譯文:設計師的自我清單——你想成為什麼樣的設計師?

工藝大師

  • 能夠用強大(高質量)的視覺或交互設計來提出產品或設計上的想法,人們會以任何形式發出「哇!」的感嘆;
  • 始終保持以當前最新的設計趨勢、指南和工具來創作時尚並美觀的設計;
  • 採用新的設計趨勢和創意解決方案,引領整個設計行業;
  • 在各種設計工具中,均擁有豐富的知識,有助於縮短設計過程中的時間(使用插件、框架、模板等);
  • 對設計系統有一個堅實的了解,可以為全公司的設計指南和工具做出貢獻,幫助其他設計師提高效率;
  • 能自信地表達建議,附帶解釋設計方案的可能性/可行性,並主動領導團隊;
  • 能夠創造出具有吸引力的視覺設計上的高保真原型;
  • 定期在Dribbble或Behance這樣的地方上傳和展示作品,尋求反饋意見,並積極影響其他設計師。

面向細節的完美主義者

  • 密切關注其他人不能抓住的細節(對齊,顏色,布局等);
  • 定期與工程師一起提高產品質量或落地新設計;
  • 始終準備回答關於產品設計決策的任何問題(口頭和書面材料);
  • 在研究期間,嘗試捕捉細節上的表現或任何來自用戶的反饋;
  • 在項目開始和項目進行期間會有徹底的研究(看競品,分析並發現等);
  • 有時候,在房間內作為壞人的時候會感覺良好,提供真誠與直接的反饋,而不僅僅是當個好人。

組織者

  • 記錄設計過程(照片,迭代,研究成果,需求,痛點等)
  • 知道在每個步驟下做什麼(提出重要的問題,分類用戶的需求,分析痛點等);
  • 有效地將現有的工作以有組織的方式呈現給其他團隊成員,或在設計突擊期間獲得關於設計的一些反饋;
  • 保持工作空間有序整齊(良好設計命名,將文件夾中相關文件保存在一起,畫板對齊並有相應命名等);
  • 每天在工作中,總是有任務清單;

用戶同理心者

  • 知道誰來設計,為什麼要解決這個問題,會幫助到他們什麼;
  • 了解使用產品的具體用戶類型(國家,文化等)及其行為,情緒和情景;
  • 很好地收集有關產品的反饋意見,並尋求改進的機會;
  • 更熱衷於幫助用戶,而不是自己的期限和表現(儘管滿足這些也很重要);

兼職工程師

  • 知道如何編寫和理解一些代碼(即HTML / CSS / JS);
  • 在哪種程度上的想法可以很好地在現實生活中被表達或實現(即有形,視覺,聽覺等);
  • 能與工程師溝通什麼是可行的,什麼不能在給定的時間框架內完成;
  • 在工程師沒有時間時候,可以自行處理一些小工程;
  • 通過做跨界項目,進一步提高設計技巧;
  • 作為一個多技能的設計師(可做一些前端開發),隨時來成為新型的角色

熱情的作家

  • 能夠清楚地表達想解決的問題、記錄想法和發現,以及使所有這些,容易被其他人閱讀;
  • 定期在中等或其他有關UI / UX / IXD(與設計相關的任何內容)的出版物上,寫下有趣的話題和獨特的體驗,人們可對其產生共鳴;
  • 積極搜索並思考一個要寫的話題(也可以受到其他人的啟發);
  • 大膽與其他人分享想法和經驗;
  • 接受有關成長的諮詢和意見;
  • 能有效地組織討論內容,明確哪些內容對設計師有幫助的;

積極學習者

  • 始終尋找新的技術/設計/行業趨勢並保持最新知識儲備;
  • 在工作或空閑時間花時間閱讀新聞、期刊、雜誌、文章;
  • 學習來自Youtube,Udemy,Udacity或其他地方的教程/提示視頻,以學習和提高設計技巧和軟體技術;
  • 不會認為某些技能是不必要的,就沒有勇氣有機會了解它們(即如何設計AR / VR,聲音設計等);
  • 願意接受別人的反饋,總是期待成長,而不是在閱讀不友好的評論時感到生氣;
  • 有能力抓住並採納其他人擁有優勢的一些特徵/技能;
  • 總是渴望學習新事物,而不是對目前的職位/角色感到滿意。

好奇的創新者

  • 積極探索提升當前產品用戶體驗、流量渠道、轉化次數和功能升級等機會;
  • 能敢於對隊友,甚至對公司階梯的人們提出問題(當然要做好準備);
  • 更多的是一個自我搜索者,而不是需要手把手指導的徒弟;
  • 查看不止一個設計解決方案,具有意願/好奇心去尋找其他可能的想法;
  • 對產品從不滿意,因為總有問題需要解決;
  • 一直渴望認識新朋友,能找出有效合作的方法。

溝通天才

  • 能容易地把握每個會議的注意力在哪;
  • 能清晰明白如何算成功地解決了當前的問題,為什麼值得解決,目前的用戶是誰(能夠清楚地定義問題陳述並在整個項目中繼續進行);
  • 保持會議時間簡潔、高效與有趣,同時將每一位有才華的人聚集在一起,共同解決問題;
  • 當任務被移交時,成為他人可信任和依賴的人;
  • 將與當前參與項目的其他同事一起進行一次回顧,使他們感受成績,提高積極性;
  • 利用其他設計師或任何其他同事的才能,找出需要的內容,回答問題並與團隊分享;
  • 成為某些項目的主要聯繫人。

聰明的領導

  • 一個能夠成功引導項目並塑造產品整體部分的設計師;
  • 在給予其他人的反饋中,可以清楚地說明為什麼;
  • 有效利用別人的時間來達到目標;
  • 能夠激勵他們每個部分的其他初級設計師;
  • 找出一個讓團隊更有效地工作和溝通的方式;
  • 組織活動和有趣的活動,將團隊聚集在一起。

未來導向者

  • 在設計解決方案時,會考慮全公司的使命,對當前產品的未來計劃以及如何與相關的其他團隊並肩工作;
  • 隨時可談談其他隊友提出的其他建議/想法,並說服他們聽取正確的設計方向;
  • 在策略上,有良好的方法來討論季度/半年期間的影響,並說服同事或管理人員努力工作;
  • 不斷設計未來的旅程, 讓團隊和公司為未來而工作,積極訪問其他公司,定期更新作品集/簡歷,甚至計劃私人生活

靠譜的夥伴

  • 人們建議他成為新項目的參與者;
  • 一位具有高端技能和周到思想的設計師。其他設計師、工程師、PM、研究人員或任何其他同事總是會被驅動著去一起解決問題;
  • 總能夠明確的理由說服隊友;
  • 在團隊和公司內有良好的聲譽;
  • 在公司內,更多的朋友,更少的敵人;
  • 公司不會讓另一個團隊或公司來搶走他的。

社區組織者

  • 通過成為學生的導師或談論個人經歷,來成為學習小組;
  • 不斷努力提高公司的設計文化;
  • 喜歡幫助新的設計師成功並享受工作;
  • 在公司內外舉行設計座談、會議、教學或學習;
  • 管理公司的其他設計師,並幫助他們工作,最重要的是享受工作。

真正的導師

  • 啟發其他有志向的初級設計師。這些初級設計師總是在技能、工作、面試等方面向他尋求指導、提示和信息;
  • 與其他設計師對有趣的問題進行交流;
  • 不給出虛假/誤導的信息,只是為了挽救自己的面子或尊嚴;
  • 在任何情況下,別看低其他設計師;
  • 總是試圖說實話,分享真實的想法和學習經驗;
  • 幫助公司內外部的其他設計人員,或其他遇到技術技能或個人問題的隊友。

英語原文:uxplanet.org/designers-


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