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真正的恐懼是生不如死!這些遊戲會讓你陷入心理絕望的深淵

我們見慣了恐怖遊戲中面容醜惡的鬼怪,聽慣了恐怖遊戲中陰寒發毛的背景音樂,當我們以為再可怕的遊戲也莫過於此的時候,你還聽說過一種心理恐怖的遊戲嗎?無需驚慌的追逃,無需突襲的怪物,卻能在故事的進行中將你慢慢帶入一個折磨、絕望的恐懼心理世界,當你意識到時,已經深深陷入了毛骨悚然,細思恐極的深淵。

《光之鎮》——噩夢療法摧毀的一切

在這個遊戲里,玩家扮演的主角是一名患有精神分裂和失憶症的16歲少女,她被囚禁在一所精神病院里,為了尋找失去的記憶,她在一個叫「Renee」的聲音的幫助下,企圖逃離這個恐怖的病院。但是如果你以為這只是一個逃脫類的恐怖遊戲那你就錯了。這裡沒有面目猙獰的殭屍,也沒有血肉模糊的鬼怪,整個遊戲彷彿只是在記錄著你治療精神病的經歷。遊戲中經常出現夢境般的場景,也就是少女失去的記憶,而現實與夢境之間的不斷交錯,會讓玩家越來越分不清什麼是現實什麼是回憶。在逐漸拼湊出零碎的記憶,精神病院的真相浮出水面,監禁治療、誘姦、同性戀、癔症、家庭陰影……沉重的事實讓玩家越發陷入遊戲中充斥著的那股壓抑和絕望的氛圍。

而這個遊戲最可怕之處不是陰冷的背景音樂,也不是殘破瘮人的畫面,而是因為這是一個改編自真實事件的故事。這是發生在20世紀30年代義大利某精神病院的虐待事件,當時為治療精神病患者,有醫生研究出了一種「高效」的手術治療方法——冰錐療法,這種手術很簡單,將冰錐從病人眼眶上方插進去,捅到大腦前部,醫生根據經驗搗兩下,搗爛了就搞定了。這種手術其實意在將精神病患者的前腦葉白質去除,但手術成功後,病人會變得幾乎失去了一切的感情,失去了主觀意識,變得遲鈍、麻木、獃滯。

而因為這種噩夢般的療法,使得當時的精神病院都變成地獄般的集中營,不少正常人也會被當作病人強迫接受手術,並且被永遠囚禁在病院里不準離開。也正是因為背後有著這樣一段恐怖、悲哀的故事,才使這個遊戲更加瀰漫著令人窒息的恐懼感,整個遊戲全程都在狠狠地折磨著玩家的心理。。

《以撒的結合》——妄想還是現實?

單看畫面也許會以為這是一個Q版畫風的冒險RPG遊戲,但隨著線性故事的往後發展,玩家會發現整個遊戲都是源自主角以撒的精神世界,從最開始以撒逃避媽媽的追殺,到以撒打敗媽媽的腿,卻在以為危機結束時畫面一轉,媽媽持刀破門而入。媽媽為什麼要殺以撒,媽媽對他做過些什麼?為了能了解故事的全貌,玩家需要不停地打敗每一層迷宮的boss,尋找線索,然而在過程中我們會慢慢發現,許多道具都暗示著以撒曾經的悲慘遭遇。九尾鞭、晾衣架、爛肉、釘子,而以撒作為武器的卻是眼淚,這些悚然的道具都在告訴玩家以撒其實長期遭受著母親的虐待,迷宮的boss從媽媽的腿,到媽媽的心臟,到最後最終boss變成了自己。以撒的一生都在受虐的恐懼和絕望中度過,卻在最後驚覺自己才是罪惡的化身,家暴與自責使得遊戲的結局只會走向bad ending,不同的只是選擇面對這個殘忍的世界還是就這樣死去以獲得解脫。

這個遊戲其實來源自聖經中的故事,故事裡上帝命令亞伯拉罕犧牲自己的兒子以撒以表忠心。遊戲中的母親也是一個虔誠的天主教教徒,遊戲開篇的旁白同樣告訴了我們以撒媽媽聽到了「上帝的聲音」,讓她獻上自己的兒子。但當玩家拼湊出故事的真相,才是疑問的開端,這一切究竟是以撒的妄想還是現實?

《弗蘭的悲慘之旅》——尋找真相還是自我救贖?

這個遊戲開始於10歲的主人公弗蘭目睹自己父母死亡,她開始變得精神失常,昏迷後醒來發現自己被關進了兒童精神病院。每當她吃下隨身攜帶的葯,她便會進入一個恐怖的世界,里世界的畫面十分血腥殘暴,這種表現手法與《寂靜嶺》中表裡世界的設計很相似。隨著謎題的逐漸揭開,這個故事中隱藏的關於社會關於兒童的現實問題也會清晰地呈現在玩家眼前,如猥褻兒童、父母離異、家庭暴力等,玩家在遊戲中會面臨艱難的抉擇,直到最後玩家會發現更加駭人的真相。

這個遊戲的劇情主創Natalia Figueroa曾經透露過,這個故事跟她的童年經歷有關。「《弗蘭的悲慘之旅》可以看做是我的半自傳。每個人在我們孩童時都可能遭受一些痛苦的經歷,一些人只會選擇去隱藏這些痛苦,但人是有情感的動物,我們能感知,我們會害怕。我覺得我們要學著去面對痛苦,所以我要將這些痛苦表達出來。」

其實最可怕的不是鬼怪,而是人類的心理,正因為這些遊戲不完全是杜撰的,才更能讓玩家代入其中,被壓抑著精神,被折磨著心理。再恐怖的遊戲死了尚且可以重來,但是恐怖的經歷是一次都不想體驗的。希望一切的悲痛、恐懼、絕望都只存在於遊戲里。

極地編輯:haruna


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