?HTC 專門為 VIVE FOCUS 開了一場沉浸體驗會
12 月 7 日,HTC 在北京舉辦了「Vive 沉浸日之大眼睛劇場」體驗活動,在 HTC Vive 中國區總裁汪叢青的主題演講下,此前備受關注的 Vive Focus 一體機 VR 也正式敲定價格。將於北京時間 12 月 12 日零點,在 Vive 官網、京東和天貓旗艦店正式開始預售,首批產品預計將於 2018 年 1 月起開始發貨。
作為 VR 領域的明星選手,HTC Vive 這次將 Vive Focus 定位到大眾市場。無需連接電腦手機的一體機設計,既提高了產品的便攜性,同時也降低了用戶高階享受 VR 設備的成本。那麼,Vive Focus 的實際體驗究竟如何?它將怎樣帶動 VR 領域進入日常生活?這場別開生面的體驗會,給我們帶來了答案。
為什麼說 Vive Focus 的面世,正式代表著 VR 領域進入大眾市場
這個還得從Vive Focus 的老大哥 HTC Vive 說起,早期的 Vive 相比其他 VR 設備配置較為完善,諸多感測器的加持也讓用戶有種「身臨其境」的沉浸感,配合一些經過獨立優化後的 VR 應用,坐鎮了 Vive 在 VR 領域中的江湖地位。
為了達到頂級的視覺畫面和完全沉浸的虛擬現實體驗,Vive 對硬體 (PC的顯卡/運算能力等) 的要求相對較高。這也使得 Vive 需要通過線纜與 PC 連接來達到最佳的體驗效果。
而在 Vive Focus 上,無需連接電腦或手機,在擺脫了線纜拘束的同時,又帶來了更便捷的高品質體驗。 3K 級別的解析度相比同類競爭產品顯示效果更為出色。除此之外,Vive Focus 支持 Vive Wave VR 開放平台,用戶也能在 VIVEPORT 上享受到海量的 VR 內容。
在演講中,汪叢青也提到,Vive Focus 擁有四大優勢:『自在沉浸』,『攜帶方便』,『佩戴舒適』以及『內容豐富』。極客君也在之後的產品體驗環節中,對這款新品有了基本的認知,接下來談一談體驗 Vive Focus 的感受,以便給大家參考。
可能是最為舒適的VR一體機頭戴式設備
得益於其頭戴方案設計,Vive Focus 的頭帶和後方的可調節樞紐擔負了頭顯大部分的重量,使得佩戴的體驗較為舒適,並不會有整個頭部向前傾倒的感覺。
機身內部的貼面部位採用了皮質材料,使其更為親膚。而後方也同樣採用了皮質襯墊,佩戴時並無明顯的壓迫感。
或許是出於眼鏡人士考慮,Vive Focus 的內部空間還是較為寬敞,即使是戴眼鏡的情況下依然可以正常佩戴。用戶可通過後面的樞紐來調節適合自己的 size。
一體機的輕便,革命性的體驗
無論戴在頭上還是拿在手裡,Vive Focus 的重量都不會讓人感到累贅。整個機身無需連接任何線纜在強化了便攜性的同時,也提高了產品的易用性。較低的學習成本使得無論是男女老少都能輕鬆上手,一定程度上擴充了使用人群。
得益於高通驍龍 835 的強勁性能,Vive Focus 在運行一些硬體需求較高的遊戲時也保障了流暢的體驗效果。
顯示方面配備了一塊解析度高達 3K 的高清 AMOLED 屏幕,其刷新率也達到了 75 Hz,FOV (視場角)可達 110°,視野更為廣泛。這樣的硬體配置在 VR 領域可謂十分野蠻,同時也一定程度拉高了 VR 一體機的行業水準。
在這樣的硬體加持下, Vive Focus 在運行操作時顯得相當行雲流水。在抬頭,轉身等空間交互的情況,顯示場景也沒有出現明顯的拖影。令極客君較為驚喜的一點是, Vive Focus 在支持 3.5mm 耳機口的同時依然支持獨立外放,看來 HTC 為了實現全局無線束縛確實心思縝密。
軟硬結合,構建龐大 VR 生態
除了硬體上的優勢, Vive Focus 在內容方面的資源也較為多樣化。對於 Vive來說,目前為止已經成為 VR 內容最大開發平台,已有超過數千位開發者在從事相關的 VR 內容研發。下面極客君就挑選幾款有代表性的 VR 體驗,供大家參考~
無限行走 VR 遊戲《幻影》
由於 Vive Focus 支持六自由度,採用了 inside-out 追蹤技術,所以可實現業界領先的大空間定位。而《幻影》這款遊戲充分利用了大空間定位優勢,讓玩家在 4×8 米的實際空間中走動,卻在 VR 中被放到了接近無限大的虛擬空間中,還要躲避路上的激光束來通關。
值得一提的是, Vive Focus 上的兩個景深攝像頭在用戶戴上設備時可探測周邊的環境。在極客君在體驗《幻影》時,在畫面中遇到一次系統的提示,摘下頭顯時發現剛好正對著一堵牆......
VIVEPAPER
作為全球首款 VR 雜誌,Vivepaper 可以將大量現存書籍、雜誌、報紙、期刊等內容帶到虛擬現實世界中,提供無與倫比的交互體驗。用戶可以透過 Vive Focus 感受完全置身於互動內容的全新閱讀方式,通過更有趣的方式獲取知識,而不僅僅是通過屏幕閱讀文字。
更激動人心的是,Vivepaper 技術將可能改變讀者獲取內容以及出版商分發內容的方式,這不僅給平面媒體注入了新的活力,還創造了新的廣告形式,為平面媒體行業帶來新的盈利模式。
CHERSTAR 頭槌制勝
還在抱怨沒有球場,沒有時間,沒有基友的陪伴所以馳騁綠茵場的足球夢無法實現?一款《頭槌制勝》全部滿足你。相比其他 VR 遊戲更具沉浸感的奧秘在於,這款 VR 遊戲需要跳起來玩。玩家需通過跳躍頂到虛擬的足球,從而射中相應的分數值。
得益於 inside-out 追蹤技術和六自由度(6DoF)的技術加持,玩家才可以在遊戲中前進頂球、跳躍頂球,可玩性大大增加。相對於一些僅支持三自由度的 VR 設備,這也是《頭槌制勝》的最大亮點之一。
隨著更多開發者的加入,未來 VIVEPORT 上的 VR 內容也將更加完善。涉及的領域也不單單局限於 VR 遊戲中。更多精彩的內容,極客君也將持續跟進為大家分享。
除了玩,未來的 VR 將無處不在
如果說,花 3999 元僅僅應用在娛樂方面,想必還是有不少消費者不認同 Vive Focus 的價值。作為 VR 行業的領軍人物,HTC Vive 在沉浸劇院環節向我們傳達了更多的使用場景。
高效的跨國會議
電話會議效率太低?異國同事一面難求?而另一邊老闆要求全員到場,大難臨頭怎麼辦?通過 Vive Focus,讓全球的同事跨越空間的隔閡聚在一起開會討論,不僅解決了會面,同時免去了旅途奔波,還省下了不少機票錢。
未來的課堂必備
課本知識太枯燥?太多東西無法眼見為實?通過 Vive Focus 應用教學,讓學生更直觀地看到遙遠的夜空,再也不必擔心混淆各類星座圖的方位。不可否認這樣的教學方式讓上課的互動性變得更強,也有助於學生更快透徹地學習知識。
除此之外,機場的候機室或者飛機上也可使用 Vive Focus 享受各種遊戲和影片,讓枯燥的旅途不再孤單;又或許可以在家中與家人去浪漫的「土耳其」,這些前所未有的體驗,都標誌著 VR未來的發展方向。
GEEK 君有話說
相比同類競爭產品, Vive Focus 的面世看似都稍微慢了點。但好在慢工出細活,無論是硬體還是體驗內容, Vive Focus 都是目前一體機中真正實現大眾 VR 的消費級產品。改變生活方式、應用到不同領域的藍圖也逐步開始實現。眼下,豐富 VR 平台上的內容,加快高頻應用場景的改善優化,是Vive 甚至整個 VR 領域布局大眾市場的下一步棋。
而對於想在第一時間體驗到 Vive Focus 的小夥伴,可於 12 月 12 日零點到 Vive 官網、京東、天貓旗艦店等任一平台參與購買。有限量版電眼藍和魅力白兩種顏色可供選擇,售價分別為 4299 元和 3999 元。想入手的小夥伴抓緊啦。
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