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我們會發現真正走到最後的往往還是好人居多

□ 12月14日

有個父母來跟我說他們家孩子特別喜歡玩遊戲,王者榮耀。怎麼戒也戒不掉,問我怎麼辦?我說簡單,讓他玩個夠、玩到吐,自然就不玩了。最要不得就是沒有玩夠,讓他戒,戒又戒不掉,心裡有牽掛著。茶不思,飯不想的,找到一切機會又玩,斷斷續續的,最終更麻煩。這個跟談戀愛一樣的,越朦朧,越藕斷絲連,持續期限越長,越糾結,就應轟轟烈烈趕緊愛一場,愛完拉倒就好了。

□ 12月15日

這個世界競爭分三個階段。在第一個階段的野蠻競爭階段,你會發現好人是普遍性死亡的階段,大量的好人會競爭不過壞人,因為壞人的競爭成本低,他們不講原則,沒有底線,從而帶來的情況是很輕鬆的幹掉好人,走入第二個階段。所以這個世界普遍性來看,大部分壞人會比好人日子過的要好很多

但是依然會有極少部分好人跟壞人走入到第二階段,這個階段的競爭,我們會發現好人的競爭優勢不斷增長,因為時間讓這個階段的好人得到了更多的信用、口碑、乃至人品上的優勢,從而讓他們在這個階段的競爭中,逐步放大了優勢,世界總歸喜歡好人,回饋好人所以我們會發現真正走到最後的人往往終歸還是好人居多。當然我們也還發現很有意思的邏輯就是好人和壞人也是很難區分的,所以最終也出現了另外一個情況,大多數最終是好人的人,在一開始可能都是壞人,因為他們要跟壞人競爭,所以必須且只能變壞人,才能跟壞人博弈,進入第二階段,然後在第二階段,慢慢開始變好,從而進入第三階段。

許多好人不願意變壞,所以在第一階段出局,許多壞人不願意漂白,所以在第二階段出局。而那些隨著市場不斷調節自己底線的成功者都會清晰知道自己什麼時候該做個壞人,而什麼時候做個好人,這種調節操控品格的能力其實已經很難用好壞來評價了,也就是只有這樣的人或許才能在競爭中具備戰略性優勢吧。

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