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「剪刀石頭布」遊戲中,出什麼勝算最大?

為什麼勝算的概率是不一樣的?


唉,我認為首先我們要觀察對手的情況,如果對方是螃蟹,你就出石頭;對方是哆啦a夢,你就出布;如果對方有強力的人工智慧還有靈活的機械五指,你應該冷酷地抱著肩膀向對方提問「你是誰,你存在的意義是什麼,你的本質是什麼」等它炸裂,然後宣布自己的不戰而勝。

好吧說正經的,我認為這是一個體現了題主求知慾和求勝欲兩方面積極向上態度的好問題。而覺得這個問題沒意義的人,你可太小看石頭剪刀布了。

2005年,日本一名收藏家打算拍賣一幅印象派名畫,但在著名的索思比拍賣行和克里斯蒂拍賣行之間難以抉擇,不知委託哪家好,最後他決 定讓兩家代表以「石頭剪刀布」方式決勝負。

  • 日本女子偶像團體AKB48於2010年9月21日,舉行第一屆猜拳大會,首次採用猜拳方式來決定第19張單曲《機會的順序》的選拔成員。其後2011年9月20日,舉辦了第二屆猜拳大會,以決定第24張單曲《崇尚麻里子》的選拔成員。2012年9月18日,舉辦了第三屆猜拳大會,以決定第29張單曲《永遠的壓力》的選拔成員。

掌握提高石頭剪子布勝率的技巧,誰知道是不是就有機會幫助你在未來的人生中,取得一次決定性的勝利呢?就算用不到,藝多總是不壓身的,不是嗎?

如果你立志於將精力都投入這項競技事業,也沒問題。石頭剪子布是有世界大賽的(哦忘了再科普一次,石頭剪子布的英文是Rock Paper Scissors,會簡寫為RPS):

例如

由World RPS Society 主辦的International World Championships,一年一度。

由USARPS League 主辦的USA Rock Paper Scissors League,冠軍獎高達50000美元。

由Wacky Nation(官網關閉)主辦的 UK Rock Paper Scissors Championships,

還有

Team Olimpik Rock Paper Scissors Championships

National XtremeRPS Competition

World Series of Rock Paper Scissors

這是歷年的獲獎名單,毋庸置疑,這些人是真正的RPS界強者,萬人之上的王,規則的統治者,狡詐的騙術師,異能的讀心者,不敗的傳奇和至尊的戰神。

如果您不相信石頭剪子布是一個純粹依靠運氣的遊戲,那麼他們的奪冠經歷和技巧就會對你有所幫助。

這是RPS Society網站的一份由世界冠軍們提供的官方制勝指南,其中提及了一些技巧,包括倒轉手型(1,2兩條,在規則中是允許的),以及根據對方的心理模式預讀(3.4兩條)。

第五條其實在HxH中是出現過的,即預讀手指變化模式來對策——這裡實際上利用了一個規則漏洞,理論上雙方需要」同時「出手——可顯然對於如何規定」同時「的概念是模糊的,在一個普朗克單位內?在1ms內?在0.1秒內?

也就是說如果你慢出而且別人看不出來,那麼就算是符合規則的。

如果你覺得人力無法做到,那麼機器人可以做到

視頻封面機器人石頭剪刀布猜拳,100%勝率視頻

很顯然,千分之二秒的時間,超過人類的反應力,在高速攝影的情況下才勉強可以觀察到」慢出「。也就意味著在無法對」同時性」進行嚴格限定的規則範圍內,這個機器人就是不可戰勝的。

第七條則是統計數據了,就我個人而言反而是沒有意義的——因為任何統計數據都會將人引入」我知道你要出「」你知道我知道你要出「」我知道你知道我知道你要出「的無限循環中去。

所以,只要苦練石頭剪子布,你也一定能成為一名合格的獵人並贏取50000美元大獎的,少年!

以上!


有個簡單的方法:只猜對方出的和上一次的是否一樣,多數是不一樣的,所以:出輸給對方上一次的就行了。


石頭剪子布的「技巧」本身就是一個悖論,在一個信息對稱的前提下,如果能找到一個「最佳」的選擇,那麼肯定就是必敗的選擇。當沒什麼人研究這個問題時,有可能會存在統計差異,但對這個規律研究的越深,越趨向於沒有規律。


&<&<大師傳你猜拳必勝秘笈&>&>——有點意思的統計數據是:石頭 35.4% 剪刀 35% 布 29.6%。

http://ww4.sinaimg.cn/large/6fca413bgw1dlraa51ug6g.gif


其實可以引導的~

比如你說, 石頭~ 剪刀~~~~~~~~~~~~布(聲調提升一下再重重肯定)

下意識被你誤導出 布 的童鞋是相當多的。

所以你只要出剪刀就行了。

讀出那句話~ 石頭(重音放到石)~~~~~剪刀(輕聲一帶而過)~~~~~布(聲調提升一下再重重肯定)。 -.- 咳咳。。


大部分的人在猜拳時是沒有思考的,根據這個原理,其實是可以計算的。

與以下幾個要素有關:

  1. 對方出的第一拳與他的習慣有關,你可以找人多跟他做幾次實驗,就可以統計出來他出哪個的概率打,再下一步計算的時候,把這個權重加進去。比如我的不經意的習慣是出剪刀,因為我出之前一般是拳頭,我習慣變一下,但是又不會手指全部打開。

  2. 一般說來,遊戲者在打平或輸掉的時候,他會下意識地選擇能夠打敗上一輪所出的那個手勢。因此,如果上一輪他出了「布」但是輸掉了,這一次,猜他會出「剪刀」。你出什麼?石頭。也就是說,你的下一輪要出他這一輪能夠打敗的。

  3. 如果有人連續出了兩次都一樣,那麼不要猜還會有第三次。舉個例子,如果你的對手連續兩次出了「石頭」,你下一次一定要出「剪刀」——最好的結果是如果他出「布」你就贏了,最差的結果就是他也出「剪刀」你們打平手。

  4. 不想寫了,黃磊磊的那篇文章已經說的很詳細了。


說來一個比較簡單的道理,按照一般人的邏輯思維,在猜拳的時候連續出同一個的幾率不大。在人潛意識中上次暴露的自己的意圖兒沒有獲勝,所以下一次會轉變機會。舉個例子來說,比如第一把你跟對方都出的拳頭,對方就會想既然拳頭沒有贏就換布或者石頭,但是這兩者又猜不中這倆對方到底會出哪個。所以下一把只要出布就會保證不輸。這是在一般情況來說的。我也在實踐中用過。效果比之前盲目猜拳要好不少。


我的親身體會是出石頭贏的幾率比較大

猜拳不考慮其他因素,純粹的概率因該是均等的,但是實際的出的跟人的心理因素和習慣有很大關係

因為人伸手的習慣都比較接近,在出之前都是握著拳頭的, 在這一刻,人腦中下意識握拳,就像是遮住自己的底牌一樣,不讓別人知道,但是出手的時候,思緒是很複雜的,所以出拳頭最容易,出剪刀需要動兩個手指,出布就需要五指張開,最麻煩了,也最不容易

這樣比較容易出現的情況就是

1 雙方都不知道出神么能贏,都在猶豫,就都保持了拳頭,平

2 有一方在猶豫變換,出了剪刀,但是想變布還沒變, 輸

3 直接出布,贏,幾率稍微低點

所以 1 2 出現的情況多一些,總的給人感覺就是出鎚子贏的多一些


剪刀!因為是「剪刀—石—頭布」,

很多人會下意識的出「布」

親身體會


現在想到了 要是可愛的女孩子 就出一個指頭 她要出布你就說這是錐子 要出鎚就說是電鑽 要出剪刀就說是平手。


因人而異

主要是猜他會出什麼,擅長猜心理的話,贏面會很大


看對方是新手還是老手,新手的話你可以出布。


詳情參閱石頭剪刀布的網站,不騙你哦。


http://www.wohuia.com/Post/364040


富奸在全職獵人里研究過


不考慮任何數據的情況,應該是石頭。因為人容易接受物體的暗示。無疑剪刀最帶攻擊性。


只能能通過別的方法誘導對手出你想出的,那你就能贏了

別的方法不外乎各種心理壓力,誘導之類的


剪刀。因為常人都一般出石頭,聰明點就出布,最聰明當然出剪刀啦~ 出自《冷知識》


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