如何設計頁面布局
回顧:
如何設計信息架構:如何成為一個合格的交互設計師(五)
如何設計任務流和頁面流:如何成為一個合格的交互設計師(六)
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完成了信息架構設計、任務流/頁面流設計後,便要開始設計頁面排版布局,在開始學習方法論之前,我們需要先了解一個概念——交互優先順序
交互優先順序
交互優先順序有以下7個需要考慮的維度:
①靈活度與複雜度
靈活度與複雜度成反比關係,產品功能越靈活,意味著複雜度越高,用戶的學習成本和操作成本相應增加。例:PS等專業處理軟體和美圖秀秀
②效率
效率分兩方面:
1)步驟(即點擊次數)
對於互聯網產品來講,都遵從漏斗模型,每一次點擊和跳轉,都意味著流失一部分用戶。那是不是意味著步驟越少越好?例:下圖的軟體中的所有功能都展示出來,可以一步到位,但好用嗎?
顯然,步驟的數量並不是絕對的衡量標準,核心是用戶的認知成本和決策成本。
2)距離與大小
費茨定律:移動到目標的時間與目標大小成反比,與目標距離成正比。
增大與主要任務相關的元素,減小相關性操作的元素距離,提高優先順序,可以幫助用戶認知和決策。
錨定作用:位於屏幕邊緣的元素,用戶更容易點擊到。
操作舒適區:
③頻率
任務有高頻和低頻之分,為高頻任務儘可能提供快的支持;低頻任務考慮需要隱藏和弱化,但要做到易學易記。例:iOS的控制中心,低頻,但用戶需要時可以隨時提供;iOS的設置,位置固定,幫助用戶記憶冗雜的選項:
④轉化率
交互優先順序提現在數據上,就是每一步驟的轉化率。做到高頻任務的每一步驟也是高轉化。
⑤引導使用
對於主推的功能,可以通過提高交互優先順序引導用戶使用。
⑥習慣
需要從用戶習慣和行業慣例這兩個維度看。
例:支付寶推出社交列表時,被用戶吐槽抄襲微信。但在當時這是最好的方案,微信已經培養了中國幾乎所有移動互聯網用戶的使用習慣,這種方案不一定是最好的,但是最合適的,極大地降低了用戶的學習成本。
當想要顛覆用戶習慣和行業習慣時,回答三個問題:
1)衡量不遵循用戶習慣的改變所帶來的好處是否能夠cover掉學習的成本。(包括改變的實際成本和心理成本)
2)衡量新老用戶的比例。違背用戶習慣但正確的改動造福了新用戶,影響了老用戶。
3)衡量產品在行業內的影響力。如office2007改RibbonUI,如微信在社交領域的地位。
4)衡量行業標準和慣例。如鍵盤,儘管不是最符合人體使用習慣的方案,但延續至今,已然成為一種絕對的標準,除非出現里程碑式的創新,不然顛覆的成本無法承擔。
⑦階段
交互優先順序具有階段性,短期和長期的重點不同。
例:淘寶起步時,重點在於獲取更多的賣家和消費者;而現在的重點在於完善生態。
設計主線與支線
每個頁面都承載著用戶目標、產品目標和商業目標的矛盾,需要設計師去權衡,做出最優的方案。通常,我們將用戶目標作為主線任務,產品目標和商業目標作為支線任務。
定義:大多數場景下,用戶和產品的目標很明確和單一,往往集中在一條主線上,為了用戶體驗,應該盡量減少支線和噪音。可現實是我們總會覺得有太多好東西希望用戶發現,太多好功能希望用戶使用(產品目標),還要考慮盈利(商業目標),於是會存在很多支線。
噪音:與主線任務無關的元素。噪音越多,用戶越不容易找到滿足需求的功能和內容。核心問題:控制合適的信噪比。難點在於:1. 主線需要篩選和過濾出來;2.克制提供更多選擇的誘惑。
目標:合理規劃用戶在產品中的線路,引導和幫助用戶在主線上完成任務,同時在某些場景下適當地提供支線,以完成產品目標和商業目標。
優秀案例:
- Kindle和閱讀類應用。閱讀時只呈現內容,營造沉浸式的閱讀體驗,需要其他功能時點擊屏幕,喚起導航和工具面板。
- 商場規劃路徑。用戶熟悉後可以直奔目標,每隔一段時間會重新調整,在用戶尋找目標的過程中來滿足商業目標,刺激消費。
- 與主線場景相結合的廣告或推廣。使用圖片處理應用處理完圖片後,推薦圖片分享社區的產品,非常自然且符合場景,轉化率會更高。
方法論
梳理好交互優先順序的7個維度和頁面的主支線後,頁面排版布局的設計工作已經完成了一半。接下來,只需要按照既定的方法完成:
- 確定頁面的主線與支線
- 使用卡片分類法確定頁面信息元素的分類
- 根據主線與支線,使用各類技巧(下文講解)對組塊進行排版布局
- 頁面排版的設計驗證
頁面排版布局的技巧
- 利用視覺引導:根據大量的眼動研究,人的閱讀視線軌跡呈F型,重要的東西要放在左上角。
- 對角線法則
- 弱化或隱藏
- 刪除不必要的信息
設計驗證
交互設計階段,無法通過灰度測試、嚴格控制變數的線上A/B等正規的測試方法驗證原型。那麼是否必須等到上線後才能驗證?顯然不是。隨著項目的推進,走到視覺、開發等步驟,修改成本會隨之增大。能夠在交互設計階段提前暴露問題,節省試錯成本,對項目的成功意義巨大。
粗暴的用戶測試
1. 不拘泥於形勢的原型
2. 有針對性抓取同事或朋友進行測試3. 可以任務走查,也可A/B測試4. 獲取測試結果後快速優化
可以使用以下方式進行驗證:
- 紙上原型:如果覺得紙面原型難以直觀表達交互效果,可以使用POP - Prototyping on Paper 這款app,將紙面原型拍下來,放到應用中,可以選取特定區域添加手勢和鏈接。如此,設計師便不用費勁解釋頁面之間的邏輯關係了。
- 墨刀(MockingBot):墨刀具有非常強大的控制項庫和鏈接功能,現已支持導入Sketch文件,非常便利。
- 甚至拿著沒有任何鏈接說明的紙上原型,拉到一個人就可以做用戶訪談,往往會有意外的收穫。
這裡,就紙面原型稍微展開聊聊。
紙面原型的目的不是為了交付,而是為了溝通、測試,儘快解決那些不確定的問題。
紙面原型可以看做是最終設計方案的雛形,最需要關注的是框架、流程、基本功能和內容,切不可過早陷入設計細節的糾結中去。在前面的專欄文章中,已經對需求、任務、信息架構、操作等都有了分析,紙面原型的目的就是把這些內容串聯起來並準確無誤地表達出來。
如果想表達出交互效果,可以用便簽貼和小卡片,可以當做提示氣泡、彈出層、模態窗口等。
回顧
今天我們講述了如何設計頁面排版布局:
1. 了解了交互優先順序的概念和7個維度(靈活度與複雜度,效率,頻率,轉化率,引導使用,階段,習慣)
2. 如何設計主支線3. 設計頁面排版布局的方法論4. 頁面排版布局的技巧5. 如何進行原型的設計驗證,其中特別推崇運用紙面原型,儘早測試設計效果
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