遊戲中有哪些設計看起來是不好的(無聊的/沒有想像力的),而實際上是巧妙的?

比如上面這兩張牌,出現在萬智牌的同一個系列,非常之類似,這樣的設計好么,這個設計師是不是太沒有想像力了,是不是簡直沒有設計感?如果這個設計師好的巧妙的,為什麼好,還有類似的例子嗎?


萬智牌中生物牌的攻防

大部分牌手都不會特別仔細地思考攻防到底代表著什麼意義(我也沒想過)。然而萬智牌生物牌的攻防設計在我看來很多都算是非常出色的(當然也有玩兒脫了的)。

出色的例子之一:犄牙獸

犄牙獸在ISD-RTR時代大放光彩。一方面固然有復歸天使清朗天使的助攻因素,而另一方面就是犄牙獸本身的攻防使然。就其異能而言,這張牌是一張典型的消耗牌:一方面,獲得生命能夠直接延長大部分遊戲的對局時間,而另一方面,離場異能使得你能夠在某些情況下變相獲得一定的手牌優勢。

然而這也正體現出其攻防設計的精妙。

作為一張消耗牌,犄牙獸的攻防卻具有很強的攻擊性。3點防禦力使得犄牙獸的身材並不適合防守端,而5點攻擊力和離場異能則變相鼓勵進攻(犄牙獸在攻擊後仍然會留下一定的場面,配合獲得生命的進場異能有效奪取Race戰主動權)。

而當這兩點結合在一起時,在一場大家都有犄牙獸復歸天使的對局裡,犄牙獸的使用就變成了一門藝術。什麼時候作為進攻端?什麼時候作為防守端?不同水平的牌手做出的選擇會有很大的不同。

而在套牌構築上,犄牙獸的身材更是設計師高水平的體現。

作為環境消耗牌的標杆,犄牙獸似乎在一段時間內使得快攻套牌無法抬頭。然而當一套所有2~3費生物都能夠造成3點傷害的快攻套牌出現之後,犄牙獸這層窗戶紙終於被捅破了。縛根遊魂,燧蹄野豬以及腐食流漿能夠在犄牙獸出來之前造成基本抵消犄牙獸進場異能的傷害,然後當犄牙獸出場的時候,紅綠快攻的對位則相應變成了地獄騎士和雷喉殘虐者。犄牙獸的阻擋無論如何都會使得復歸天使無法雲移,而對手4~5回合的傷害輸出又是5點生命所不能彌補的。這就對犄牙獸牌手的操作提出了更高的要求(當然,犄牙獸三連四連的臉帝當我沒說)。

說一張好的再說一張差的

這個:

我認為攻城犀牛的設計可以說是略有失誤的。

從異能看,這張牌看似鼓勵進攻;然而結合身材,這張牌實則鼓勵防守,奧秘就在於它的攻防。

在雙方都有犄牙獸的時候,犄牙獸之間的攻防必然會帶來兩個衍生物的結果。而即使一方抓到去除,剩下的33也會阻礙犄牙獸。而犀牛的攻防則變得無聊許多,雙方的犀牛隻能互相干看著,因為誰也打不出來,直到一方抓到去除為止。

最後說一個我認為已經上升到人生哲理地步的

這個:

了解故事背景的人大概都知道「篩除者」是什麼工種。這些獵手專門屠殺他們認為不美的生靈。而這張牌的異能很好地反映了這點。「非妖精」——妖精是愛美的,妖精是美麗的。這是洛溫妖精的美感文化所帶來的結果。「力量與防禦力不相等」——這可以說是影射不美麗這點。威懾——洛溫的背景故事提到過妖精們自命為洛溫秩序的守護者,而威懾則體現了妖精的高貴與威嚴,以及屠殺帶來的恐怖。

點睛之筆來了:攻擊力/防禦力

4/3

「力量與防禦力不相等」「美麗的」「高貴的」「妖精」實際上是不美麗的,而「非妖精」這點則成了它的護身符,可以被解讀為影射妖精忽略了自身的「不美麗」。

而再往下想一層就有點細思恐極了

如果

有一天他不再是妖精了

按他的樣貌身材,是不是也會被屠殺呢?

洛溫環境的牌面敘述中,毀容並且得不到治療的妖精,善終是去種蕁麻;而像他這種「先天殘疾」(基礎攻防)的妖精若不借這個身份保護自己,是否會有善終呢?


單純從這兩張牌來說,「顯化」是該系列的特殊能力,按萬智的一貫設計思路來說,針對本環境主打的特殊能力,5色都會進行呼應,這兩張牌,可以理解為基礎數學模型的直接表現,就比如爐石中4費45的雪人,6費67的食人魔,目的在於為不同顏色增加具有「顯化」能力的單卡,以此來回應環境特點,保證每種顏色都可以有足夠數量的具有「顯化」能力的單卡來進行構組,以此來達到顏色平衡。

該系列一共有5張稀有度為「普通」的5色顯化單卡,除白,紅,綠為基礎數學模型表現之外,藍和黑都具有其特殊能力體現,也就是說,從設計者角度考慮,由於5色本身都有其顏色傾向性,而藍黑本身的傾向性與「顯化」這個能力能夠有契合的互動,並且該互動的單卡強度適合「普通」這個稀有度,所以在藍色和黑色單卡上增加了顏色傾向能力。換言之,白,紅,綠的3張單卡,其設計本意是為了保持該環境5種顏色在同稀有度中的比例,由於設計者認為這3色的顏色傾向能力並不適合直接與顯化產生互動,或該互動超越了「普通」這個稀有度的單卡強度,所以這3張牌本身只是數學模型的體現而已。

某些看上去確實沒什麼設計感的東西,其本身可能是某個更大的設計思路構架中的一部分,看上去無聊的只是零部件,玩家玩的時候體驗的是整體,只要整體體驗良好,並不需要其中的所有小零件都具有設計感,有的好玩,有的實用,整體才有好體驗。


感覺文不對題,這兩張牌可謂正好相反:寫了一大串字,看起來很有意思,實際上很二……

光看問題,有哪些設計看起來是無聊的,而實際上是巧妙的?

腦力激蕩算是一個不錯的例子。

一個新手第一次看到這張牌是什麼感覺?大概看起來就是一個簡單的濾牌手段而已,並無多少新意。抓三回二再算上本身,它並不賺牌;放回牌庫頂的設定,更是讓它看起來不那麼好——你下回合仍會抓到放下去的死牌。從鐵牌的設定來看,也許連它的設計者都是這麼認為的。拿遊戲王來類比,就是一張弱化版的「天使的施捨」。

但是老鳥會告訴你,這張牌絕不簡單,甚至是張不容易用得好的奇牌:從手上放回去的死牌,找地地或其它導師可以幫你洗走。瞬間類別更是極為重要,可以在你需要的時機下迅速找出應對用牌,而本身的一點費用實在太廉價了,哪怕只有一塊地也有機會找出 Force or Will 來應對威脅;還有隱藏關鍵張躲開棄牌,放回武具讓鍛石秘教徒一換二,配合抵銷、奇蹟、掘密師等用法。腦力激蕩單獨看起來,可算是符合「無聊」的條件,但在種種操作技巧下,能顯示出巨大的可能性與魅力。


最簡單的一個,ARPG類遊戲,背包有上限,就是為了讓你回城清理包裹,緩衝一下高強度的刷刷刷


原來發問的這兩張牌,明顯是限制賽制的料,所以我們檢驗這兩張時,要回到限制賽的脈絡下去看。這兩張牌所屬的小系列叫「龍命殊途(Fate Reforged)」,屬於「韃契可汗」環境的第二系列,這環境的特殊性在於,萬智牌從這年開始,從原本的一個環境三個系列,一年一個環境+核心牌,改成一個環境兩個系列,一年兩個環境,取消核心牌。所以「韃契可汗」環境是個由三系列轉成二系列的關鍵,為此,劇情也作了很巧妙的設定,劇情就先不談了。最大的影響是賽制,原本的限制賽制補充包輪抽通常是這樣,一個環境有系列A、系列B、系列C,在出A的時候,補充包輪抽是AAA、出B了之後,變AAB,出C了之後,變ABC。「韃契可汗」環境有兩個大系列,一個小系列,韃契可汗(KTK)—龍命殊途(FRF)—韃契龍王(DTK),只有韃契可汗時,輪抽是KTK–KTK–KTK,出了龍命殊途之後,變KTK–KTK–FRF,出了韃契龍王之後,KTK沒有了,變DTK–DTK–FRF,所以作為環境的第二系列,龍命殊途會在前一個系列一同輪抽、也會跟後一個系列一同輪抽,但前跟後兩個大系列,不會放在一起輪抽。這讓龍命殊途的牌,必須能支持、配合兩種不太一樣的輪抽環境,和各自的輪抽策略。

首先,顯化是個很巧妙的機制設計,它跟變身(Morph)搭配得很好,感覺很親切但又有微妙的不同。而且變身生物在一個環境里是有限的,來來去去就那幾隻,但顯化底下的牌有可能是任何東西,從一隻生物到一張地都有可能。增加了心理戰的刺激。

顯化也作到了一件事,在限制賽中,顯化讓你施放一張非生物咒語,但是你增加了生物。這點為什麼重要?因為韃契可汗的潔斯凱部落(顏色是藍紅白)的異能是靈技(Prowess):當你施放非生物咒語時,此生物得到+1/+1。所以,狂熱祝願這張牌,會觸發靈技,它設計成法術並不是偶然,同樣的,白色和藍色的顯化普通牌,也是法術,這三個正好是潔斯凱部落的顏色。

另外一個韃契可汗中的部落,瑪爾都(顏色紅白黑),異能是突擊(Raid),關心的是你這回合有沒有用生物攻擊過。狂熱祝願產出的4/4生物,很大機率可以攻擊對方而不會被擋死。還有一個相關的部落,鐵木爾(綠藍紅),異能威猛(Ferocious),關心的是你有沒有控制攻擊力大於等於4的生物,這跟狂熱祝願絕配。還有阿布贊部落(白黑綠),常常有牌會關心生物身上有沒有+1/+1指示物。這樣兩張簡單的4/4、3/3香草生物,可以跟四個部落的異能結合。其實是很完美精巧的設計。

現在來檢視韃契龍王的異能,韃契龍王中的卓茉卡部落(綠白),關心的一樣是生物身上有沒有+1/+1指示物。另一個部落,安塔卡(紅綠),異能強橫(Formidable)關心的是「若你所操控的生物力量總和等於或大於8」。所以,為什麼顯化之後會變大的顏色是紅跟綠?因為異能相關。因為紅跟綠在意顯化之後的生物大小。另外的原因是,白色的牌是最基本的香草顯化牌,藍色不太在意生物大小,所以給了濾牌異能(事實上,藍色的牌可以濾牌,還有白色的牌作為香草牌,這背後都有故事),黑色則是玩不同類型的顯化觸發,所以「改變顯化後生物大小」這點就留給了紅綠。

不看這兩張牌所處的環境,牌本身也值得玩味,萬智牌設計總監Mark Rosewater很喜歡無形滋養這張平凡的牌(Fate-ful Stories, Part 1),由於所有面朝下的無名字生物都是2/2,他們不想打破這規則,但又想作出不一樣的身材,於是+1/+1指示物變成最好的選擇。讓他們利用顯化這個機制,但作出大小不一的生物,附帶的互動性是,如果顯化的牌是張生物牌,那它翻面之後,指示物依然會留在上頭。這讓+1/+1指示物變成一個很巧妙的運用,相較於,如果一開始就顯化一張牌,但它面朝下時是3/3。使用+1/+1指示物的作法顯然更具彈性和深度,更不用說+1/+1指示物和環境中其他牌的搭配。

最近有個跟環境搭配的完美例子,依尼翠暗影的一張神器生物,3費施放,3/1香草無異能。看起來很平凡、不起眼,但有點格格不入,為什麼是3/1這種體型?原因在於,這環境有個異能,躁狂(Delirium),「若你墳場中牌的類別有四種或更多,則~」,這異能關注你的墳場,而且是當中牌的類型。這隻香草巫婆雖然只是平凡的3/1,但身兼兩種類別,神器和生物,孱弱的防禦力確保它很容易進入墳場,但有趣的是,如果你場上已經有其他躁狂異能的牌在等著,對方不會輕易的讓這隻香草巫婆死去,它就成了不會被阻擋的3/1。

還有一個看待這兩張牌的方法,把整個環境的普通和非普通牌列出來,仔細比較生物的體型大小。綠色3/3、紅色4/4可能是有目的的,譬如補充魔法力曲線的空缺,也許紅色比綠色在這環境中更需要一隻4/4的大傢伙,因為照慣例,綠色才是有4/4的(最早年是一隻公野豬),紅色只有3/3(所謂的山丘巨人),這兩張居然反過來了,本身就很不尋常。或綠色在5費已經有生物在那邊了,或綠色早就不缺4/4生物。這個環境的複雜度超過我看卡表能想像的,我不能用這方法提出好的解釋。

但我可以舉個很經典的例子,攻城乳齒象,一隻4W施放的3/5香草生物,出現在Magic 2010、2011、2012、2014四個核心系列中。在這隻香草象出來之前,研發部門一直覺得Magic 2010的限制賽環境速度太快了,那時才剛經歷過阿拉若斷片(Shards of Alara),它的限制賽速度是偏快的,他們想要讓Magic 2010速度慢些,給玩家不一樣的感覺。這隻很無趣的3/5香草象加進來之後,一切都改變了,不只防禦力夠,5的身子幾乎沒什麼殺得死它,3的攻擊力也可以阻嚇所有上門的前期小生物。3/5的門將站在那邊,玩家有時間準備自己的白藍飛兵。Mark Rosewater的老闆、萬智牌資深總監Aaron Forsythe說「這隻很快就變成我最愛的普通牌」(The Core of the Multiverse, Part One)。一隻看似平庸的香草生物能有多大的影響?這就是了。


先隨便舉幾個例子,有時間再更。

聲明,以下設計不代表我個人贊同。

國內遊戲商城內,虛擬物品的價格高的離譜。

會有玩家覺得很蠢,「你賣這麼貴傻子才買」。

其實商城價格只是個「錨點」,設計者根本不打算以這個價格售出。之後通過限時折扣等降價出售,而玩家會參照商城掛牌價,以為佔到便宜,衝動購買。

某些遊戲,會將一些時裝、坐騎以限時試用的方式,免費送給玩家。

有人會覺得,物品到期了,我也不會去買。

但總體而言,因為人類「厭惡損失」的特點,當你給玩家一樣道具,稍後再拿走,玩家想要回這個道具的慾望是很高的,因為這被看作是損失。

這實際上是有效的促銷手段。

常見的開寶箱,抽卡

這種設計挺符合看起來「無聊」、「沒有想像力」的定義。

但實際上,絕不部分人都無法抵抗這種隨機獎勵的誘惑,大腦會分泌巨量的多巴胺。

隨便上個數據,14年美國老虎機的使用率是ATM機的2倍。

這類設計背後的原理就是著名的斯金納箱

另外,這些隨機系統背後往往有很多複雜的規則,從最簡單10連抽保底,和概率動態調整,其實有大學問,不展開。


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終於萬智牌玩家了……

但是其實,顯化這個異能,看起來很美好,但其實真的不好。

理論上如果你不能對下一張牌庫頂的牌,做判斷是否好壞,那麼把它顯化是可以得到最可觀的收益,這種局面通常存在於現開和輪抽;但一旦到達競技級,你的牌庫頂,幾乎可以肯定都會是比較好用的,並且可能是一張好用的非生物咒語,這時顯化就會顯的比較2了,比如萬一顯化的是一張掃場,而對面正好鋪了一檯子,那就尷尬了。

卡牌遊戲裡面表面看起來很不好,但其實很巧妙的其他例子,如果同為萬智牌的話,可以參考過去的某張結界:偉大的幻象,2U,效果是進場+20生命,離場-20生命,積累維持2(每個自己的維持要支付2n的法術力)。看起來很蠢,進場離場好像更本沒區別。但是一旦配合另外一張牌,叫做捐贈,3U,將一個自己的永久物給對手操控,這時,情況就變成了,你加20點生命,然後結界給對方,讓他去支持維持費用,一旦付不出,那就對手要-20點生命了。類似的例子還有很多。


技能範圍指示器,信仰2就是因為沒這麼低端的東西,導致我這個新手永遠搞不明白技能範圍和方向


(新手,絕對的菜鳥,隨便說說,如有不同意的請指正)

顯化異能運氣不好一點就玩脫了……

比如說如果牌庫頂是1/1的某個生物,用狂熱祝願變成4/4,加得挺大,但五費可能高了些;如果是大個頭的,那轉化後兩個+1/+1挺不錯。(以下為個人瞎評論)狂熱祝願那種顯化再加指示物的類型適合法術力充足而且生物個頭都比較大的套牌。

再說說坑人。借上面一位答主的話,萬一對面一大批衍生物(比如說妖精套部族+1/+1),你這兒只有三兩個,清場當然最好,要是你唯一一張救命的牌,比如說——偏執致悲,神之憤怒,

清場牌被顯化了,死給你看!

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偏個題,個人經歷說說那些弄得不好毀了一整局的牌

比如說勇猛前導兵

我用這張牌幾次,一次刷掉了鏡翼巨龍,一次刷掉了林地咆哮獸,換來了一張無畏河流元帥……人類多其他生物又不太重要的話可以試試


開箱子.....


紙牌,蜘蛛紙牌,掃雷


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