嘗試分析一下「佛系養蛙」遊戲中,使用的那些隱藏套路
人類,真是一種善變的動物。
這幾天朋友圈裡已經沒人再說《戀與製作人》(擴展閱讀:我找了一堆玩戀與製作人的女生,問她們到底為紙片人花了多少錢),曾經的氪金也就跟辦的健身卡一樣,錢扔下去了,但堅持的心思已經淡了。
因為比起找老公,養兒子更好玩啊!
來自日本的遊戲「旅行青蛙」(旅かえる),如今成為了手游界的新寵,「全民養蛙」一點不是誇張。大家現在的生活變得都很有規律和主題:看蛙回來沒,收三葉草給蛙買飯,盯著寄來的明信片傻樂,驚喜地迎接蛙回家……
我當然也不例外。現在是我的蛙出門的第8個小時,想他。媽媽決定把行李和桌子收空,這樣就可以多看你一會兒了……
但這不對啊!!!
我一直覺得自己是不怎麼喜歡玩遊戲的人,為什麼這個冬天居然也入了坑?一邊完成戀與製作人的每日任務,一邊第N+1次看我的青蛙回家沒有,我又順手下了很多排名靠前的小遊戲,想看看是不是自己的遊戲任督二脈忽然打開了。
幾天後得出了結論:沒有。
戀與製作人為什麼能紅,上一篇推文已經講得很清楚了。而佛系養蛙這個遊戲能紅,也完全不只是畫風激萌而已。同樣是遊戲,人家就能穩准狠地直擊內心,操作上又毫無bug。對比之下,別的小遊戲不是差了一口氣,就是差了十萬八千里。
那今天就再做一次(偽)遊戲博主,818養蛙遊戲能紅透半個朋友圈的秘密。
日復一日,不如一時驚喜
上次做戀與製作人調查的時候,就有不少人說最喜歡的環節之一,就是和紙片人打電話和發微信。但其實早些時候也有個專門聊騷的遊戲叫「秘密關係」(擴展閱讀:Vol.14 | 這個熱門遊戲《秘密關係》真的太婊了……),當時也挺有人氣的,可就是沒有大紅起來。
為什麼呢?最大的原因就是倆字:驚喜。
秘密關係的闖關都是線性的,一路玩下去,人物一個個解鎖,接著按時跟他們對話就行。但戀與製作人不一樣,會「忽然接到許墨電話」,「意外收到李澤言微信」,就說刺不刺激!簡直跟曖昧期一樣充滿期待啊~~~
旅行青蛙也一樣,最好玩的地方就是「薛定諤的上路/回家/來訪/明信片」。你準備好了行李,他說走就走,再看已經是個空空的房間;你等得心焦,忽然小蝸牛就來做客了;正在想他的時候,咦居然寄來了明信片!再一次登錄,再再次登錄,真看見他回家的一刻,差點就流下老母親的淚水啊!
簡直是最深的套路了。
每天按時定點出現的肯定不是心上人,而是新聞聯播。只有神出鬼沒才能撩動心弦,成天沒完沒了的撩,只會得到」恩,好,睡了,去洗澡「的結果。好好記下來!
所以真的沒必要一味追求登陸時間的。尤其如今是一個多任務的時代,單局時間越長,越是把入門的門檻提高。誰能不言不語佔據碎片化時間,其實也就佔據了別人的大部分人生,可怕哦。
最後一點,驚喜不等於驚嚇!!!吃雞這種遊戲簡直是死亡倒計時好嗎…………有種被套了黑頭罩掛在處刑台上的感覺,是挺有懸念的但一點都不開心!!!
請不要成天動手動腳的
萊斯特小姐,你知道愛是什麼嗎?
愛是想要觸碰卻收回手。
幾年前流行的小遊戲都是「手不離屏」的,什麼憤怒的小鳥啊植物大戰殭屍啊切水果啊,都是對我右手食指和屏幕靈敏度的考驗。然而仔細想想,其實這樣真的不怎麼友好,因為太容易手酸了。
尤其是有時候我睡醒了拿手機,想著沒事打一盤,那一般會用以下的姿勢開始玩,沒多久右手臂都跟練了天鵝臂一樣酸,而且一個不小心很可能會悲劇……
所以比起那種手指不離屏的拖拽式遊戲,點擊型遊戲就要爽得多。動動手戳一戳,動作越是舒緩,心情越是放鬆。很多小遊戲就還是走老套路,成天逼我無間斷地操作,這樣就很容易讓我一邊刷刷刷,一邊萌生出「我特么到底在幹啥啊感覺有點蠢」的念頭。
我親愛的收集癖
如果說很多人玩跳一跳的動力,是要刷到朋友圈榜單前三的話,那秀青蛙的則是另一種打開方式:很多人都喜歡秀明信片。
收集這件事簡直有毒,一旦開始就是個坑。一是越收越想要更多,二是秀收藏的感覺特別棒,既代表了自己家財萬貫,又側面展示了運氣和毅力。這一點從左岸瀟曬出幾十個愛馬仕包,九月打開自己的彩妝台就知道了,不然Tom Ford的Lips&Boys為什麼這麼多人種草?
剩下的原因和戀與製作人也差不多。比如很容易讓人移情(青蛙=兒子,紙片人=老公,王者榮耀都不說移情了,這盤的你還是上一盤的你嗎?),以及弱競技性。畢竟很多人只想打盤遊戲消遣消遣,並不是要摁著人家頭叫爸爸的……自己玩自己的就挺好。
所以只要按照上面的幾條,做出下一個刷爆朋友圈的手游不是夢!
最後再來個實用的,盤點一下目前市面上畫風比較萌的,我試玩過的小遊戲。PS. 僅供參考~
貓咪後院(Neko Atsume)
推薦度:????????
旅行青蛙東家的前一個大熱遊戲,基本上就是在後院里放置各種東西,然後吸引貓來玩。可能是我玩得還不夠好,刷了幾篇攻略(網上搜一下就很多)但還沒得心應手,因此只覺得萌,沒玩出「運用智慧後的高級快感」。
說出來你可能沒想到,很多PhD都超級喜歡玩這個遊戲,有個哈佛的統計學本科+碩士還做出了一套詳細的數據分析發在Quora上,連《紐約時報》都報道了這個遊戲……可見除了全民愛擼貓以外,的確也很有玩頭。
貓咪很可愛,可是我是幽靈
推薦度:????
這就是我上面說的「缺乏驚喜」的小遊戲。最大的驚喜就是人設,「我」是一個幽靈,然後回到了老房子開始喂貓。接下來就跟貓咪後院差不多了,喂貓,集貓,喂貓,集貓,更多幽靈加入,喂貓,集貓,喂貓,集貓……
貓咪掛機(左)& 貓咪的毛(右)
推薦度:??
日本有個說法叫「貓咪經濟學」:誰用好了貓咪,就一定能獲利。所以反推過來,想要獲利,就什麼都得扯上貓咪。然而這上面兩個遊戲都挺無聊的,一個是機械運動,一個就是上面說的「手不離屏」——我是挺喜歡貓的但也不能像切水果一樣劃幾百下啊,何況它也沒啥反應。以及畫風都有點山寨感,所以沒多久就棄了。
洋果子店Rose~
推薦度:????
很經典的烹飪遊戲,但成也漢化,敗也漢化。很想給產品經理提個意見,這就和新媒體寫內容一樣,字這麼多誰愛看啊?玩個遊戲就是放鬆的,結果眼前黑壓壓一片,不是食譜就是訂單,有種下了班又要加班的感覺……上手是好上手,操作起來太複雜了。
烹飪發燒友
推薦度:????????
喜歡玩烹飪遊戲的,我推薦這個!非常好上手而且很有緊張感,完成的級數越多,可以解鎖的菜系也越多。雖然畫風不算特別萌,但看著這麼多好吃的心裡就很滿足!話說我還為了這個遊戲氪金了,現在剩下三萬多金幣……棄玩的原因其實是手酸,這個遊戲其實就是考驗手速,到最後真的感覺手抽筋,很想直接掀桌走人。
超脫力醫院
推薦度:??
朋克倒是蠻朋克的,但我不知道到底好不好玩,因為根本玩不下去。感覺設計師是從淘寶跳槽過來的,整個遊戲界面就跟淘寶首頁一樣琳琅滿目,目不暇接,接著就完全看不到重點,覺得眼睛有點酸,就卸載了。不過據說還挺有意思的,視力好的可以試試,好玩請告訴我,我再試試……
戰艦少女R
推薦度:????
本來看畫風激萌,興緻勃勃地去下載試玩。結果沒多久就發現了:這根本不是一個女性向遊戲,是給宅男準備的。妹子除了打人更重要的任務就是賣萌:「就打這個最凶的!哼!」,反正我是挺無感的……本來對雙馬尾也沒什麼執念。
後來網上查了下居然還有非官方的網站,從海域資料到歷史戰役,從港區系統到艦名溯源,簡直是個微型的Wiki百科+BBS,可見死宅的力量真是無窮大。
Super Cool Style
推薦度:????????
王微辣推薦我玩的,然而我實在沒用,卡在第三關就過不去了……我跟她說這個遊戲讓我想起以前的脫衣麻將,因為真的就是給人脫衣服過關的(還會剩個內衣放心吧)。從BGM到畫風都是濃濃的電子感,這年頭8像素的遊戲的確很少見了,何況還很時髦。所以從川久保玲到H&M還有Adidas,都跑來合作了一把。
哦對了,這個遊戲還能P照片!
昭和食堂&昭和雜貨店
推薦度:??????????
昭和系列壓軸!這真是我目前玩得最有興緻的遊戲了(不算養蛙和紙片人)!雖然說起來也沒什麼特別的,一個是類似烹飪類的,一個也是放置類的(上貨下貨),感覺上又沒驚喜又不算好操作,但重點是「移情」,可以說只要滿足這一點,別的都不重要了……
老奶奶也好,成天來的小朋友也罷,都是有人設也會長大的。很容易就代入了情感,也會被收到的信感動得一塌糊塗。可以說每個角色都有自己的人生故事,這個遊戲蘊含的深意也遠不止「消遣」兩個字而已。但卻用這麼輕鬆的方式,做到了潤物無聲,真的厲害。
唯一要吐槽的就是關不掉廣告!就算花了6塊錢也只能關掉下方的廣告條,過一陣依然要看30秒動畫廣告才能獲得額外的金幣,生氣!
還是有很多熱門遊戲沒玩過,比如很多人都在玩的My Cafe和夢想小鎮,到底好不好玩啊?以及YouTube前面的廣告老誘惑我去玩熹妃傳和野蠻時代,前者還真的成功引起了我的興趣……
其實打遊戲和做內容有很多共同之處,本質都是去把握人心。但相比現在微信的現狀(爭著各種表態且很極端),遊戲反而乾淨得多。能紅的都紅得很正統,不是嘩眾取寵也不吃人血饅頭,最近的兩個遊戲不是少女就是萌。
啊我的青蛙回家了!!正在大口大口的吃飯!!!
幸福!!!!!!
不過,今天看見個帖子,說有人開飛行模式也收到了明信片,所以旅行青蛙根本不是網遊,只是個定時的單機遊戲?不,我不信,我的青蛙一定是真的出去玩了……
(原文首發在訂閱號「pinkgal」上,可以看一眼然後決定要不要關注~排版和發文速度都比這裡要好一點)
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