好久不見,《CS:GO》國服給我們帶來了什麼

文 | 遊戲陀螺 奉孝何在

好久不見,還記得我嗎?n

在國區steam里,最為火爆的FPS遊戲也許是《大逃殺》,但在國外的steam,《反恐精英:全球攻勢》或許才是最熱門的FPS遊戲。而《CS:GO》在還未登錄國服的時候,其實在國內已經積累了許多粉絲和受眾,而且口碑也是不錯。

2017年9月15日,完美世界代理的《CS:GO》國服開始公測,宣告著「CS」這個承載著大部分80、90玩家大部分回憶的系列遊戲,再次進入我們的眼帘。

《CS:GO》國服給我們帶來了什麼

官方匹配伺服器刷新率確定為128tick,流暢感十足。

《CS:GO》官匹的遊戲刷新率就已經達到128位,而Steam版的刷新率僅為64位,可以確定國服版對於國內玩家的延遲會更低。

以筆者自身的經歷來說。128位和64位的壓槍感覺就十分的不同,首先, 128位的子彈流暢感會好很多。如果玩家在64位的伺服器里習慣了前4發子彈不動滑鼠,後面才開始往下壓槍的話,那麼在128位的伺服器裡面就需要前2發子彈或者3發子彈之後就要開始選擇向下壓槍,而且壓槍的幅度也要有相應的改變,所以,習慣了steam的64位的玩家,在國服就需要重新適應了。

其次,對於在steam服的玩家最難受的不是tick的數值,而是延遲的「居高不下」。筆者本身就是在steam里玩的《CS:GO》,匹配的基本是香港服或者東南亞服,一般都是80-100的延遲,經常出現幻燈片的場景,遊戲體驗確實有些不盡人意。而在國服,因為伺服器在中國的關係,延遲只有三十左右,甚至網路好的地區達到個位數。

圖:國服延遲

圖:Steam服延遲

玩家們對CSGO的看法又是怎樣的

完美世界將《cs:go》鎖定在中國區

完美世界此次代理《cs:go》國服,是將《cs:go》鎖定在中國區。何謂鎖區?鎖區就是將《cs:go》的登錄地址鎖定在中國區內,在中國區內購買、激活的《cs:go》,你在國外是無法登錄以及發送禮物等等。有資深的《cs:go》玩家表示,完美世界此次的鎖區是明智的選擇。其認為,在steam中的《cs:go》,開掛的情況並不好,而且國人佔了大部分。所以,如果國服鎖定在中國區,只有中國玩家在其中激斗,對於steam的遊戲環境是件好事。而對於國服而言,完美世界就在這次在宣傳中表示,此次的國服反作弊系統是史上最嚴格的反作弊系統,因此對於國服的遊戲環境,玩家還是很看好完美世界的反外掛力度。

國服的匹配環境如何?

對於任何一個玩家而言,最關心的就是國服《CS:GO》的匹配速度以及國服的延遲如何,需不需要加速器?此前的《CS:GO》在steam服中,因為是在全世界範圍內匹配,玩家基數大,國外玩家又熱衷於《CS:GO》,因此匹配速度是極快的。但是在完美世界代理之前,中國是沒有《CS:GO》的伺服器,中國玩家在匹配steam服《CS:GO》的時候是鏈接香港或者東南亞伺服器,其延遲可想而知會比較高。

當國服公測上線的第一天,有玩家就發表自己的國服體驗感受,中國玩家的基數大,從完美世界的點亮中國活動中就可看到,僅僅幾天活動人數就超過300萬,即使只在中國匹配,匹配速度也是十分迅速的,圖中,玩家說三分鐘匹配一盤其實還算一般了,筆者自己在國服中匹配一般是1分半就匹配到了。

《CS:GO》是否能繼承前作的輝煌

筆者本身是《CS:GO》的玩家,因此會看《cs:go》的直播。不少主播以及筆者身邊的朋友表示,《CS:GO》如果在去年年初登錄國服,其環境會好很多。其原因就在於《大逃殺》這款遊戲。至今為止,《大逃殺》已經蟬聯steam榜單26周了,甚至會一直延續下去。現在許多年輕一代的玩家都人物,《CS:GO》是一款已經老去的遊戲,拋開年份不說,當中的玩法和模式已經持續了很久,並沒有一些別的機制和系統的更新,在現在《大逃殺》如火如荼的環境以及不被玩家看好的情況下,《CS:GO》的形勢似乎並不算太樂觀。

但是即使如此,《CS》畢竟本身還是一款經典的遊戲,許多從以前cs1.5、1.6一路走來的玩家或許會給《CS:GO》一個驚喜。在十幾年前,一群少年征戰在cs的戰場上,沙鷹爆頭、花式甩狙、AK穿牆,這些少年在CS的沙場上意氣風發。十幾年後,少年們雖漸漸都步入了中年,這款遊戲也逐漸被現在各種畫質更好、操作更真實的FPS所替代,而且因為生活和工作的關係,「CS」這款遊戲或許都已經很出現在腦海里,甚至提都不會再次提及。但隨著完美世界代理了《CS:GO》,把「CS」這款遊戲承載了許多人回憶的產品,在盡量保持原有操作手感的基礎上,以「更高質量的貼圖,更精細的建模,更富有層次感的地圖」這樣的形式,呈現在了新老玩家面前,想必對於老玩家來說,會勾起那麼些回憶,從而在空閑時間會去下載個客戶端來,重新回味當年「突突突」的感覺吧。

從玩家的評論中,我們能夠思考出些什麼?

「CS」,作為一款有著18年的「老遊戲」,承載著許多老玩家的回憶,暫且不論現在的成績如何,一款遊戲能夠延續到現在,本身就代表了這款作品的偉大之處。

而「CS」發展至今,隨著市面上越來越多的如《戰地》系列和《使命召喚》系列這種優秀FPS遊戲誕生,而且《CS》在中國來說,沒有一個特定的官方平台,在宣傳上幾乎可以忽略,導致在粉絲受眾上,似乎隨著時間的推移,出現了一定程度的「斷層」,而且這個斷層,還會越來越大。雖然現在的《CS:GO》已經被完美世界所代理,在宣傳層面上,肯定會有所改善,短時間內會抓住大部分玩家的眼球,博得大家的關注。但是在新老玩家之間,對這款遊戲的認識,還是會出現不同程度的分層,這是無法改變的事實,這也就決定了筆者剛才所說的在粉絲受眾上出現的「斷層」。

筆者認為,玩這款遊戲的玩家分兩種,一種是以前從「1.5」和「1.6」時期走過來老玩家,一種是從來沒接觸過這個系列,但玩過如《CF》或《使命召喚OL》這種其他FPS的玩家,在這兩種不一樣的玩家群體當中,也會對這款遊戲有著不一樣的看法,而這些看法就是決定他們是否願意留在《CS:GO》里的因素。

對於前者來說,完全是因為情懷而二次進的坑,這個也沒什麼好說的,情理之中。但如果要完全留住,或者說「最大程度得讓老玩家儘可能把更多時間留給這款遊戲」,那麼,官方是否可以針對國服區,去添加一些除了經典的「救人質模式、逃亡模式、拆炸彈模式」以外的玩法模式,去讓老玩家緬懷完自己的情懷後,發現其實這款遊戲還有一些別的新鮮的東西,並不是和以前的1.5或1.6完全一樣。

而對於後者來說,這是一款上古世紀的老遊戲,既沒有豐富的遊戲模式,在畫面和操作上也不如現在的一些3A級FPS那麼真實,而且最為致命的是,這不是一款真正意義上的有自己IP的遊戲,在筆者認為,遊戲里的「IP」之所以能夠稱之為「IP」,除了時間的沉澱外,還需要有自己獨有的劇情和讓人印象深刻的人物。但「CS」是一款沒有劇情的遊戲,因為它的前身是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲,說白了,就是個MOD。玩家會因為一個偉大的IP去玩一款自己不熟悉且年代久遠的遊戲,但不會去玩一個相比起現在同類型遊戲中一點優勢都沒有的MOD,所以,對於新玩家來說,這是一款全新的遊戲。但這並不是完全是壞事,相反,如果我們從另外一個角度去看,正因為這個遊戲對於沒有接觸過CS系列的玩家來說是一款新遊戲,所以,這將會給官方一個更加寬廣和自由的改造遊戲的機會,可以開發商或者代理商在「這張白紙」上重新勾畫出更加好玩和新鮮的東西,或者說是區別於別家FPS遊戲的東西,去吸引新玩家進來。

結語:

總而言之,希望中國的CS之路可以越走越遠,《CS:GO》的到來是一個很好的契機。讓那些沒有體驗過CS1.5,1.6時代的玩家們可以體驗CS帶來的激情。

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