我的產品方法論(產品的設計3)

產品經理的方法論可以從兩個角度來敘述,一個是產品的發展角度,從產品的立項開始一直到產品投入正常運營後結束;另一個是產品經理所需要用到技能的角度,從基本的產品軟體使用到整個產品規劃、部門溝通能力等。本連載文章從第一個角度開始寫。

本文只涉及TOC產品,是筆者工作期間的方法總結,適用人群沒有局限。?文章分為「產品的準備」、「產品的規劃」、「產品的設計」、「產品的開發」、「產品的運營」五個大章節,力求全面總結筆者的產品方法論,供大家參考。

視覺設計(UI)

過去很長一段時間,我們定義的用戶體驗很大一部分就是指視覺設計(UI)的優良,這裡筆者理解有三個方面去考量:

  • 界面的美觀度:是否符合目標用戶的審美需求
  • 界面的易用度:功能性的視覺是否有效表達
  • 界面的友好度:用戶瀏覽獲取信息是否順暢

互聯網發展,用戶體驗增加了「用戶認知「、」操作流程」、「服務設計」等更為廣泛的概念。當然以筆者中小型創業公司的經驗,我們這裡只會分享視覺設計這個方面,這也是受資源限制與開發時間成本等關係的影響,用戶體驗約等於視覺設計。

視覺基本法則

視覺設計的知識對產品來講,基本只需要了解一個原則:格式塔原則

  • 接近原則:越近越像一個整體,給用戶合理提示順序同時提供視覺休憩,劃分了各個內容的區別或並列、延續等。

  • 簡單原則:複雜讓人思考,給用戶簡單的圖形能讓他更好的理解。
  • 相似原則:共同特性相互組合,給用戶區分各個區域的表達和關係。

  • 背景原則:色彩對比容易突出色塊中的目標,給用戶一定的舒適感。
  • 閉合原則:不連貫的物體心理補充為一個整體,吸引用戶視覺停留產生興趣。
  • 共同區域原則:在封閉區域里的物體更容易想成一個整體,協助用戶區分各個板塊,我們常見的做法是加入細細的分割線或者框。

  • 連續原則:實際不連續但是心理補充為連續,最好案例就是輪播圖。

了解這些基本法則,產品經理才能明白設計師為什麼要這樣而不是那樣,才能根據這些原理提出自己的建議。

視覺設計的核心功能是讓產品從能用變成易用:基本的一致性能夠給產品帶來統一感;清晰表達能夠減少用戶思考與影響從而提升效率,讓功能有效操作。這兩點比美觀度還要重要,需要在設計評審會上注意。

最後還是要多說一句,在審美問題上產品經理應該充分尊重設計師的勞動成果,給予一定的信任與支持,這樣會減少很多溝通問題。


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