CG留學指引(一):選校

(題圖:大家可以看到John Knoll正在和同事在電腦上進行超高精度的液體模擬)

開篇寫在所有廢話之前,最實用的一句乾貨:不要學特效。有那個時間和財力,搞點什麼不好。比方說我有個學社科的朋友,跟我一年出國,落地就在舊金山買了套房子,學費全靠貸款,吃了兩年土,畢業房子一賣,學費全還上了還又賺出了一套房子錢。

看到這你還要往下讀的話,我先說一句,壯士好運,一入此門深似海,從此雙休成路人。

介紹一下我自己吧。我2010年大學畢業,去美國念了個碩士,2013年底碩士畢業,在北加南加幾個小公司陸續做過一陣freelance,然後selfemployee( if u know what i mean XD ) 了一陣,回國在BaseFX工作了半年,然後來了MPC冰櫃部門。

在選擇出國學特效之前,在一切的一切開始之前,你需要想明白兩件事:

一,你為什麼要出國學特效

(也可以解讀成你畢業以後想達到的目標是什麼,或者你的預期回報是什麼)。

想清楚這個問題是為了明確目標,因為這後面還帶著一系列衍生問題,例如,為什麼要出國學,國內不能學么?為什麼要學特效,學點別的不行么?

這些問題你不自己琢磨清楚誰也幫不了你,畢竟人生就這麼幾個大的選擇每做一個都會改變一生,不想明白透徹了怎麼行。

二,你出國學特效的投入是什麼。

也可以理解為,為了達到上面的目標你需要付出什麼,這些付出對你來說佔多大分量。

金錢的投入是很顯而易見的,但是長遠看錢反而不是影響最大的,留學的投入還有時間,一晃幾年的青春就過去了。

還有精神上的投入,比如有些人可能還面臨著感情的異國危機,或者意識形態會受到衝擊(不要小看這個,很多在國外生活久了的朋友回國普遍不適應。

生活習慣上的好克服,意識形態上不適應非常的痛苦,你會覺得在國外是個異鄉人,回國依舊找不到歸屬感),獨自在海外生活會很辛苦很孤獨,等等,這些都是你需要考慮進去的投入。

想清楚這兩點之後要做的是就是權衡風險考量是否值得出國學特效。

如果你只是想世界這麼大我想去看看,一年三到五萬美金的開銷也承受的起,那就沒什麼好想的了找個中介申起來吧。

如果你砸鍋賣鐵就是為了能去ILM工作,我覺得你還是再想想吧。

有自費留學財力,足夠報好幾輪華爾街英語加買台工作站了,在家擼教程攢作品,然後在北京某公司幹個三四年攢攢作品,英語過硬人品靠譜技術夠強的話去ILM的機會也蠻大的。

打個比方,我有個前同事,比我還小兩歲,我來MPC沒多久他也來了,評級還比我高,後來從MPC跳去了ILM。我在念碩士的時候人家已經在工作了,工作經驗擺在那,而我還是個剛畢業一年半的新人。

很多人都會覺得,哎呀我要學習國外的高端先進技術,但是說實話學校里能學到的很有限,真正的技術都在各大影視/特效/動畫製作公司里,都是in-house的你不去工作根本學不到。

那麼出國能學到的是什麼呢?技術這個東西半年一小革命兩年就天翻地覆了,不能指望學校學到的能用一輩子,所以別指望了。

剩下的乾貨之一就是英語(別笑,你要是畢業了語言還不行自己琢磨一下上學都幹啥去了),再一個就是觀念和習慣。

國外教學有幾點是國內大學很難體驗到的:自學,實踐和團隊協作。這幾樣東西都是可以受用一生的。

雖然現在想很多可能都是白想的,因為你並沒有到那個地方真切的感受過,手中的信息是不全面的,而目標和代價一定會在過程中產生變化,但是多思考對你一定只會有好處。

如果到這,你還是很堅定要出國學特效,那我們可以聊聊選學校了。

因為我一直都紮根在北美,所以我的經驗也只適用於北美(主要是美國西部),歐洲日韓我不熟。

選校是個體力活,需要大量的research和各種比較,不能全部指望中介,中介主要是拿來當個翻譯用,畢竟人家不是你,沒辦法面面俱到的替你考慮周全。當然如果你跟我一樣,完全沒長心隨便申的就另當別論了。

在開始所有工作之前,還是要搞清楚自己要什麼,目標明確才能有的放矢的開展工作。例如你是想做高端TD走研發向還是想做artist掌控畫面效果;畢業以後想去做電影,動畫,還是遊戲;你心目中的top 3 studio是什麼,等等。

選學校有兩個宗旨,一是這個學校好不好,二是這個學校適不適合你。

如何判斷學校好不好?

第一步,上學校網站。(真事,別笑)

學校也想多招好生源,一般都會把信息儘可能多的放在網站上,比如說傑出畢業生啊,學校的獲獎作品啊,國寶級教授啊,合作項目啊什麼的。這個學校有沒有拿過奧斯卡獎,拿過幾個,老師都是從哪來的,學生畢業以後都去哪兒了,這些看下來相信你對學校已經有了一個自己的判斷。

然後就是搜這個學校的排名,綜合排名,本專業排名,相關和其他專業的排名。此類排名網上一搜很多,我這裡就不做中介的工作了。

這裡要額外指出一點很容易被忽略的,一定要縱向比較這個學校近幾年的各種數據,看它是呈上升還是下滑趨勢,因為你念書一去就是好幾年,萬一這學校你進去還行,出來就菜了怎麼辦。

這些做完了,再看課程。一般學校都會把每學期的課程安排放在網上,如果學校網站上找不到的話可以給學校招生部門寄郵件讓他們發一份詳細的課程介紹給你。

一般都會有課程大綱和授課老師,看一遍有沒有你感興趣的課,有的話再去搜一搜教課的老師什麼來頭,如果你不懂行,可以找個懂得幫你看看(比如在闖特效後台留言,對吧)。再拿我的學校打比方,我那學校每年都有一期renderman和massive課程,全世界教這兩門課的學校也不超過十個,教課的老師是Pixar的群集lead,也直接參与過renderman的開發,搜一下名字一堆siggraph資料,很多人就是沖著他來的。可惜他現在不教了…

最後,找這個學校的中文論壇和各種群聊,看看精華帖,群里問問在校生的感受,就算不說話也可以看看他們嘮,也算是個networking的途徑。

如何判斷這個學校是否適合你?

又要老生常談了,首先你要知道自己想要什麼。

如果你有某個非常非常心儀的公司比如你此生最大的夢想就是進ILM做一部星戰,那你就做點功課搜一下ILM stuff哪裡畢業的最多,

雖然不能絕對保證你就業,但是至少可以增加你在ILM的校友數量,在美國同校畢業的校友是個強大的asset,就算人家不認識你你說嗨我是你哪屆那屆的校友人家也會幫你。

怎麼搜?linkedin是個辦法,就是是個體力活。

不過我不贊成非要在一間公司釘死這個辦法,自己把自己的路走窄了,還是要放寬一點找一條走的舒服的路。

例如,如果你想做TD,那你最好選一個綜合性大學或者至少是有computer science專業的學校,如果你想做artist,那就要找art school,如果你想做電影,那就要找有film making專業的學校,如果好些學校這些都有,那就要research哪個學校哪個方面更好。

為什麼這些不是你專業的學科會成為選校考量之一呢,美國這邊大多數學校都是基礎課拿完以後,自主選課,把學分修滿畢設答辯通過就畢業了,術業有專攻,你真想學好就要去隔壁專業拿幾門課,像我念的是art school,根本沒有工程相關的學科,到現在code都是自學的半吊子只會讀不會寫。但是相對的,我有專門去電影專業拿剪輯和導演課,到現在依舊很受用。

其次,看看這個學校的校風和人文環境,你喜歡泡圖書館的話就看圖書館和藏書量,你喜歡泡lab的話就看lab設備和環境,學校有沒有campus(比方說我那個學校就沒有,市區零零散散的租幾個樓,這個校區到那個校區中間可以逛個街),學生課餘活動都幹啥,國際生比例佔多少,等等。

學校的地點也很重要,一定會對你的學習和找工作有影響。

比方說,你在LA上學,不認識幾個做電影的都難,而在舊金山,隨便拼個車可能就是個碼農。我以前學校在舊金山,老師基本上都是就近工業光魔或者匹克斯挖來的,畢業以後留在加州的居多,去東部的非常少。

而東部的scad畢業好些都去了藍天(bluesky),或者分流進了紐約各大廣告公司里。地點還有會影響你的networking,說在美國不用走關係的都是扯淡,

你學生期間交到的朋友,剛畢業的時候可能沒什麼吊用,但是過幾年你就會發現當年那些一起趴體吃火鍋玩三國殺的小胖妹小屌絲們漸漸都開始混得人模人樣了,他們將成為你寶貴的asset。

這裡偏一下題。在這行networking到底有多重要,改天可以單開一篇來講,全世界數的上來成規模的公司也就那麼些,圈子非常非常小,你呆上兩年就會發現圈子內的特效師隨便找一個你倆之間一定有共同好友。所以無論在哪都要多交朋友,維護自己的形象,reputation太重要了,你在一個地方reputation壞了,馬上隔幾個時區的人都會知道。

(牛大夫插嘴:真事,我之前在倫敦MPC的時候有個特效總監因為工作壓力和管理上的衝突,直接崩潰,喝多了之後砸廚房之類的事都幹了,還刪了少量項目數據,之後被警察帶走了。

這個總監恰巧是我之前就認識的比較熟的人,這事不出一天紐西蘭和北美地區都已經知道了)

回來繼續講選校。我當時就報了一個學校,真的是隨手一申,沒想到就來offer了,所以你看,我當時為了選校真是煞費苦心有沒有!我的情況可能是個個例,但是不代表就不能隨手一申了,講這個的目的是,

如果真的沒那個resource去調查比較也沒關係,大部分學校都還是正經能學到東西的,除非你真的申的是野雞大學(去之前確認一下學歷認證,有些學校碩士是不參與單獨H1b抽籤的,有些學校學歷包括在stem里可以申請opt延期,有些學校國內認可有些學校出了美國就不認了)。

實在瞎了,去了發現不喜歡還可以轉,在美國轉校比你在國內申請簡單很多,如果是相同專業學分也可以帶著一起轉。

講到這,我在這就不一一列學校名字了,搶中介的活,選校就選的差不多了。縮小範圍之後,目標學校定下,一般申個三到五所就夠了(全美國教特效的總共也就那麼幾所),根據學校的要求就可以開始準備申請了。

趕在項目結束之前碼字不容易,今天先講到這,明天如果我還活著再繼續講怎麼申請。

CG留學指引(二):申請

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作者在此已經死在鍵盤上的分割線

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今天的文章來自圈內好友竹子,現在正在北美的MPC忙得死去活來,感謝百忙之中抽出時間來分享她的求學求職之路。

如果對作者本人感興趣可以在公眾號留言"作者"或直接去公眾號的菜單里尋找。

那個砸廚房的總監跟我說他情緒失常就是因為沒有早點閱讀"闖特效"公眾號所以正能量不夠多心裡積壓太多的苦,所以為了您身邊朋友們的健康,請積極點贊轉發。

本文作者信息:

竹子,現任蒙特利爾MPC電影公司特效師。

個人公眾號:星光博物館

本文來自「闖特效」公眾號,轉載請聲明。

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