榮耀變農藥

騰訊手游《王者榮耀》在7月份被各大媒體熱議,然而原因並不榮耀。「王者榮耀」被戲稱為「王者農藥」:13歲男孩因痴迷打《王者榮耀》,和父親發生口角,一言不合就從四樓一躍而下,醒來就要求登錄遊戲賬號;狂打手游「王者榮耀」40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命;為玩遊戲背著父母充值五萬元,男孩手術費玩沒了……諸如此類的揪心案例數不勝數,在各地上演。

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「榮耀」變「農藥」,藥方家裡找

文/鬆鬆

《王者榮耀》變「農藥」,所謂「榮耀」除了2億多的用戶註冊、日營業額過億之外,還有「毀人無數」的「農藥」——13歲男孩因沉迷遊戲和父親發生口角而跳樓,17歲小伙因連玩40小時而暴病身亡——那些在遊戲中打打殺殺的未成年「王者」們並不「榮耀」。代表著「祖國的花朵」的未成年孩子們在遊戲的浸泡當中蔫了枯了,成了一朵雨後花、一丫雪中枝,痛心!

技術會升級,遊戲會翻新。即使全面禁止了《王者榮耀》,也會有李者榮耀、張者榮耀。遊戲並非毒害本源,禁止不是根本措施。究其根本,是家庭教育的缺失、缺位,才導致遊戲之毒蔓延擴散、難以抵制。

有些孩子在其他方面沒有成就感,而在遊戲當中卻可以指點江山獨領風騷,心理得到慰藉;有些孩子得不到關愛和關注,而在遊戲當中卻可以獨領千軍備受愛戴,情感得到依託;有些孩子缺乏陪伴沒有玩友,而在遊戲當中卻可以消磨時間打發無趣……種種由於家庭教育缺位造成的情感缺乏心理缺失在遊戲當中一一得到滿足。未成年人從玩遊戲到愛遊戲到不可或缺遊戲這個過程的轉變,是一個「不健康」的家庭教育環境促就的。家裡給不了,遊戲當中找,孩子就這樣一步步陷入泥潭。

實際上,適度玩遊戲、合理玩遊戲對於身心健康的發展大有裨益,在放鬆身心輕鬆娛樂的同時還可培養團隊意識、鍛煉動手能力、提高思維能力,亦可吸收遊戲人物積極向上的品質,促進健全人格的形成。再者好的遊戲尊重歷史原文,以此為載體展開遊戲文本,有助於激發孩子對歷史文學的興趣,以英文為載體的遊戲亦可提升孩子的英文水平。而這所有的一切好處,都是建立在「合理」二字之上:家長合理引導,孩子合理玩耍,確立合理目標,選擇合理遊戲。

家庭教育不是嘴上說說,也不是心裡想想,而是要動起來幹起來。一回家就玩微信,一下班就躺屍,一談遊戲就一刀切,一說話就火里火氣,一張口就是批評語,一陪伴就是給臉色,一教育就是說教式,這樣的家長該反思!為人父母是大學問,一輩子的學問,承擔該要承擔的,落實該要落實的,付出該要付出的,掌握方法,做個真正的「好父母」,把家庭教育抓上來,回歸本位引起重視,把孩子變成自己摯愛作品驕傲手筆。

對於變成「農藥」的「榮耀」,諸位,藥方家裡找!


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