不要只關注主播月入百萬,直播的這個價值比錢重要一百倍!
今天有一張「互聯網平台頭部用戶收入調查」截圖,在朋友圈廣為流傳,也引發了不小爭議,不同平台的收入與許多人主觀印象不符,其中頭部用戶收入最高的平台是快手,月收入700萬到1500萬,排名第二的是映客,頭部用戶月收入80萬到200萬。這兩個平台,都與直播業務直接相關(映客是直播平台,快手是短視頻+直播平台)。
不過,相對於直播平台的賺錢能力而言,我認為同樣值得關注的是:直播平台的長期價值。直播崛起最核心的原因在於它讓互聯網進入了前所未有的「實時化」,而其終極目標則是打造一個「實時互聯網」,這是互聯網進化的最終形態。
互聯網進化論:從文字到視頻到實時
人類進入現代社會之後,電報、相機、電話、電影、廣播、電視被陸續發明,到了1937年,第一次出現實況轉播的電視節目。媒體這一概念出現之後,同樣是從文字出版物如報紙,雜誌和書籍,到有聲的廣播再到有影像的電視。信息傳播一直是沿著文字、圖片、聲音、視頻的路徑而進行的,互聯網時代,信息發展路徑同樣如此。
與電話電報電台電影電視不同的是,互聯網的信息是「比特化」的,這讓它傳播信息的容量和速度指數級增長,成本指數級下降,進而帶來了豐富的互聯網應用,進而又改變了信息的生產與消費方式。最早的互聯網只能發送簡單的文字,大約20年前,互聯網發明人伯納斯-李升級了新版互聯網並上傳了第一張照片,再這之後陸續出現了第一封郵件、第一個瀏覽器、第一個音頻、第一次視頻,第一次即時聊天、第一次音頻會議、第一次視頻會議,互聯網兼容越來越多的信息形態。
在文字為主的互聯網時代誕生了門戶網站、搜索引擎、BBS社區、IM聊天工具,還有Office等文字處理軟體。互聯網最初以文字內容為主,之後陸續出現圖片,隨著數碼相機的普及,圖片越來越多,不過,在專業圖片平台流行之前,互聯網內容消費都是文字為主,比如微博曾強調不超過140個字,Twitter最初根本都不支持圖片,它們全面支持多媒體是最近幾年的事情了。
在圖片為主的互聯網時代,誕生了Instragram等圖片社交平台和PhotoShop等圖片處理工具,中國有QQ空間、微博等泛圖片平台導致花瓣網們不夠成功,但圖片卻已成為主流內容形態,掌握PC時代信息入口的百度掌門人李彥宏在2011年更是宣稱:讀圖時代來臨,圖片變相推動了社交網路的普及;
2005年前後,隨著高速帶寬的普及,YouTuBe、優酷等視頻網站開始出現,視頻在2010年之後成為主流內容形態,今天還在增長,並分化出vine、秒拍、快手等短視頻平台,不過這些平台均沒有實時化特徵,信息的進化還在繼續。
2011年,基於智能手機和3G網路的移動互聯網開始高速普及,這意味著人們隨時隨地通過智能手機在線享受各種應用,這給互聯網信息實時化帶來可能。這一年,微信和SnapChat問世。而這兩款應用最大的特點都是支持信息的即時消費——注意,不是實時,而是即時,就是信息傳播有延遲,但是,相對於PC互聯網的應用而言,已經不明顯了,比如你在SnapChat閱後即焚的圖片,你在微信朋友圈刷到的圖片,可能是10秒前朋友拍攝的,可以說這是信息的「准實時」傳播。
2012年和2014年,YY和9158分別上市,視頻直播開始進入行業視野,不過,彼時的直播均是面向小眾場景的,比如遊戲、秀場。直到2015年2月Meerkat上線,移動直播才正式出現,這也是我們今天所說的直播市場(現在秀場都改名叫直播平台了)。Facebook上線Live,Twitter收購Periscope。
直播在中國的火爆程度不亞於美國,比如陌陌就憑藉直播實現了強勢崛起,成為互聯網小巨頭。陌陌在2015年四季度開始大力發展直播業務,2016年一季度直播營收佔比達到30.65%,之後一路攀升,最近幾個季度佔比都在80%左右,二季度收入更是高達2.594億美元,這助力陌陌凈營收同比增長215%;凈利潤同比增長218%。這個市場還有YY、9158、一直播、映客、花椒、快手,等眾多玩家。正是因為移動直播的發展,互聯網進入「實時化」階段,而這可能是互聯網的終極形態。
移動直播終極目標是打造實時互聯網
與過去觀看實時視頻或者點對點視頻聊天不同,移動直播讓信息的實時化傳播變得前所未有地容易、全面和有趣,正在改變著新媒體、娛樂、社交、營銷等互聯網相關的方方面面,並成為公益、電商、教育、母嬰等垂直行業的工具。移動直播徹底改變了人類記錄世界的方式,因此我認為直播將打造一個實時化的互聯網,而這是互聯網進化的終極結局。
過去,圖書、音樂、電影、新聞這些數據被「比特化」並在互聯網流轉,互聯網「緩存」著世界的快照。移動時代,互聯網越來越接近這個真實世界,通過Timeline、信息流、視頻流這些更加實時的方式複製世界到互聯網,移動直播則低成本地實現了無時不刻、不限空間的實時化流媒體傳播,每個人都在記錄身邊的世界,通過眾包的方式,直播實現了實時地記錄並分享世界。
過去,實時化的信息傳播一直存在,比如電視直播、實況轉播、視頻聊天,但移動直播的崛起則表明,實時化不只是存在而是會成為主流,直播技術的成熟、配套的完善、商業模式的成型,引爆了直播。
過去電視台開展一場直播需要觸動直播通信車、專業記者、攝影機,耗資數萬元,直播只能用於重大事件報道,今天4G網路的普及,手機雲台等移動終端的發展,從技術層面解決了直播的難題,移動直播對於生產者來說已沒任何成本,直播變成了一個零門檻、人人可參與的事情,農村青少年通過直播平台自娛自樂,80歲的老奶奶都可以分享生活。而打賞和營銷則給直播提供了內容變現出路。總之,直播讓人們實時記錄世界變得十分簡單,人們因為種種原因參與其中。
社交網路的TimeLine從時間維度來索引世界,地圖從空間維度來索引世界,視頻直播則對世界進行立體映射,不只是空間或者時間,而是這個世界的一切,包括正在發生的事情——如同《楚門的世界》所講述的故事那樣複製一個新的世界到線上,一切正在發生的事情,會議、婚禮、表演、吃飯、睡覺、新聞,都可通過互聯網被實時地傳播到任何地方。
為什麼需要實時互聯網?不只是傳播信息
表面上看,實時互聯網最大的價值是傳播信息,不論是新聞,還是娛樂,還是社交,有了直播之後人們就能隨時隨地地穿越到另外一個地方了——尤其是藉助於VR等技術,直播穿越空間能力能明顯不過,實時互聯網的價值並不只是傳遞信息。移動直播掀起了互聯網實時化潮流,但互聯網實時化並不只是移動直播,更不只是手機直播,而是對互聯網的重新定義。
第一,智能攝像頭、無人機、無處不在的感測器,也在直播這個世界,它們要麼在實時地記錄者交通、餐廳、商圈,要麼在收集著環境數據,有資料顯示,全球感測器數量到2030年將突破100萬億個,這意味著全世界被實時化的程度正在指數級增長,進而帶來海量的大數據。
第二,隨著人工智慧和雲計算技術的進化,人類對數據的處理能力變得前所未有,可以更加即時高效地處理數據,甚至接近實時化的水平,過去基於PC處理1TB數據可能要1天,現在基於伺服器集群和深度學習演算法可能只要幾秒,正是因為計算能力的提升,才會出現AlphaGo戰勝人類棋手這樣的里程碑事件。
第三,人類傳送物品的能力正在飛速提升。基於智能物流、無人車等技術,人類移動自己,移動物品都在變得越來越快速、容易和安全,而這意味著人們不只是可以更加快速地獲取信息,還能更加快速地獲取商品(物流)和服務(出行),總之,現實世界的時間同樣在變得越來越短。
基於感測器,數據採集更實時化;基於AI演算法,數據處理更實時化;基於新技術,實體世界更加實時化。有趣的是,這三件事情同時發生,而互聯網也在跟實體世界深度融合,結果就是:互聯網實時地記錄這個世界,實時地處理數據,實時地作用於世界。
因此,互聯網全面實時化將會帶來大量的實時化應用,比如:
- 過去你搜索某景區的關鍵詞得到網頁的快照,一個月前的圖片,未來你搜索將是景區的直播,你可以據此決策是否去現場;
- 過去交通燈的變換規則是基於一個月前的大數據分析而設定,未來交通燈將根據智能攝像頭採集的影像實時處理動態變燈,提高運行效率,事實上,阿里雲已經在杭州測試這一技術;
- 過去人們購物很難同時得到電商的便捷和商場的體驗,未來你在商場逛街看中一個產品在手機上下單,下單之後在你回家時產品已到門口;
- ……
其實,實時化的好處在互聯網上已經有很多體現,手機地圖的實時路況讓你可以發現最新的交通狀況,銀行的在線叫號排隊讓你無需去現場等待,在線電影票讓我們不需要去現場排隊買票消滅等待感……這些都表明我們對實時是有著迫切需要的,對一切等待都是抵觸的。現在,移動直播正在掀起互聯網實時化的浪潮,更多實時化的應用將會誕生,互聯網也將被重新定義。
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