名校攻略·北京電影學院數字媒體藝術專業
校考即將來臨,想必各位藝考生已經摩拳擦掌的準備著衝刺集訓了。
介於最近經常有孩子給柏老師私信,要求趕緊出攻略。大家的熱情也是很高漲~千呼萬喚始出來啊~
柏老師也是擼起袖子,不停地為大家準備著各大高校各大專業的備考攻略。
特別是有好幾個同學點名要北電數媒專業的攻略,柏老師就趕緊整合了一下資料和考題,搞了這麼一篇攻略。
北京電影學院下面簡稱北電,是所有藝考生夢想的學校之一,考試難度可想而知,柏老師今天要告訴那些對北電望而生畏的同學們,進入北電真的沒有你們想像的難。
尤其是北電專業很豐富,考生往往都集中在導演系表演系攝影系等這些熱門專業,其實有很多專業比較冷門,而且在2017年北電也新設置了很多專業,今天給大家講到的北電數字媒體藝術專業就是17年新專業之一。
去年的專業考試中,我自己的學生7個人拿證,2個人錄取。
柏老師也就就著這幾個人的經驗,給大家來介紹一下這個新鮮的專業。
除了北電之外,早在2003年,北師大,中傳也早就開設了數字媒體這一專業,我之前的攻略文章裡面都十分詳細的分析了,感興趣的各位可以去看看對比一下。
?學校:北京電影學院n?所屬學院:數字媒體學院n?考試時間:大概每年農曆年節後至正月十五之間,但北電導演專業考試時間較長,可能會有延後。n?考試形式:初試、複試n?錄取人數:15人n?錄取規則:專業考試合格的考生,文化考試成n績達到考生所在省本科一批錄取 最低控制分數線(文、理)的 80%n後,按參加全國普通高等學校招生n考試中的文化考試成績與所在省 本科一批錄取最低控制分數線 (文、理)的分數比值從高到低排n序,擇優錄取。 n?發證比例:1比4n?是否分省:否n
初試
看到北電數字媒體的初試叫命題創作,因為是新設立的的專業,我們只能參考2017年命題創作考試的題目:文案和設計來具體分析一下。
具體的文案及設計的題目是指定幾個元素讓從中選取幾個完成一個設計稿,這個設計稿可以是app軟體,可以是網站,可以是遊戲,也可以是跟數字媒體相關的任何類型的內容。
無上色要求,畫幅A3大小。
並且根據你設計稿寫出文案,要求是200字以上,可以是設計文案,策劃案等各種形式,柏老師認為200字的字數有點太少,大家可以儘可能的把自己設計的內容完整的描述或者完成一個完整的策劃案。
去年的元素包括:火星,星空,森林,篝火,懸崖,機槍,越野車,風箏,飛行器。
大家看到畫畫和設計稿的題目很多繪畫零基礎的同學可能有點畏懼,而且大家在考場上可能會看到很多拿著畫板背著完整畫具的畫班的學生,但大家不要擔心,因為其實老師最重要的是看你的創意能力,譬如根據去年的題目我們選擇火星、星空、森林,篝火等元素可以設計一個關於環保的app,剩下的元素懸崖,機槍,越野車,風箏,飛行器可以設計一個RPG類型的遊戲。而這種創意純美術類同學和沒有系統學過美術的愛好數字媒體的同學比並沒有太大的優勢。
建議各位準備這個考試的學生,可以上網搜一下相關的策劃案等等,包括今年有N款拿了不少獎的RPG遊戲,大家可以適當的參考一下。
複試
北電數媒的複試的考試形式是面試,考試內容是專業素質考察,包括數字媒體專業常識、邏輯思維、心理素質以及表達能力,並且要求帶上能介紹自己能力專長的材料。
我們根據去年師哥師姐反饋的考題來具體分析一下。
譬如:喜歡或經常用的APP有什麼?喜歡用安卓還是蘋果系統?為什麼?你喜歡什麼類型的遊戲,你了解數字媒體么,你怎麼理解數字媒體這個專業。
這些問題主要是考察大家對數字媒體這個專業的理解,並且具體到數字媒體的各個方面,app,移動系統,交互性,遊戲類型等。
所以大家真的如果考慮數字媒體類的專業,大家一定要關注一些數字媒體類的最新技術,常識,發展,譬如遊戲的類型有哪些,有哪些大型的遊戲公司,安卓和蘋果的界面設計有什麼不同,反應在交互性上用戶的使用感有什麼不同,app有哪些類型,現在的網站設計的發展方向,扁平化設計是什麼等等,這樣的回答會讓你從眾多考生中脫穎而出。
北電的簡章中直接要求帶上能介紹自己能力專長的材料,也就是相應的作品,大家一定記住既然是數字媒體專業,大家一定要帶跟數字媒體相關的作品或者能證明自己相關能力的獎狀(譬如創新設計大賽,專利證書等)。
作品類型呢可以是美術作品,攝影作品,或者是有特效的影片,自己對遊戲的設想,一個簡單的app設想都會使老師有進一步了解你的慾望。
而且老師會根據你的作品一點一點深入問你的構思創意,甚至你使用的軟體,所以作品一定要自己完成,老師最反感帶著別人幫助準備的作品,這樣印象分幾乎為零。
自己可以根據自己準備的問題準備Q&A。
譬如:你為什麼會想做一個這樣的設計(遊戲),你使用什麼軟體設計的,這個軟體是什麼公司出品的,這個公司還有其他的軟體么?不知道我的這些問題大家都有答案么?
看到這裡,是不是很多同學都已經懵逼了。
只玩遊戲,沒有了解過遊戲。只是吐槽遊戲不好,卻沒有想過如果是自己的話如何改進遊戲?對於國內的遊戲產業也不是很了解?
怎麼辦?
我也不知道。這種東西需要日積月累,也需要你哪怕有一點最起碼的了解。
這裡推薦幾部紀錄片,或許對你有些許的幫助。
↑《電子遊戲如何改變世界》
格外推薦: 有哪些介紹遊戲開發過程的紀錄片或視頻?
當然文化分也是很重要的,這個專業是過了一本線的百分之80之後,再按文化分排名,所以同學們不僅要注重專業課上的補充,也不要丟掉自己的文化分。
去年我那個錄取的孩子,文化分大概是在91%,最後錄取分數線大概是在82%-88%。
畢竟去年是第一年,很多家長看到這個分數線,也沒有歷年的參考,即便是過了線也不敢報,所以其實去年的文化分要求不算很高。
但是有了去年的參考,今年的報考人數和文化分底線應該會上漲許多;包括考試原則和要求說不定也會有細微的調整,大家一定要時刻關注招生簡章的發布!!!
重要的事情說三遍!!!看招生簡章!!看招生簡章!!看招生簡章!!
柏老師認為,藝考最大的難度在於藝考信息的不對稱,柏老師辛苦的寫文章回答問題,就是為了改善這種不對稱,知己知彼方能百戰百勝。如果認可柏老師的回答,希望童鞋們不要光點感謝,動動小手指點贊吧!關注我關注我關注我!
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