Redshift for C4D中文說明——各種貼圖的使用

一個平面可以通過凹凸、置換、ao等貼圖的作用下變成三維的立體場景,以下是redshift中貼圖在各個節點中的使用方法,文末有視頻參考。

1.顏色貼圖與ao貼圖的使用

二者與color layer節點相連,更改疊加模式,然後分別在texture節點中載入顏色貼圖和ao貼圖即可。

2.Bump凹凸貼圖的使用

如圖texture與Bump節點連接,texture中載入bump貼圖,然後bump節點與material中的overall——bump input屬性相連即可。

3.Normal法線貼圖的使用

如果單獨使用的話與凹凸貼圖一樣,都是連至material中的overall——bump input屬性上,而且貼圖的載入不需要texture節點,只需在Normal map內部載入,見上圖。

如果要想法線貼圖凹凸貼圖或者多個凹凸貼圖一起使用,則需要載入Bump blender節點,如上圖,凹凸與法線連至bump blender,然後在bump blender中加大混合屬性,同時勾選附加模式即可。

4.粗糙度貼圖的使用

直接將texture與反射的roughness屬性連接,texture中載入粗糙度貼圖即可。

如果是光滑度貼圖的話就將顏色反轉,同樣連至refl roughness。

5.置換貼圖的使用

texture與displacement相連後需要與output的displacement相連(不是與material連)

連接後並未其置換效果,是因為要右鍵載入object標籤,進入geometry調節tessellation與displacement。

微博:創意影視圈兒

視頻教學連接:youtube.com/watch?


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