如何設計頁面布局

回顧:

如何設計信息架構:如何成為一個合格的交互設計師(五)

如何設計任務流和頁面流:如何成為一個合格的交互設計師(六)

假如覺得有所受益,歡迎關注我的專欄《成為一個交互設計師》

完成了信息架構設計、任務流/頁面流設計後,便要開始設計頁面排版布局,在開始學習方法論之前,我們需要先了解一個概念——交互優先順序

交互優先順序

交互優先順序有以下7個需要考慮的維度:

①靈活度與複雜度

靈活度與複雜度成反比關係,產品功能越靈活,意味著複雜度越高,用戶的學習成本和操作成本相應增加。例:PS等專業處理軟體和美圖秀秀

PS和美圖秀秀

②效率

效率分兩方面:

1)步驟(即點擊次數)

對於互聯網產品來講,都遵從漏斗模型,每一次點擊和跳轉,都意味著流失一部分用戶。那是不是意味著步驟越少越好?例:下圖的軟體中的所有功能都展示出來,可以一步到位,但好用嗎?

顯然,步驟的數量並不是絕對的衡量標準,核心是用戶的認知成本和決策成本

2)距離與大小

費茨定律:移動到目標的時間與目標大小成反比,與目標距離成正比。

增大與主要任務相關的元素,減小相關性操作的元素距離,提高優先順序,可以幫助用戶認知和決策。

錨定作用:位於屏幕邊緣的元素,用戶更容易點擊到。

錨定作用提高了邊緣元素的點擊率

操作舒適區

右手拇指的操作舒適區

③頻率

任務有高頻和低頻之分,為高頻任務儘可能提供快的支持;低頻任務考慮需要隱藏和弱化,但要做到易學易記。例:iOS的控制中心,低頻,但用戶需要時可以隨時提供;iOS的設置,位置固定,幫助用戶記憶冗雜的選項:

iOS的控制中心 和 設置

④轉化率

交互優先順序提現在數據上,就是每一步驟的轉化率。做到高頻任務的每一步驟也是高轉化。

⑤引導使用

對於主推的功能,可以通過提高交互優先順序引導用戶使用。

最近大火的知識競答,西瓜視頻將主推的功能用駝式導航提高優先順序

⑥習慣

需要從用戶習慣行業慣例這兩個維度看。

例:支付寶推出社交列表時,被用戶吐槽抄襲微信。但在當時這是最好的方案,微信已經培養了中國幾乎所有移動互聯網用戶的使用習慣,這種方案不一定是最好的,但是最合適的,極大地降低了用戶的學習成本。

當想要顛覆用戶習慣和行業習慣時,回答三個問題:

1)衡量不遵循用戶習慣的改變所帶來的好處是否能夠cover掉學習的成本。(包括改變的實際成本和心理成本)

2)衡量新老用戶的比例。違背用戶習慣但正確的改動造福了新用戶,影響了老用戶。

3)衡量產品在行業內的影響力。如office2007改RibbonUI,如微信在社交領域的地位。

4)衡量行業標準和慣例。如鍵盤,儘管不是最符合人體使用習慣的方案,但延續至今,已然成為一種絕對的標準,除非出現里程碑式的創新,不然顛覆的成本無法承擔。

⑦階段

交互優先順序具有階段性,短期和長期的重點不同。

例:淘寶起步時,重點在於獲取更多的賣家和消費者;而現在的重點在於完善生態。

設計主線與支線

每個頁面都承載著用戶目標、產品目標和商業目標的矛盾,需要設計師去權衡,做出最優的方案。通常,我們將用戶目標作為主線任務,產品目標和商業目標作為支線任務。

定義:大多數場景下,用戶和產品的目標很明確和單一,往往集中在一條主線上,為了用戶體驗,應該盡量減少支線和噪音。可現實是我們總會覺得有太多好東西希望用戶發現,太多好功能希望用戶使用(產品目標),還要考慮盈利(商業目標),於是會存在很多支線。

噪音:與主線任務無關的元素。噪音越多,用戶越不容易找到滿足需求的功能和內容。

核心問題:控制合適的信噪比。

難點在於:1. 主線需要篩選和過濾出來;2.克制提供更多選擇的誘惑。

目標:合理規劃用戶在產品中的線路,引導和幫助用戶在主線上完成任務,同時在某些場景下適當地提供支線,以完成產品目標和商業目標。

優秀案例:

  1. Kindle和閱讀類應用。閱讀時只呈現內容,營造沉浸式的閱讀體驗,需要其他功能時點擊屏幕,喚起導航和工具面板。
  2. 商場規劃路徑。用戶熟悉後可以直奔目標,每隔一段時間會重新調整,在用戶尋找目標的過程中來滿足商業目標,刺激消費。
  3. 與主線場景相結合的廣告或推廣。使用圖片處理應用處理完圖片後,推薦圖片分享社區的產品,非常自然且符合場景,轉化率會更高。

方法論

梳理好交互優先順序的7個維度頁面的主支線後,頁面排版布局的設計工作已經完成了一半。接下來,只需要按照既定的方法完成:

  1. 確定頁面的主線與支線
  2. 使用卡片分類法確定頁面信息元素的分類
  3. 根據主線與支線,使用各類技巧(下文講解)對組塊進行排版布局
  4. 頁面排版的設計驗證

頁面排版布局的技巧

  • 利用視覺引導:根據大量的眼動研究,人的閱讀視線軌跡呈F型,重要的東西要放在左上角。

眼動實驗結果

iOS人機交互指南

  • 對角線法則

猴子迅速吸引視線,同時眼睛看向右下角引導用戶瀏覽,讓用戶完成右下角註冊的目標

  • 弱化或隱藏

雞肋又必須存在的信息隱藏起來

  • 刪除不必要的信息

刪除二次確認密碼的選項,提供顯示明文密碼的功能,將用戶操作轉移到產品功能上

設計驗證

交互設計階段,無法通過灰度測試、嚴格控制變數的線上A/B等正規的測試方法驗證原型。那麼是否必須等到上線後才能驗證?顯然不是。隨著項目的推進,走到視覺、開發等步驟,修改成本會隨之增大。能夠在交互設計階段提前暴露問題,節省試錯成本,對項目的成功意義巨大。

粗暴的用戶測試

1. 不拘泥於形勢的原型

2. 有針對性抓取同事或朋友進行測試

3. 可以任務走查,也可A/B測試

4. 獲取測試結果後快速優化

可以使用以下方式進行驗證:

  • 紙上原型:如果覺得紙面原型難以直觀表達交互效果,可以使用POP - Prototyping on Paper 這款app,將紙面原型拍下來,放到應用中,可以選取特定區域添加手勢和鏈接。如此,設計師便不用費勁解釋頁面之間的邏輯關係了。

原型工具-POP

原型工具-快現

  • 墨刀(MockingBot):墨刀具有非常強大的控制項庫和鏈接功能,現已支持導入Sketch文件,非常便利。

原型工具 - 墨刀

  • 甚至拿著沒有任何鏈接說明的紙上原型,拉到一個人就可以做用戶訪談,往往會有意外的收穫。

這裡,就紙面原型稍微展開聊聊。

紙面原型的目的不是為了交付,而是為了溝通、測試,儘快解決那些不確定的問題。

紙面原型可以看做是最終設計方案的雛形,最需要關注的是框架、流程、基本功能和內容,切不可過早陷入設計細節的糾結中去。在前面的專欄文章中,已經對需求、任務、信息架構、操作等都有了分析,紙面原型的目的就是把這些內容串聯起來並準確無誤地表達出來。

如果想表達出交互效果,可以用便簽貼和小卡片,可以當做提示氣泡、彈出層、模態窗口等。

有利於發散、創新、溝通的紙面原型

回顧

今天我們講述了如何設計頁面排版布局:

1. 了解了交互優先順序的概念和7個維度(靈活度與複雜度,效率,頻率,轉化率,引導使用,階段,習慣)

2. 如何設計主支線

3. 設計頁面排版布局的方法論

4. 頁面排版布局的技巧

5. 如何進行原型的設計驗證,其中特別推崇運用紙面原型,儘早測試設計效果

假如覺得有所受益,歡迎關注我的專欄《成為一個交互設計師》

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