《轟炸機小隊》點評 不滿COD14的你,可以試試它
這是1943年冬天的一個晚上,天空沒有雲彩,慘白的月光灑在歐洲西部、一片靠近荷蘭和比利時邊界的土地上。在3000米高空,一架阿夫羅「蘭開斯特」轟炸機(Lancaster)正以400千米的時速飛行。隨著飛進德國領空,乘員們的焦慮也在上升。
帶著一如既往的焦慮,投彈手A.弗萊明問道:
「今天很奇怪,雖然今天遭遇了德軍戰鬥機,似乎還沒有遇到地面炮火?」
「不好說,最好提前做好準備,目標已經很近了,請儘快進入投彈戰位。」
在機長的要求下,弗萊明從.303機槍炮塔上爬下來,趴在了投彈瞄準具附近的一個墊子上,同時,這架名為「疾步鴨」號的轟炸機開始向目標轉彎,由於迎面吹來的強烈氣流,整個機身也開始不停地震顫。
當機長穩定住飛機、並進入投彈航線時,所有人注意到,天際線上不時騰起亮光,隨後傳來了令人心悸的隆隆聲,彷彿一團雨雲正在地平線上集聚。然而,冬季的西歐並不是個多雨的季節,那是德軍的高射火力。
事實上,就在「疾步鴨」號轉向的時候,地面上的德軍88毫米高射炮便鎖定了它——頓時間,不斷有彈片洞穿機身,艙室內一片天昏地暗。
「距目標還有2000米!」導航員發出報告。機長帶著緊張打開了彈艙,而在他幾步之外,不顧高炮炮彈爆炸的顛簸,投彈手正專心致志地注視著下方3000米處——即德軍基地所在的位置。當重磅炸彈紛紛落向地面時,空氣中傳來了一聲聲凄厲的呼嘯,隨後是令人心悸的隆隆聲,它們甚至蓋過了高射炮火的轟鳴。從瞄準鏡中,投彈手能清楚地看見,目標陷入了一片火海。「疾步鴨」號搖搖晃晃著轉了個彎,在隆隆炮火聲中切入了返回基地的航線。
上面描述的場景,也是玩家在《轟炸機小隊》中常常經歷的情況。作為新上市的一款二戰模擬遊戲,這部作品的目光投向了一個罕見的題材——即盟軍對德國的戰略空襲。在遊戲中,你將扮演一名英國「蘭開斯特」轟炸機的指揮官,並招募成員、分發裝備,指揮它們深入敵軍領空,期間,你也將遭遇一系列的艱巨挑戰。
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在啟動遊戲之後,令玩家印象最深刻的,是遊戲的整體藝術風格,和偏向陰暗沉重的傳統二戰遊戲不同,《轟炸機小隊》有著賞心悅目的藝術設計。所有人物和裝備的造型都是輕鬆活潑的,在物體上,你甚至很難看到稜角,這讓玩家能以輕鬆的心情去上手。而在聲效方面,情況也是如此:本作效仿了《模擬人生》,把所有的對話變成了一陣陣令人忍俊不禁的嘟噥。
上述設定結合起來,給了我們耳目一新的感覺,畢竟,在軍事遊戲領域,類似《拯救大兵瑞恩》的風格已經瀰漫了許多年,與之相比,《轟炸機小隊》就像是吹來了一股清風,並用活潑愉快的風格驅散了千篇一律的壓抑和沉重感。
當然,在《轟炸機小隊》的世界裡,你依舊會感受到歷史的痕迹。其中絕大多數的任務都遵循了當年的重大事件,設定和武器也大體和真實情況嚴絲合縫:在遊戲初期,當盟軍力量尚未佔優時,你的任務區域主要是突襲英吉利海峽的沿岸地區,敵人也主要是Me 109戰鬥機,但隨著時間流逝,你的戰機也將逐漸深入德國內地,並遭遇更先進的Fw 190和噴氣式戰鬥機。甚至當你審視營地時,你會發現甚至喇叭里播放都是當年的流行音樂,而乘員的裝束和環境則很有英倫三島的特色。
作為整個遊戲的另一個亮點,乘員構成了讓飛機發揮戰鬥力的關鍵。雖然作為一部小品級遊戲,開發者並沒有在角色塑造上著墨太多,但隨著時間流逝,你能感覺到,不僅乘員間會形成一種親密的戰友情誼,甚至你自己都會感覺成了他們的一員。
和當年的情況一樣,「蘭開斯特」轟炸機擁有7名乘員——即飛行員、導航員、機械師、無線電員、投彈手和兩名機槍手——在其中,每個人都必須進行單獨的招募和訓練。如果完成任務,他們的經驗值將會增加,並有機會掌握各種技能,其行動也將變得更為熟練。
和許多模擬類遊戲一樣,優秀的乘員在遊戲系統扮演了舉足輕重的作用。打一個不恰當的比方,它們在遊戲中的地位,就像是一個守財奴省吃儉用置辦下的家產,經不起哪怕一點點的橫生變故。在遊戲的過程中,雖然諸如開火、飛行等操作都是自動進行的,但玩家依舊要向乘員下達許多重要的命令:如指明來襲的德國戰鬥機、標記導航點,選擇飛行高度等,另外,玩家還需要考慮一些簡單的戰術因素,如天氣、雲層厚度和高度等,它們都將影響機組人員的作戰效率。
在任務中,許多緊急狀況可能會同時發生:比如,在你向目標投彈時,敵軍戰鬥機已經從從四面八方撲來;機上的部件也不時因為各種狀況出現問題,導致戰機常常陷入癱瘓狀態。正是因此,雖然遊戲的模式相當簡單,但整體節奏卻異常緊張和刺激。
為應對這些難題,玩家需要在短時間內採取各種行動,比如對敵軍戰鬥機進行標定,或者命令乘員從一個戰位前往另一個戰位等。這種手忙腳亂的過程,讓每個任務都格外驚心動魄,同時也對玩家的反應水平提出了考驗。另外,玩家還需要時刻做出決策,比如在戰機受損後,你需要判斷:是繼續完成剩下的任務,還是調頭返回基地;是在海上迫降(此時乘員生還率較高),還是帶著僅存的油料賭一把運氣(如果墜毀就會全軍覆沒)——有時一念之差,就會決定任務的成敗,還有全部機組乘員的命運。
另一個重要的環節是後勤。和許多同類遊戲的做法類似,通過完成任務,你可以獲得報酬和情報,用它們培訓機組乘員,購買各種裝備,或是對座機進行改裝升級。其中玩家可以選擇的內容非常廣泛——小到乘員的頭盔和鞋,大到轟炸機的裝甲、炮塔和滅火器,都可以自由地進行搭配。但同時,這些裝備也有一定的副作用——它們會增加轟炸機的重量,讓乘員變得更為笨拙。如何在這兩者之間進行取捨,也是玩家始終要考慮的一個重要問題。
上述設計的存在,讓遊戲的體驗既具有深度,同時也不乏挑戰和刺激。但另一方面,作為一個小團隊的作品,瑕疵在遊戲中也依然存在。尤其是在開始的時候,玩家經常會陷入手忙腳亂。
導致這一情況的根本原因,是在遊戲中,玩家需要在兩個模式間來回切換,其中之一是「標定模式」,也只有在這個模式中,玩家才能夠指引炮手向敵方戰鬥機開火,並為飛行員標明正確的航向。而另一個模式是「人員控制模式」,只有在這個模式中,玩家才能操縱乘員修理設備,或者從掛架上取來彈藥,重新為機槍進行裝填。
但問題在於,這些行動都要消耗時間,但各個任務的節奏又相對偏快:在遊戲早期,無論是標定一架敵人的戰鬥機,還是為飛行員指引航向,都需要大約2-3秒左右,而且整個過程不能中斷;但另一方面,如果你的飛機出現了損傷,玩家就需要切換到人員控制模式,派人去維修受損的位置。在這個過程中,遊戲沒有提供任何的快捷鍵,頻繁的切換視角會讓玩家無法全神貫注。這一切也許這是為了反映當年的真實情況,但玩家最終的感覺是,遊戲的操作變得全無章法、凌亂不堪。
雖然遊戲後期的一些技能(如雷達操作員可以自動標記來襲的敵機)部分了解決這個問題,然而,另一種重要的設定,卻讓玩家操作時的尷尬有增無減——在遊戲中,每一座炮塔都會彈藥耗盡,這時,你只有手動重新裝彈,才能繼續抵禦德軍戰機的攻擊。然而,這一關鍵的行動,操作卻異常繁瑣和耗時:你需要手動讓炮手前往彈藥所在的地方,等待一段時間將它們取下,然後再讓乘員回到炮位上,並等待最終裝填完畢。
另一個尷尬之處,是機組成員不緊不慢的行動速度。在任務中,無論引擎起火,還是彈藥用完,或者周圍有德國戰鬥機上下紛飛,所有乘員的步伐看上去都是一樣的從容淡定。在部分情況下,乘員從機首跑到機尾需要幾十秒鐘,此時,情況早已變得難以收拾,尤其是在進入後期、德國噴氣式戰鬥機登場之後,這種混亂感就更加變得顯而易見。
還需要指出的是,作為一款小品類遊戲,在某些領域,玩家並沒有得到多少選擇的餘地:和其它軍事模擬類遊戲動輒十多種的載具不同,在《轟炸機小隊》中,從頭至尾陪伴你的只有「蘭開斯特」轟炸機——而玩家們事實上總是期待著更多的機型,因為更多的機型往往意味著更多的玩法和更多的樂趣。
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當然,需要指出,拋開上述問題,《轟炸機小隊》實際是一部非常出色的作品。儘管過程中,玩家將遭遇許多棘手的挑戰,並會因為優秀乘員不斷陣亡而產生挫敗感,但無可否認的是,即使你怒而退出遊戲,經過幾個小時後,你仍然會重新回到在屏幕前,試圖打造一群全新的熟練機組,進而參加更高難度的挑戰。
事實上,只要你不介意上述問題,《轟炸機小隊》仍不失為一部精彩的遊戲。另外,前面提到的種種缺陷也並非無法克服——事實上,在升級補丁中,開發者已經在著手進行調整。其中一個新增的功能是「時間減速」,它的模式類似於「子彈時間」,可以減少在戰鬥時的混亂感——同時,它也證明,開發者實際是願意傾聽、且善於傾聽的,而這一切,都將有助於實現一個目標:讓遊戲的質量不斷得到改進。總而言之,正如本文的標題一樣——如果你厭倦了《使命召喚14》中那沉悶、枯燥、千篇一律的二戰,《轟炸機小隊》也許會滿足你的胃口。
作者:最後的防線
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