《最終幻想14:紅蓮之狂潮》評測 為了祖國,前赴後繼
Strom blood,Born from blood,Of our fallen brothers
(風暴種,英魂志,鮮血中發芽)
Borne upon our hands,Cradled in our arms,Swelling in our hearts
(從手中拋撒,以肩捍衛它,在心中開花)
Raise you weary head,Heed the call to arms,Ringing in your heart
(昂首向前吧,振臂吶喊吧,燃燒靈魂吧)
Loyalty!Unity!Liberty!
(忠誠!團結!自由!)
這是《最終幻想14》4.0資料片《紅蓮之狂潮》開場動畫主旋律的歌詞,濃濃的愛國情懷充斥其中,還有那無處不在的戰友情與同胞情,在大氣磅礴的旋律之下,一場為了自由與信仰的大革命開始席捲阿拉米格與遠東。作為遊戲全篇的第一主角,身為光之戰士的我們在終結了伊修加德的千年龍詩戰爭後,將重新踏上偉大的征程,獻身於一場波瀾壯闊的救國之戰。
這次新增的水下世相當帶感,栩栩如生,而且還有一系列相關的「游泳」故事
在經歷了一系列遊戲性與系統的改良優化後,紅蓮篇早已不像重生篇那樣青澀,比起蒼穹篇也多了一分成熟,新的一輪爆發,就如同紅蓮之狂潮一般,猛烈而又狂放。
劇透警報:正文部分會涉及一些紅蓮篇的劇情,特此告知。
我們將跨過巴埃薩長城,和強大的帝國軍正面交鋒,奪回莉瑟和勞班的故鄉阿拉米格
《最終幻想14:紅蓮之解放者》宣傳視頻:
【FF14】4.0資料片 http://www.bilibili.com/video/av8691620/?zw吃我一招雪月花!
紅蓮篇公布之初,最讓人激動的新職業莫過於俠義滿滿的武士以及高貴典雅的赤魔法師。這兩個職業在遊戲中也不負眾望,各有十分出彩的表現。
武士沒有龍騎士和武僧那樣的技能面向要求,上手要容易不少。技能攻擊力也十分暴力,通過幾條固定的輸出組合,便可以打出可觀的傷害。不過在追求極致的道路上,武士的操作則需要更加精益求精,所謂極致的武道,正在於對劍(技能作用)和心(手法邏輯)的感悟 。
武士的雪月花需要消耗3個「印」,特效也是強無敵(感謝幻影群島玩家「葉子貓」提供圖片)
相比武士,赤魔法師顯得更有個性與張揚,單是一套職業套裝就引得無數少男少女為之痴狂(笑~)。赤魔雖然手持刺劍,但本質還是一個魔法輸出型職業,其最大的特色在於魔法攻擊與近身攻擊的接續與協調。通過魔法攻擊來獲得特色資源「黑白魔元」,當黑白魔元擁有一定量時,赤魔的近身技能便會由物理攻擊變為魔法攻擊。如何保證可觀的魔元增長與消耗,是赤魔輸出的關鍵。其次,赤魔還可以進行「赤治療」與「復活」,可謂能力全面,在高難度副本里,是一個很泛用的「多面手」職業。
赤魔從一開始就備受關注,簡直是高富帥的典型代表,左邊那個萌物可以無視(感謝摩杜納玩家「鈴鹿月」提供圖片)
除了赤魔的「黑白魔元」,武士也擁有自己獨有的「印」,這種獨特的能量資源可以幫助自己來施展一些獨特的技能。同理,原有的一些職業諸如騎士,白魔法師,暗黑騎士等,都在紅蓮篇中新增了這些能量系統,這個系統在遊戲中被統一稱為「職業量譜」。
每個職業都會有獨特的「職業量譜」,與之對應的便是一套特色的戰鬥系統
隨著「職業量譜」的出現,各個職業越發往個性化的方向發展,彼此的技能也進行了不同程度的優化,有些舊技能甚至被刪除了。往常需要通過升級副職業才能獲得的通用技能,如今統一被「職能技能」所替代,法系職業為了拿一個詠唱瞬發而專門去練咒術師的時代,已經一去不復返。在這層層改良下,詩人徹底成了靈魂歌手,黑騎開始痴迷輸出連,白魔沒了「戰姿」的束縛轉型炮台。可以說,紅蓮篇的一系列改良,包括去除了特職轉職的副職業要求等,讓所有的職業都變得更加易上手與人性化。不過,目前版本下的召喚師與機工師有些後期乏力,並不容易上手,當然真愛黨要是能夠貫徹信念與愛,也能夠打出很高的傷害,屬於下限低,上限高的情況。
召喚師在目前版本是一個吃操作的職業,需要玩家的實力走位與手法支持(感謝神意之地玩家 「愛湊熱鬧的人」提供圖片)
親民的機制改良
除了職業優化外,紅蓮篇還對任務機制進行了一定程度的修繕,從而讓我們獲得更好的升級體驗與反饋。主線任務數與任務經驗得到了增加,支線任務不再是「跑斷腿」,而是集中在休息點與主線任務周圍,可以順路做掉,並且任務形式變得更為簡單與方便。藍色的風脈支線任務則會有一定的故事性,其代表的故事線任務也會給予我們一系列明確的裝備與魔晶石獎勵。這些改良使得整個任務系統變得更為清晰,也方便玩家理解。
另外,61級-70級的練級副本的經驗獲取量在本作空前提高,收益比蒼穹篇還要高不少,這就使得副本升級黨可以以主線+副本的方式快速升級,對於很多想要練副職業的人來說,這也是福音。副本里的寶箱則承襲3.4以來的機制,能夠頻繁獲取更多的副本裝備,使得練級過程中的裝備獲取變得更為容易。(當然「高貴」的藍色和綠色職業更可以「為所欲為」233)
本篇的副本設計更為人性化,裝備獲取難度也明顯降低
此次紅蓮篇最先登場的兩位蠻神分別為豪神須佐之男,以及美神吉祥天女。這兩位蠻神可說是重生篇至今最容易的蠻神,「極」模式下也顯得比較簡單。和重生篇的風神迦樓羅,土神泰坦(勸退之神蔣婷婷),蒼穹篇的武神羅波那不同,紅蓮篇的兩位極蠻神戰被壓縮了將近30%的戰鬥時間。原先9-10分鐘的戰鬥時間如今只需要6分左右(當然輸出偏低還是會慢上1-2分鐘)便能完成,而極美神更是可以在5分鐘便結束戰鬥。
其機制更為通俗易懂,增加了一些有趣重複的循環,減少了需要大量配合的跑位,二次機制帶來的滅團連鎖反應也大幅度削弱(雷電法王除外),這就使得這次的極蠻神戰緊張卻不壓迫,在跑位中我們也能夠較為清晰地安排自己的輸出循環,同時也減少了反覆farm的疲勞度。這樣的話,有興緻的人可以一次次地刷取低保換不同武器,或是反覆刷坐騎,高頻率下也更方便萌新來體驗極蠻神戰的魅力。
豪神的戰鬥相當刺激,其「斬艦刀」的演出效果也十分魄力
因為紅蓮篇剛剛開始,國服的「奧米茄迷宮」還未開啟,因此奧米茄迷宮零式的難度如何還無從得知,根據這次極蠻神的改良,或許零式這個高難度模式也會做出一定程度的優化,以至於讓更多玩家能夠循序漸進地投入其中奮戰不休。
曾經的巴哈姆特迷宮以及亞歷山大機工城都是非常優秀的副本群設計,但是其高難度模式一直都對團隊配合要求甚高,容錯率也小之又小(甚至為零)。還記得T9的俯衝么?還記得T13高傷的百萬龍炎么?雖然精英團隊的高度磨合可以最終打通這些副本群,但是對更多休閑玩家來說,則是望而卻步。希望接下來SE能夠做出更友善的改良,讓越來越多的艾歐澤亞勇士體驗紅蓮篇高難度副本群的魅力。
和同類MMORPG比較,FF14的一些副本一直以高難度著稱,尤其是零式副本,對一些休閑玩家顯得相對不是很友善
光戰的又一次傳奇冒險
離開了山中雪都伊修加德,作為「光之戰士」的我們闊別了千年龍詩,同時也和北國道別,踏上了向東的征程。紅蓮篇的劇情緊接蒼穹篇,在神龍與蠻神討伐兵器奧米茄決戰後,我們緊跟莉瑟與艾歐澤亞同盟軍的步伐,越過巴埃薩長城,直至基拉巴尼亞地區——這裡便是勞班與莉瑟的故鄉,阿拉米格。
充滿沙塵的基拉巴尼亞地區,無處不是山,無處不是帝國軍,艱難的環境不但凸顯了阿拉米格民眾的生活現狀,還展現了當地解放軍的堅毅作風。在故事進程中,我們為了緩解同盟軍的壓力,還要來到神秘的遠東地區,那裡便是2.2版本便開始提及的「多瑪」所處之地。大氣開放的黃金城,擁有多彩水下世界的紅玉海,流傳著諸多敖龍族傳說的太陽神草原,以及流露著濃厚中國風土的延夏。隨著諸多劇情的深入,我們會不斷了解這些地方,揭開各地人文的神秘面紗。
太陽神草原上,敖龍族的神話非常曠遠與凄美,看得我老淚縱橫
值得一提的是,本作的劇情文本十分優秀。如果說蒼穹篇重點塑造了小少爺阿爾菲諾,那麼紅蓮篇則把筆墨都灑向了曾經的「伊達」莉瑟上。隨著帕帕力莫的犧牲,阿拉米格解放的艱難歷程,以及在東方遇到的諸多困難,莉瑟和我們都開始變得越發成熟,從一開始的不解與困惑,慢慢變得堅強而又充滿信念。
莉瑟的成長讓人十分感慨,這是一次偉大的冒險,也是一次對信念高揚的貫徹
在對暴政的反抗與對自由的追求中,紅蓮篇所展現的複雜人性與狀況可說非常出彩。不論是阿拉米格解放軍的諸多英勇志士的前赴後繼,還是作為帝國走狗的芙朵拉和其麾下的骷髏連隊(均為歸化帝國統治的阿拉米格人組成),甚至連那些被壓迫得喘不過氣的順民,都被塑造得活靈活現,革命路漫漫,現實充滿著殘酷與矛盾。這些表現同樣體現在了異曲同工的東方,粗中有細的豪雪,正直理想的夕霧,韜光養晦的飛燕,在面對自己淪陷的祖國與故鄉時,每個人都會有截然不同的個性與想法。
在亂世之中,我們並沒有理由與資格去指責任何為了生存而活著的人
同時作為配角出現的一系列角色諸如夜露,紗都,其日娜,康拉德等人,也很好地豐富了整個劇情的充實度。在獲取自由的道路上,我們還能從不同人背後所代表的文化中,看到諸多哲理。比如風脈支線任務中出現的紅玉公主,她為了幫助自己的姐妹而和我們外出冒險,過程中見識到了廣大的世界,也意識到了自己的渺小,最終譜寫了一紙呼應古老傳說的「光戰冒險故事」。此外,還有堅持本質的匠人,同心協力的海賊眾,獲得佔領區民眾支持的帝國軍官等等,這一眾好故事都不斷地充實著光之戰士的見聞,所謂偉大的冒險,必然會充滿奇遇與挑戰。這不但是光之戰士的故事,還是許許多多有血有肉角色的故事。
可以說,這次的劇情和演出部分極大地加強了代入感,光之戰士更細膩的表情刻畫與肢體反應則讓故事緊緊圍繞著玩家,在冒險中,玩家才是真正的主角,而不是一些遊戲中跑腿幫NPC拯救世界的腳男,這也是《最終幻想14》扮演部分最大的核心所在。
「光之戰士」的我們在劇情中有著大量的鏡頭,同時表情互動也相當豐富
不過,美中不足的是,本次主線劇情中延夏後半部分的表現有些差,相比宏大的全局來說,顯得有些過家家,當我們前腳沉浸在飛燕的豪言壯語時,卻發現復國的本土主力卻是一群農民,這多少有些令人詫舌。只能說,如果復國的主力只是一群農民加上多瑪城上空的那幾隻胡鷹(草原各部援軍)的話,那麼多瑪這邊的表現力,確實比阿拉米格那邊差了不少。此外,對於多瑪這邊的政治架構,紅蓮篇講得也不多,遠沒有艾歐澤亞各國那樣成熟與有序。只能說,這算是這次光戰征途中的小小遺憾吧。
感覺這是官方flag,不禁為活下來的NPC們捏把冷汗
不得不提的音樂
音樂在《最終幻想14》中的權重要遠高於其他同類MMORPG。在紅蓮篇到來之前,本作就已經以384首BGM曲目拿下了吉尼斯世界紀錄,要是加上這次紅蓮篇的音樂,則更加一騎絕塵。
當然,相較於數量,質量更加重要。紅蓮篇的音樂繼續保持著蒼穹篇以來的高質量,同時還在多元的道路上越走越遠。在黃金港,我們可以聽到獨特的東方樂器,當站在潮風亭頂端時,會有一種迷之感動湧上心頭。在延夏,我們能夠感受到「祖堅拉二胡」的喜感,同時還能藉此更好地體驗稻米之鄉延夏的風土人情。同樣一首主旋律,在不同的場合改編也有著與眾不同的表現。休息點時顯得歡快雅緻,同時後半段還流露著對使命的堅持。神龍殲滅戰時則是充滿著對命運的吶喊與咆哮,以及對勝利的執著與堅持。
神龍殲滅戰是阿拉米格解放戰役最後的大高潮,其音樂也是高昂燃爆全場
當我們歷經千難萬險,最終來到基拉巴尼亞湖區時,大氣的交響樂足以讓我們鮮血沸騰,穿插在其中的細膩音色又讓我們感慨萬千,熱淚盈眶。紅蓮篇的音樂有著強烈的使命感,無時無刻不再喚醒我們保家衛國的英勇之心,帶領著諸多同胞,為了自由前赴後繼。
本作的諸多音樂都值得人慢慢品味,和場景劇情緊密結合,其本身的製作也確實相當用心。希望在接下來的內容中,祖堅正慶和他的音樂製作團隊能為我們帶來更多好曲目,正因為艾歐澤亞的包容多元與美妙,才是我們為之戰鬥下去的理由。
正因為擁有不屈的信念,才有向壓倒性力量揮出刀刃的勇氣
最後,需要補充的是,紅蓮篇雖然大幅度優化了很多體驗,但是並沒有對1-49級的任務體系做出一些大幅度的修改。也就是說,除了使用官方提供的各種等級,劇情直升包外,想要從頭開始體驗的玩家,還得忍受一下前期相對緩慢的節奏。而現在大部隊已經大多滿級,所以萌新排副本和通關應該都不是什麼大問題。 想要吐槽2.5秒GCD的,也就是這一個階段還有機會,一旦過了「新人成長」的50級,後面大把的跑位與「動作遊戲」體驗正等著你。
總結
《最終幻想14》能夠不斷進步,這都得歸功于吉田製作組的真誠態度,正是因為重生篇至今不斷的改良與優化,紅蓮篇才會有今日的爆發與感動。這也是曾經田中弘道時代所沒有的東西。
如今國際服4.1版本《英雄的歸來》即將上線,24人副本「重返伊瓦利斯」讓我非常激動,在版本封面圖的背後,拉姆薩與迪利塔(最終幻想戰略版:獅子戰爭的兩大主角)的傳奇身影躍然紙上。
拉姆薩和英雄王迪利塔!據悉這次的劇本貌似由松野泰己親自操刀,令人期待!
作為一個看著父親玩著《最終幻想1》,再到如今自己玩通全系列的老粉,我和諸多熱愛水晶序曲的同仁一樣熱愛著整個系列,同時也發自內心地喜歡著《最終幻想14》。
從曾經重生篇的諸多弊病,再到蒼穹篇的奮起,以及如今紅蓮篇的爆發,《最終幻想14》走過了艱難的三年,就像人生從失意到得意過程的奮勇前行,這值得我們尊敬。
本作的場面到達了空前的高度,從壓抑到情感釋放,阿拉米格人忍了20年
作者:aoimiya
傳送門:《最終幻想14:紅蓮之狂潮》評測9.3分 為了祖國,前赴後繼 _ 遊民星空 GamerSky.com
推薦閱讀:
※【極地游報】vol.145 《命運2》新DLC公布上線時間,小島秀夫將擔任TGA頒獎嘉賓
※讓單身狗的怒火凈化一切 七夕情侶燒烤指南
※再續一個鐘點——包機房的過去和現在
※《轟炸機小隊》點評 不滿COD14的你,可以試試它
TAG:最终幻想14FinalFantasyXIV | 游戏 | 家用主机游戏 |