Why I love and hate Heroes of the Storm?

Heroes of the Storm 風暴英雄

# why I love play Heroes?

我大概從a測後期開始玩的,實際上最開始關注過演示的視頻,也玩了偷跑破解的單機版,總體感覺興趣不大,當時的感覺只不過又是一款MOBA而已。

所以a測也沒太關注,只是網易發送了key才在a測後期玩了。

一玩之後感覺和之前想的不一樣,逐漸深入了解遊戲機制以後覺得這個遊戲確實不錯,而且也是玩著暴雪全家桶長大的,遊戲人物有好多梗,遊戲社區也很歡樂。

真正讓我愛上這款遊戲的是有一段時間和遊戲里認識的幾個人5人組隊遊戲。這種遊戲體驗簡直超越了我之前所有的MOBA遊戲體驗,甚至是和認識朋友之間LOL的組隊體驗。

作為一款團隊遊戲,我覺得風暴英雄無疑是最優秀的一款遊戲。當然,這款遊戲也帶有暴雪一直以來的邊測試邊運營的風格,到現在又迎來一次大改動,網上批評聲音也很多,但是我覺得總體來說風暴英雄在往好的方向發展,暴雪也不會完全把自己作死。

# addictive blizzard

有一段時間我沒玩風暴,大概從2.0版本後開始慢慢回歸,我也一直在問自己,為什麼我喜歡玩風暴英雄?到現在幾乎是我玩的時間最長的遊戲。

暴雪製作遊戲的理念我認為和別的遊戲廠商並不相同。比如早期的馬里奧,洛克人,遊戲難度極高,想要通關需要花費大量時間,但是任天堂和卡普空也不會認為玩家會長期(起碼10年以上)玩他們的遊戲,實際上我覺得任何一個遊戲公司都不會這樣想。

但是暴雪似乎另有打算,尤其是星際爭霸的成功,讓暴雪看到了一款遊戲身上豐富的可能性。

這種可能性在暗黑破壞神3達到了頂峰,一款遊戲萬眾期待,能夠讓玩家長期重複遊玩,同時帶有拍賣行,簡直是一本萬利,印刷鈔票的永動機。

暴雪希望玩家能夠像暗黑2一樣,從2000年發售,一直玩到2010年,也希望玩家像魔獸世界一樣,從2004年發售,一直玩到2017年。

暗黑2的刷刷刷玩家喜不喜歡?喜歡。魔獸世界的內容更新玩家喜不喜歡?喜歡。那麼為什麼不推出一款遊戲帶有刷刷刷,同時定期推出內容更新補丁,還帶有拍賣行的遊戲?

然而還沒等到2014年3月推出第一個資料片,遊戲已經迎來了慘敗,發售2年來不斷的調整,在2014年8月才加入了天梯。

可以說暴雪北方設計了暗黑2,但是暴雪的其他人可能也沒搞懂為什麼玩家會在這款遊戲里樂此不疲的刷刷刷。

對於風暴英雄來說,可能也是一樣的,暴雪也不知道玩家在玩什麼。

有一次我聽錢贊企說了一句話,他說不喜歡玩爐石,喜歡風暴兩隻手操作。他這句話讓我突然醒悟,一款遊戲帶有強對抗,需要精神高度集中,兩隻手同時操作,這世界上大概只有星際2和風暴英雄了,而需要團隊協作的只有風暴英雄。你說lol之類的遊戲算不算?說真的,玩完風暴英雄再去玩lol,那種手感直接降低了無數個數量級。暴雪的遊戲無論再怎麼差,操作性真的是獨一無二(lol只有在裝備成型之後,人物數值才會達到正常水平,才讓手感恢復了「正常」)。

體育運動當然帶有成癮性,這是由於人體腎上腺素分泌造成的,很多人喜歡極限運動和挑戰,也是同樣的原因。電子遊戲帶有強烈的視覺刺激,遊戲體驗當然會帶來腎上腺素的分泌。但是所有人都認為,如果電子遊戲無限逼近真實體驗,那麼這款電子遊戲就是最完美的。比如最逼真的駕駛體驗,最逼真的奔跑,跳躍,冒險體驗,最逼真的XX體驗,隨著VR的誕生,這種想法似乎越來越容易實現,但是電子遊戲本身可以用其他更簡單的方式達到同樣的目的。

比如賭博本身十分簡單,一副撲克牌就可以,但是成癮性勝過了許多其他體驗。MOBA和吃雞的一個特點是帶有強烈的勝負體驗,這和賭博的獎懲刺激十分類似,同時遊戲需要長時間的精神集中,雙手不斷操作,這種多種形式的刺激帶給人體內腎上腺素的上升,還有大腦獎勵系統多巴胺分泌,共同產生了成癮性。

遊戲,運動,富含脂肪,高甜度的食物,賭博,購物,毒品,性愛,任何事物都可能成為大腦成癮的刺激。(當然有人把電子遊戲叫精神毒品,這種人如果不是為了利益和目的這樣說,大概根本算不上人了)

# 不玩了

我最近玩tyranny,divinity original sin,感覺都提不起興趣,想了一想大概是風暴的鍋,這些傳統遊戲比起風暴當然不是那麼好「玩」,但是我還是喜歡傳統的遊戲,所以我覺得我還是暫時放棄風暴吧,希望pillars of eternity 2出來時我能安心玩下去。


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