工業產品效果圖中人物頭部、手部的繪製方法

文 | Andy .C

SODO高級繪畫講師

在產品效果圖中,我們除了會畫到一些人物的動態外,有時還會特別刻畫到一些人物局部的動態,最為常見的便是頭部與手部。

工業產品始終在與人類的個人活動、社會活動產生千絲萬縷的聯繫。「手」作為人類觸達外界、掌控外界最為直接、高效、靈活的媒介,幾乎控制了所有產品的所有功能,電腦、手機、遙控器、筆、飲料瓶...而頭部不僅作為信息的收集與處理中樞,還是「顏值」與「個性」的主要擔當,人們通過頭戴式產品寄託著審美與精神價值,頭盔、眼鏡、口罩、耳機,均可成為個人價值的體現載體...

產品的造型、功能與我們的頭和手存在著千變萬化的聯繫,這種人機關係的呈現可以更好地將產品的設計亮點向觀眾呈現。今天,便與同學們分享工業設計中人物頭部和手部的繪製方法。

01 人體頭部的結構比例和畫法解析

頭部的形體結構規律主要表現為頭部形體結構和五官比例兩個方面。因此掌握了這兩點基本規律,畫一個正確的比例結構關係的頭像就不難了。

頭部形體結構

一般來講,成人的頭部形體結構基本上可以分成兩塊,一塊是腦顱,另一塊是面顱,從正視圖看,腦顱我們可以看做是一個球體,面顱則由顴骨區的扁平體塊和下頜部區的三角形體塊組成,約佔頭部 2/3。

頭部的形體特徵及其面部的協調起伏,即是通過腦顱部與面顱部,以及額骨、顴骨、上頜、下頜構成的四個體塊的相互穿插關係構成的。

頭部的基本比例與五官位置

頭部的基本比例為「三庭五眼」,「三庭」指髮際線至眉間、眉間至鼻尖,鼻尖至下巴,三段的長度相等;從正面看臉部最寬的地方為五個眼睛的寬度,兩眼間距離為一眼寬,兩眼外眼角至兩耳分別為一眼寬,即通稱「五眼」

五官的位置關係主要指眼、鼻、嘴、耳的位置關係。眼睛約在頭面部1/2處,鼻子在面部正中突出部分,鼻尖處於額頭髮際線至下頦底1/3的位置,鼻翼的寬度為一眼寬,從內眼角向下的垂線可決定鼻翼的寬度。嘴位於鼻尖至下頜底 1/3 處。耳處在左右兩個側面上,耳的長度等於眉到鼻尖的距離,從側面觀看耳與鼻的傾斜度基本一致。

在產品效果圖中需要使用成人頭部搭配場景的產品也很多,比如耳機、眼鏡、頭盔、剃鬚刀、呼吸器等一系列的穿戴產品、戶外運動產品、醫療產品及商務電子產品等等。

02 手部的結構比例和畫法分析

手部結構包括腕、掌、指三部分。在畫手時要注意腕部和手指運動狀態下的轉折點,了解手部各關節相互之間的關聯,這樣才能畫好手。所以,我們在把握手部動態時,先找兩個大的轉折點,即手腕手掌之間的轉折點和手掌、手指之間的轉折點。然後再找手指的關節點。

對於手的畫法大家要注意手和手部間的比例

手部的手掌與手部長度的比例相等,手掌呈成正方形:四指的每根手指中的三段指骨比例都是相等的:拇指在手掌的中段和食指第一節的中段部位,且兩段指骨比例相等。

效果圖中手部動態的表現範例

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