《在遠方:追雲者編年史》評測 雙腳丈量大地
《在遠方:追雲者編年史》是由來自澳大利亞的Prideful Sloth工作室開發的冒險遊戲,玩家扮演的角色因為海難而流落到了不知名的大陸,在熱心村民的指引下,走向了驅散邪惡拯救世界的旅程。可身為主角的你,手無縛雞之力,沒有刀也沒有劍,只能靠雙腳一步步丈量大地,在當地居民的幫助下,讓美麗的世界煥發生機。
雖然很多人都說該作很像《塞爾達:荒野之息》,但是實際上二者除了在豐富的探索模式上有些許類似外完全不同。這款遊戲沒血條,沒有怪物,沒有戰鬥要素,連錢都沒有;探索遊戲中的地圖就是玩家最重要的任務,在探索地圖的時候還要注意收集分散在世界各地的寵物小精靈,利用小精靈們的力量剛才能拯救世界,
硬要說《在遠方》和哪些遊戲類似,它應該和《風之旅人》與《ABZU》屬於同一類作品。因為它們都至少有一部分內在的邏輯是把欣賞美麗,以及這種美麗能帶來玩家最直白的感受包裝成了遊戲的核心理由,而這種嘗試正在和許多特立獨行的遊戲開發者們一起,一點點改變現在滿地皆是的槍車球遊戲環境,讓遊戲逐漸登上第九藝術的大雅之堂。
在這個遊戲中,你不必用乏味的邏輯去思考你行動的意義,探索和感受本身就是這類作品全部的手段和意義。
風雪夜歸人
在遊戲中你能看見許多各具特色的城市,根據地圖的環境和大小分布在各地。有沙漠海邊由各種彩色帆布搭建而成的漁村,還有圍繞著巨大毛線球建造的英式小城鎮等。這些城市構成了整個遊戲探索的目的,城市與城市之間的道路是冒險的旅程。
在遊戲中影響筆者最深的一段冒險是在尋找礦山的時候。一人獨自走在風雨交加的山路上,腳下的雪發出「嘎吱嘎吱」的聲響,遠方的城鎮在風雪中若隱若現。我裹緊了身上的大衣,舉起燈繼續向前走著。
夜已經深了,呼嘯的北風像剃刀一樣從臉上刮過,消失在背後幽邃的黑暗中。身上的冬衣已經沾滿了雪,我又飢又渴,身體因為寒冷不住地打哆嗦,腳步也變得蹣跚了起來。
突然,耳邊傳來了陣陣鐵器敲打的聲音,山路的前方似乎有一處火光在風中忽閃著。我加緊腳步朝著火光走了過去,敲打聲變得越來越近,在一個拐角處,伴隨著撲面而來的光和熱,面前所見的是一座由蠟燭構成的山中城鎮。
《在遠方》中的任務是最簡單的收集各種材料和道具,或者是前往特殊地點與特定的人對話等,雖然看起來有些無聊幼稚,但在這樣寧靜的世外桃源,享受美景與音色才是最好的遊戲體驗。美中不足的是,玩家在不同城鎮間的主要移動方式只有步行這一種,雖然地圖中還有很多類似傳送門的人面石像供玩家使用,但是傳送門的地點都離城鎮挺遠,從一個座城市到另一座城市,找到傳送點再過去和步行直達的距離往往相差無幾。
任務之外,玩家的另一個目標就是收集一定數量的精靈來驅散霧霾。隨著遊戲內容的進行,越向後方的地圖中出現的霧霾,需要的小精靈越多。霧霾中會包裹著廢棄的房屋和寶箱,或者擋在山谷與山谷唯一的通道上,驅散它後會獲得各種的獎勵。
而消除霧霾所需要的小精靈,除了完成任務固定獲得的幾隻外,大部分都要進行解密或者找隱藏才能發現。這些在島上生活了成百上千年的小精靈們,經常會和人開一些玩笑,有的甚至會變成人形考驗你的善良才會同意幫助你。
天空下起了雨,此時的我正漫步在叢林之中。雨下越大,我想找個地方避避,結果卻發現前方的樹下有位被凍得瑟瑟發抖的女孩,我給女孩披上了自己的雨衣,並且在旁升起了一堆火來驅趕春雨夾雜著的陣陣寒意。結果一回頭,披著雨衣的女孩卻突然了變成一隻精靈,對我表示了感謝,並且鑽進了我的背包。
羊駝的養殖與繁育
玩家可以通過對可愛的動物們投食來獲得信任,然後將其牽引至牧場進行養殖。遊戲中的野生動物種類繁多,每種不同的環境都能有自己獨特的居民。飄香四溢的花海里有周身都覆蓋著花朵的花豬,白雪皚皚的冰川上紫色的狗頭熊正在覓食,高聳峭壁突出的平台上棲息著一群可愛的大角羊。
筆者在測試的時候,有數位路過的女同事大呼這些動物可愛
流程中會指引玩家驅除霧霾建造牧場,牧場可以通過圈養各種的動物,來獲得獨特的農產品,玩家外出探險時能夠通過給居民送禮來僱傭其打點農場。除此之外玩家還可以從牧場中將自己喜愛的動物領走,帶著它一起冒險。可惜遺憾的是,跟在玩家身後的動物除了充當裝飾外基本沒有什麼用處。
黑框眼鏡
除了探索外,遊戲還有各種生活職業供玩家選擇。一共有木匠,裁縫,鍊金術師、鐵匠、大師等幾種。這些職業大多都是用來為農場系統服務的,木匠和鍛造師能夠製作各種供動物們居住的房屋。裁縫和鍊金術則能生產時裝、煙花等有趣的小東西。藉助包裹中的道具與材料可以合成新的物品,也可以在時裝界面搭配自己喜歡的服飾。
筆者最喜歡的時裝,是在海邊寶箱中發現的一副黑框眼鏡
衣服小飾品之類的可以通過裁縫技能生產,鍊金術可以製作染髮劑,讓你隨心情變換髮色,高級一些的稀有物品也可以在箱子里發現。
上述除了高級製造品外,一些雜碎的基礎物品還需要玩家去城鎮中換取。至於為什麼說是換,因為遊戲中是沒有貨幣這種說法的,自給自足的小農經濟背後是最為基礎的等價交換。
遊戲中顯示錢的標誌是為了方便給物品定一個價值,不同的地區都有自己的特產,這些特產在本地的價值都非常便宜。你可以用一塊價值126塊的木板在盛產海產品的漁村裡換到很多便宜又鮮美的魚,然後再帶著這些魚跨過山嶺,在山城的居民手上換來一大堆稀有的礦石。
是不是有種日本童話《稻草富翁》的感覺?童話中的主人公就是由手中的一桿稻草經過和不同的人交換,逐漸增加手中貨物的價值,變成了一位大富翁。
結語
在這個美麗夢幻的世界中,玩家不用擔心死亡與戰爭帶來的恐懼,這裡沒有戰鬥,沒有暴力,更沒有死亡的威脅(除了主角會溶於水)。《在遠方》給玩家的不是殺戮帶來的快感,而是遊歷美景的愉悅體驗。它更適合你放輕鬆,半倚在沙發上,桌邊放上杯飲料和一堆零食,靜下心來感受遊戲畫面表現出來自然與風光的魅力,享受從始至終的旅程。
作者:楚楠
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