族(神族)的一些能力,具體來說這東西最大的特點就是不需要像奧數或神術之類的法術依靠外界,是純粹的心靈力量,總之是一個很有愛的東西啦。(跑題了…)

奧數神術這種劃分應該是DND開創的,被BLZ學過來後因為WOW才被更多人所知。其實在不同的奇幻動漫遊戲設定里還有很多不同的劃分方式,比方說白魔法黑魔法、元素精神肢體靈魂(魔法門)、沒有類別劃分(UO)、召喚毀滅復原防護附魔幻術(老頭滾動條)、陰性和陽性魔法(時光之輪)、順勢和消極巫術(金枝),還有一些在已有的法術體系中可能單獨出現又沒有與之互補的其他法術類別的劃分,比方說言靈、精靈、詛咒、煉金、符文(本質上和言靈一致)什麼的。


魔獸世界奧術我覺的應該看做一種魔法元素或者能量,它是有屬性的,所以有奧術抗性存在。但是奧術是一種什麼樣的元素,奧術傷害的原理又是什麼呢?

我認為奧術應該是一種改變空間和時間的扭曲屬性?。像火元素是加熱物體(熱能),造成效果。奧術應該是影響時間和空間上的一種能量,

如:法術效果傳送門(同一時間內打破空間)

奧術衝擊(通過震蕩空間達到物理效果)。

分身術(召喚過去的我和未來的我)。

奧術飛彈(傳遞一束定向空間震蕩)。

變羊術就比較不好解釋了(和妖術原理應該不一樣。應該是一種因果律方法,不考慮任何原因的情況下的出變羊的結果。世界有恢復這種不合理結果的規律,所以變羊不能持久)。

奧術也許就是這樣一種改變空間和時間,因果的能量。


這兩個詞在《魔獸世界》的世界觀中可是完全不一樣的哦~

法術是一個簡單的名詞,玩家,boss或者NPC能使用的法術也被稱為「技能」。所以超自然的能力都可以是法術——炎暴術,腐蝕術,乃至真言術.盾,薩滿之怒,嗜血,還有戰士的斬殺,衝鋒。

奧術能量(也被翻譯為魔法能量)是一個很神奇的東西,一般是一種紫色的能量,艾澤拉斯的奧術最初來自 永恆之井,並且操控它會使生物著魔,然後高等精靈就墮落了,再後來就大爆炸了,才有WOW之後故事~


在小說方面,法術多指傳統魔法,奧術多指依靠現代科學的或經過現代科學改良的魔法


我的理解是-----奧義靠的是某種符文銘文意識聯絡天地的元素。不斷聚集成自己想要的效果。而法術,主要靠自己的能量。法術以及道術一途講的是靠自身能量。通過咒語或指法陣法以及步法。大量增幅自身的能量。使用前面提到的方法(咒語~步法)使能量轉換自己需要的法力或純肉體力量之類的增幅!

總結就是奧義靠聯絡天地靈氣天地能量。而法術道術靠方法大量增幅自身!奧義慢慢消失是因為地球天地能量改變自己天地靈氣已經稀薄!而法術雖然不是很靠靈氣和能量也一樣流逝。是因為很多人為因素。有人不希望它重現。就那麼簡單,

純屬鄙人的片面之見。不喜勿噴。第一次寫回答。歡迎矯正。。。。


我記得上古之戰裡面有提到法術的原理,使卡德加在回答麥迪文的提問時說的,記不太清了。好像是說火焰法術是把周圍空氣里的火焰元素聚集在一起然後就能搓火球了。這麼說來奧術應該就是魔法元素吧?


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