網易資深設計師教你UI設計,129萬影響力的黑馬青年有何秘訣?

這期我們邀請了大咖黑馬青年給大家分享設計行業的經驗,幫助大家更好的學習和成長,提高工作效率。UEgood小編整理歸納出了文字稿,便於大家學習。

首先介紹大咖黑馬青年,從事設計10多年,在站酷有129萬的人氣。

根據多數設計師的情況都對軟體的操作都有了一定的基礎,本文就主要講解了設計師在思路和方法上的技巧。

作為設計師,在工作和學習上都離不開「看」、「想」、「做」。這三點是個人經驗總結,大家在吸收的時候要看自己的情況來變通,根據自己在做設計和工作上的情況進行改變來提升,以免生搬硬套出現偏差。

第一點是『看』。

1.我如何看?

看的時候要根據邊看邊「藏」、邊看邊「量」、邊看邊「吸」、我的門道這4點來看。

1.1邊看邊「藏」

設計師在平常都會上設計網站瀏覽優秀的作品,在看的時候要養成一個收藏的好習慣。畢竟過目不忘的本領沒有。

收藏的話,一般可以用花瓣的收藏工具收集在網站上,這樣的話可以在不同電腦上都可以在線上找到搜集過的靈感和素材,優點是方便且高效;缺點是不知道哪天存放資料的網站被和諧了,那就歇菜了。

另外一種方法就是可以收藏在本地電腦上,對不同的作品進行分類整理,可以定期看不同時期的設計流行趨勢。優點是比較安全。缺點是占內存,資料只會越來越多,不便於隨時隨地調用資料,而且硬碟也會掛。(土豪可以多備幾款移動硬碟,此缺點可以忽略不計。)

最靠譜的還是記在自己的腦子裡,以上的方法都教給你們了。總之,最主要的是養成收藏的好習慣,你將會受益終生。

1.2邊看邊「量」

我們在看到一個好的設計作品的時候,構圖配色都很贊,但是自己做就是做不好看。怎麼回事呢?其實最主要的原因就是你真的有把他的作品放在電腦上研究嗎?測量他作品用的字體、字體大小、自建局、圖像大小、圖文之間是怎樣的關係等等一些設計上細節的處理。比如為什麼頭像都是88x88px大小。設計師不能只是看看就完了而不去研究,這樣你就無法掌握優秀的作品在視覺上在交互上的處理方法。更何況做UI精確到一像素,對每一個分欄要求就很精細,每個界面之間形成好的交互關係,給用戶一個良好的體驗。

通過測量和研究,你自己就會有對於設計標準的把控,自己做作品的時候就能有標準支撐,做出來符合規範的設計。

在這裡再強調一句,設計要先做出來符合標準的設計,不能隨意設計,這樣你的作品才是對的。然後在視覺上提高,就是一個好的設計了。

1.3邊看邊「吸」

這個講的是色彩的概念,在做作品的時候要注重配色方面。如果你看到一個作品覺得配色還可以的話,就需要分析這個色彩為什麼這樣搭配比較好看。配色不是偶然,它是由一定的原理基礎來支撐的。不管是平面構成、立體構成還是色彩構成都要通過基礎的理論去闡述你的作品。

在做UI設計的時候要選擇恰當的配色,界面設計不像其他海報設計在幾秒內抓住人眼球,UI設計是經常看到的,如果配色太刺激眼用戶就會不舒服,所以我們要調出來色環工具輔助設計。

大家可以在網上百度出來很多配色方案,在做設計的時候可以直接參考。不過還是考慮你做的設計和產品以及品牌調性等因素。

1.4我的門道

基於前文中提到收藏、測量和配色,建立自己的色卡,把好的配色存在色板中,方便在以後的設計中直接調用。

因為我們很多東西都講究一個方法論,所謂的方法論就是你從別人那裡借鑒學習得來的,通過消化之後就變成自己的經驗,做出來自己獨特的設計。

第二點是『想』。

2.如何想?

為什麼要學Ta、如何不像Ta、如何把Ta的變成我的、記錄想法

設計師通過看也好練也好都可以提升在表現層上面的東西,做出來的東西都會比較漂亮好看。但是在好看的前提下,要說清楚這個東西它為什麼好看。所以在交流的時候想法還是很重要的。這就是第二點我們要說到的東西。

一定要把自己的基礎先打好。

2.1為什麼要學Ta

當你看到一個優秀的設計作品的時候,你把它當作學習對象。這個時候就不要盲目的去學他的東西,你要知道為什麼你要選這個。學習它的配色、布局還是交互。和他們交流為什麼要這麼設計,他就會告訴你,這樣你就知道為什麼了。

2.2 如何不像Ta

我們可以借鑒別人的技法或者配色等等技巧,但是我們需要遠離Ta的影子,不要成為一個搬運工。原創就是把自己的靈感與潛意識相結合。別人的優秀的作品有出彩的地方,我們在後期做作品的時候不要帶著別人的影子,這也會影響你的成長。內行的人很容易看出來你的水平。我們可以多開闊自己的眼界,與自己的產品相結合做設計,這樣我們做東西的時候才不會鑽牛角尖。

2.3 如何把Ta的變成我的

這個其實就是每個設計師成長的必經之路。

每個設計師都有自己最擅長的一面,我們需要把別人優秀的東西轉化為自己的風格。在配色、布局、交互、選圖、技法等方面學習,把別人優秀的風格煉化為適合自己的神丹,形成自己的風格,這樣你就成功了。

主攻一方面,切記什麼都一塊學,這樣反而會自亂陣腳。現在是分工很細的社會,在自己的領域內做到最好,然後再去延展別的領域的時候也一樣能夠做好。比如說你界面設計做的好那麼你做網頁設計也可以做好。因為設計的原理是相通的。而不是你什麼都懂而什麼都不精。所謂的「T」型人才,主要還是那根豎線能多深入才能取決你橫線能延伸多長。

2.4 記錄想法

我們每天都會有一些新奇的發現與想法,你當時不一定能做出來,你就把它記錄下來,等到哪天你空閑的時候,你把它翻出來再做,這樣你的創意就出現了。創意最終都來源於生活。比如下圖就是看到一張好的攝影圖保存下來,在以後的設計中可以選擇這個色彩和構圖,一副好的作品就實現了。

又來上面的看和想,我們就有了一個作品的構思了,剩下的就是做出來實現它。

第三點是『做』。

3.我如何做?

首先我們要制定一個目標,強迫驅動、階段性的主攻單一技能、理論輔助、平台曝光接受質檢

如果你看過很多作品,也知道這個作品是如何做出來的,看了很多視頻教程而不去做,其實這個只是你看到了方法而已。當你真正去操作的時候,你還是一樣不會做出來,因為你沒有做過。所以最主要的還是做。不管你是不是遇到瓶頸期還是在項目協作方面出現問題,大量的練習能夠提高你各方面的的能力。

日常練習能夠激發你的腦洞。因為在商業設計中做的很多都不算特別有創意的東西,絕大多數的公司都是業務要重要於設計的。一線大平台的很注重個人的練習的,因為大家都知道很多APP都很嚴謹很規範長的差不多,看不出來你的水平和創意。但是練習作品就不一樣了,這個能夠體驗你獨特的創意風格。

3.1如何做

如果我們每天業餘時間堅持學習2小時,一年就有730小時。一天工作時間為8小時,我們就比別人多91天。也就是一個季度。

大家堅持下來不想進步也是很難的。大家可以看一下我一年利用業餘時間做的部分作品。

如果你沒有提高,那這時候你就要停下來想想是不是方向不對,哪一步走錯了,還是每天去臨摹作品有問題。這個要根據每個人自身的情況去考慮。

只要是熟練了PS或者Sketch,這些都是工具,你就可以從臨摹開始慢慢的到借鑒,最後做出來屬於自己的作品。

3.2 階段性的主攻單一技能

明確自己的目標,不要被外界的干擾所左右,堅持自己的初心。界面、插畫、動效、C4d等風格,你需要去階段性的攻破其中一個,而不是眉毛鬍子一把抓。

比如說C4d,這個技能是不錯,但是很多APP是很少會用到三維模型在用戶界面上的。這個就需要根據自己的實際情況,所需要的技能一步步來掌握。如果你不清楚方向的話可以多請教前輩們是怎麼提高。

3.3理論輔助

做視覺設計,它是屬於表現層的東西,但是表現層的東西你還是要相應的理論去表述的。建議大家可以去買一些專業相關的書籍,買了回去一定要看,隨手翻翻。一本書會有整套的理論體系,這個對於大家學習很有幫助。至於是紙質書還是電子書這個要看大家的閱讀習慣了,不過如果可以還是推薦大家買紙質書。

設計歸到最初還是平面構成、立體構成、色彩構成這三大結構,這個理論體系大家要打好基礎,不管你去做UI設計、平面設計、視覺設計也好都沒有太大的問題。

3.4 平台曝光接受質檢

一個人做是比較無趣的,你可以堅持一天兩天,你不能保證你能堅持很多年。如果你有一群和你一樣熱血的設計師一起去打造這個氛圍,有了這個氛圍大家一起PK。在站酷、UI中國、Behnace等一些設計網站發布自己的作品可以形成作品集,也可以和其他設計師進行交流。現在是互聯網時代,要利用好這個優勢,現在很多大公司招聘不可能好幾G的資料上傳到簡歷上,這時候就可以附帶上你的在線的作品鏈接。設計師最主要的關卡還是作品,雙方可以先了解情況為彼此提高效率。而且你還可以看你每個時期的水平,大家一定要利用好互聯網的好處。

以上就是大咖黑馬青年給大家分享的經驗,希望設計師們能夠更好的學習和成長。

大咖這麼好的乾貨分享出來,小編碼字不易,要不要點贊轉發一波呢~

END

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