《巫師》32年|從一篇徵文到風靡全球的奇幻世界

《巫師》,本世紀最好的奇幻RPG遊戲;原著小說《獵魔人》系列也即將被Netflix改編成電視劇遊戲三部曲。

這個享譽全球的奇幻系列,所有的故事,都起源於 1985 年的一篇雜誌徵文。

*作者註:關於《巫師》系列,國內一直有兩種翻譯,遊戲部分我們使用了傳播得更廣的官方翻譯《巫師》;但結合小說角色以及作者本人的解釋,文中部分小說相關內容則使用翻譯更為準確的《獵魔人》。

你知道么,其實早在《巫師》遊戲改編之前,這個系列就曾被改編成電影和電視劇;

雖然小說因為遊戲而在全世界被人所知,但是作者本人一點都不喜歡遊戲改編,因為不好看遊戲他甚至都放棄了遊戲的分成收益而選擇了一次性售賣(意思就是少拿了很多很多很多錢)。

而這所有的故事,都起源於 1985 年的一篇雜誌徵文。

補鞋匠不會殺龍,所以才有了獵魔人

時間是 1985 年,斯帕克沃斯基 38 歲,會說多國語言,是一名貿易商,那時候他還不寫小說,不過瘋狂痴迷奇幻小說,是《安珀志》的死忠粉。

那一年,波蘭的本地雜誌《Fantastyka》舉辦短篇小說徵文大賽,斯帕克沃斯基決定參與,但是按照經典奇幻小說的路子寫也不太適合,於是他決定直接改變波蘭的童話故事。

在波蘭流傳著一個補鞋匠殺死龍的童話故事,故事是這樣:有一條專吃少女的龍在四處作惡,國王為了保護自己的女兒而徵集勇士,一個貧窮的補鞋匠勇敢來應徵,他把硫磺、草料和香料縫製在一起,看起來像一頭死去的牛。惡龍吃下了這頭牛,但是隨後胃部就有種灼燒的感覺,於是它去河邊喝水,越喝越多,胃也越來越腫脹,最後爆炸了。

斯帕克沃斯基覺得這篇故事一點都不真實,「補鞋匠只會補鞋,怎麼會殺龍呢,士兵也不可靠,至於巫師,他們往往只想要錢。我們需要專業的人士來做這件事,他們是專業負責殺死怪物的。」 於是,獵魔人就這樣誕生了。

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斯帕克沃斯基的這篇小說名為《Wiedzmin》(之後被翻譯為《獵魔人》,The Witcher),雖然沒有得到徵文比賽的頭獎,但是在讀者中反響很好。大家紛紛要求續作,斯帕克沃斯基開始創作更多關於獵魔人的故事,這些短篇故事被收錄在 1992 年出版的《獵魔人 · 宿命之劍》(內地譯本,Sword of Destiny)和 1993 年出版的《獵魔人 · 白狼崛起》(內地譯本,The Last Wish)中。

斯帕克沃斯基並不滿足於此,他決定創作一個更宏大的奇幻史詩一樣,像《魔戒》一樣,「為什麼不能由波蘭作者來創作一個奇幻史詩呢,波蘭的讀者和波蘭值得擁有一部奇幻史詩。」 所有人都不看好,他們不相信波蘭的長篇奇幻能夠賣得出去。只有斯帕克沃斯基和 SuperNowa 出版社對此篤信不疑。

1994 年, SuperNowa 出版社出版了《獵魔人》系列的第一部長篇《獵魔人 · 精靈之血》(Blood of Elves),並在之後保持每年一部的節奏,1999 年,系列第五部小說《獵魔人 · 湖中女子》(Lady of the Lake)出版,獵魔人長篇系列完結。而作為對比,拖稿大魔王喬治 · 馬丁的《冰與火之歌》,第一部到第五部,從 1996 年寫到了 2011 年。

所以這到底是一個怎樣的小說系列呢?

作者本人聊起奇幻小說的創作時曾經說過:選取一個有趣的時間段,特別是大動蕩時期:戰爭、宗教衝突、政治壓迫、革命等等,把你的主角丟進這個女巫的坩堝,讓他在裡面尋找出路,讓他做出抉擇,讓他因錯誤的選擇而飽受磨難,讓他接受系列,讓他成熟,讓他找出或者失去她的真愛、良知、理想和人性。

這個小說里沒有童話,沒有所謂的 Happy Ending,有的只是永遠的兩難選擇。大到人類和精靈、矮人之間的衝突,你需要做出你的選擇;小到消滅一隻怪物,你都要做出決定是不是要殺死它,因為與它相比,作惡的可能是人類自己。

而我們的主角,利維亞的傑洛特,一名被所有人厭惡的,以消滅怪物為生的獵魔人,就這樣在這個世界上艱難地活著,雖然艱難,但仍舊堅持自己。

「惡就是惡,斯崔葛布。」 獵魔人站起身,口氣嚴肅,「是小,是大,還是不小不大,這些全都一樣。他們的區別很模糊。我不是虔誠的隱士,我這輩子所作的也不全是善事。但如果要我在這兩種惡行之間做選擇,我選擇兩者皆否。我該走了。明天見。」

系列小說成為了波蘭的暢銷書,並且在鄰近的東歐國家也大受歡迎,作者本人更是被譽為 「波蘭的托爾金」。

但是隨之而來的,卻是一次失敗的影視改編。

所有人都不願提及的失敗改編

2001 年,根據獵魔人系列改編的電影《The Hexer》在波蘭上映,雖然請了波蘭出名的演員,也投入了巨大的資金,這部電影還是飽受差評,愚蠢的情節、低劣的特效和糟糕的對話,導致罵聲一片,該片 IMDB 評分僅為 3.6 分,作者本人在多次採訪中也表達了對電影版的不滿。

2002 年,完整的 13 集電視劇版《The Hexer》播出,這個時候大家才知道電影版原來是根據電視劇版剪輯而成。與電影版相比,電視劇情節比較完整,但因為與原著差別較大,以及飽受罵名的電影版,電視劇版也很快被人們遺忘(IMDB 評分 5.6 分)。

這也間接導致了斯帕克沃斯基老爺子對於小說改編的排斥,之後的影視或者遊戲改編,老爺子都是一次性結清費用,並且拒絕發表評論,他甚至覺得,沒人能改好他的獵魔人系列。

直到2002年,CDPR(CD Projekt RED)公司找上門來,跟他談獵魔人系列的遊戲改編事宜。

本世紀最好的奇幻RPG 遊戲誕生

早在CDPR聯繫斯帕克沃斯基之前,已經有公司試圖將獵魔人系列改編成遊戲,不過都沒有成功。在CDPR找上門的時候,老爺子自己也是不怎麼情願的,因為他一直一來都對遊戲不怎麼感冒。「不過他們帶來了一大筆錢,對於改編作品來說,我只要錢,就那麼簡單。」斯帕克沃斯基在後來的採訪中說,「我同意他們使用我的角色,以及《獵魔人》小說的世界觀寫一個新故事,他們想創作全新的故事,我求之不得。」

遊戲的故事背景設定在系列小說第五部《獵魔人 · 湖中女子》之後,斯帕克沃斯基本人只參與了第一部的劇本創作。

CDPR 曾提議按照遊戲的分成利潤給予作者,但是斯帕克沃斯基拒絕了這個建議。他不相信遊戲能成功,在後來的媒體採訪中,老爺子對此後悔不已。

「他們提議給我一定比例的利潤分成,但我說,『不,根本不會有任何利潤啊——現在就把所有錢都給我!全額。』我真蠢。當時我根本不相信他們會成功,可誰又能預言他們的成功呢?反正我是不能。」

2007年,遊戲第一部《巫師》推出,並在一年的時間內銷量迅速突破100萬套,要知道,這家公司之前沒有做過任何一款遊戲,從15個人到最後100人,靠著東拼西湊的800萬美元,花費5年,做了一款純單機的RPG,全程語音,所有人都不看好他們,結果,他們成功了。

遊戲完美還原了小說里的社會現狀與主角面臨的困境,在這個人類與非人類對立的年代,雖然是專業獵殺怪物的獵魔人,他們卻被所有人厭惡。這裡沒有童話,只有沉重的現實。

然後這幫波蘭的遊戲開發團隊把《巫師》的所有收入都投入到了《巫師人2》的開發中,為了在主機平台(Xbox 360 和PS3)上發行這款遊戲,他們還重新搭建了自己的遊戲引擎,全面優化了遊戲的畫面。並且,基於劇情的考慮(在遊戲中你會面臨支持人類還是非人類(精靈和矮人等)的選擇),他們甚至製作了兩個完全不一樣的第二章!

這一次,他們的野心更大了,花費的時間卻更短了。

2011年,《巫師2·王國刺客》面世,好評一片,入選各種年度的最佳遊戲榜單。它還被當做波蘭總理當做禮物送給了來訪的美國總統奧巴馬,你能感受到波蘭人有多喜歡這款遊戲了吧。

後面的故事可能大家都知道了,2015年,《巫師3·狂獵》發布,並且成為了多家媒體評選的2015年度遊戲。這是波蘭人製作的三款遊戲,卻成為了整個遊戲界次時代遊戲的代表作。

發售半年內,遊戲銷量突破1000萬套,就連《巫師3》的昆特牌小遊戲,因為太多人喜歡,CDPR甚至將它改編成了一款單獨的卡牌遊戲,是的,就跟爐石傳說一樣,你可以在PC、PS4和Xbox One 上玩到這款卡牌遊戲。

這一次,波蘭國家專門發行了《獵魔人3》的紀念郵票。CDPR 也因為《獵魔人3》的成功,一躍成為波蘭市值最高的上市公司。

可能是世界上最良心的遊戲公司

雖然目前只做了三款遊戲(不包括還在公測的《昆特牌》),CDPR可以說是世界上最良心的遊戲公司了。

消滅盜版的方式是提供更好的正版服務

在製作《獵魔人》系列遊戲之前,CDPR只是一家遊戲代理公司,他們代理了《博德之門》在波蘭的發行業務,而正是這款遊戲,讓他們打敗了盜版商。

《博德之門》一套包含5張CD,最便宜的盜版商每張CD也要賣3鎊,這意味著他們最低只能賣15磅。而正版《博德之門》推出的時候標價30磅,價格雖然有點高,但是遊戲的贈品卻相當豐富:蠟封的仿羊皮紙地圖,翻譯成波蘭語的《龍與地下城》規則手冊,和一張音樂 CD。這些東西都是盜版商無法提供的。

事實證明他們賭對了,在發售的第一天,遊戲就賣出了18000套,CDPR的事業正式起航。

2008年,CDPR創辦GOG(Good Old Games)網站,和 Steam 不同的是,這是一個銷售老遊戲的網站。他們尋找老的遊戲,並將它移植到新的系統平台(Windows 10),還捆綁了遊戲說明書、遊戲原聲、攻略等。最重要的錢,取消了DRM保護(數字版權保護,從技術上禁止數字資料的複製和傳播),而且價格不貴。

即使你換了電腦,即使這個網站倒閉了,你還是可以繼續體驗你購買的這些遊戲,不需要任何賬戶和網路驗證。包括他們自己的三款遊戲,也都是這麼處理的。

「人們有很蠢的想法,而盜版商之所以能取得成功是因為他們順應了這種想法。遊戲能玩,能隨便玩,而且最重要的一點,它還是免費的。但人們想要為遊戲付費,Steam 證明了這點,我們也證明了這點。成功的真正驅動力是,聆聽玩家想要什麼,他們已經做了什麼,並把這些提供給他們。」CDPR的創始人伊爾清(Marcin Iwinski) 這麼說道。

「在《巫師 3》發售時,我們沒有做任何版權保護措施。在遊戲發售的當天,你就可以從 GOG下載到遊戲,你完全可以把它分享給朋友。即便如此,我們仍然在 3 個平台上賣出了近 1000 萬套遊戲。這和盜版無關,因為我們不能強迫人們去購買某樣東西,我們只能說服他們去買。我們相信真正管用的是胡蘿蔔,而不是大棒。」

如何讓用戶去買正版,這可能是一種思路。

DLC 就應該是免費的

在《獵魔人3·狂獵》發布後,CDPR曾為它連續推出16個免費的DLC。他們希望能以自身為典範,號召其他遊戲工作室也能跟進,讓DLC 免費成為業界常態。

16個DLC中包含主角的防具套裝、主要角色的額外造型以及小的支線任務等簡單內容,要知道,這些內容在別的遊戲里都是需要額外付費的。

「玩家已經用原價購買了我們的遊戲,這是我們欠他們的。」在解釋他們這麼做的原因時,CDPR是這麼說的。

另外,他們為遊戲推出了兩款付費資料片:《石之心》和《血與酒》,資料片提供的遊戲內容可供遊玩20小時左右。如果拿遊戲時間來比較的話,這個時間長度相當於《獵魔人2·王國刺客》的通關時間。

把正片當做資料片來賣,可能也就只有CDPR 一家了。

也許正因為這樣,CDPR在遊戲玩家中的稱呼是「波蘭蠢驢」,雖然不太雅觀,但也正說明了玩家們對這家公司的喜愛。

因為遊戲,小說開始在全世界流行

雖然連作者本人都不願意承認,但是事實就是這樣。因為遊戲,《獵魔人》的系列小說開始在世界範圍內出版並且成為當地的暢銷書。

在《獵魔人》遊戲之前,《獵魔人》系列小說只是在波蘭及周邊地區為人所知。2007年,《獵魔人1》的遊戲發行後,小說的第一部也被翻譯成英文在歐美地區出版。長篇系列的第五本《獵魔人·湖中女子》於2017在歐美出版。

問題也隨之而來,因為遊戲太出名,很多人反倒認為小說是遊戲的改編作品,這也讓老爺子十分沮喪。

「20 年後,」 斯帕克沃斯基說,「有人問,『《獵魔人》是個遊戲,它的作者是誰?』沒有人會記得了,他們會說,『某人吧。』這是我最擔心的事情。」

38歲的時候創作了《獵魔人》系列,而在他69歲的時候,小說才在其他國家開始流行。雖然有點沮喪,但是老爺子並沒有為此抱怨很多。

在 Netflix 改編的電視劇中,斯帕克沃斯基擔當電視劇的創意顧問。而且,在一次媒體採訪中,他表示還將繼續《獵魔人》系列小說的創作。

還有另外一件值得高興的事,CDPR也曾公開表示,他們可能還會繼續《獵魔人4》遊戲的製作。

說了這麼多,該怎麼入(duo)坑(shou)?

我們推薦你從遊戲《巫師3:狂獵》開始,它的視聽效果和故事講述都很棒,劇情也相對獨立而且完整,還有兩個很棒的獨立資料片。

如果你喜歡上了這個系列,可以繼續嘗試玩法和年代都比較古老的前兩部遊戲《巫師》《巫師2:王國刺客》。

但遊戲三部曲劇情是連貫的,如不介意畫質和操作,可以按順序體驗遊戲,完整地感受這個殘酷的獵魔人世界。

想要感受安德烈 · 斯帕克沃斯基創造的奇幻世界的話,可以按順序閱讀小說《獵魔人1·白狼崛起》《獵魔人2·宿命之劍》《獵魔人3·精靈之血》《獵魔人4·輕蔑時代》《獵魔人5·火之洗禮》,後續兩部長篇應該也在出版規劃中。

另外,遊戲的世界觀設定集《巫師的世界》已出版,CDPR的官方遊戲音樂會《 The Witcher 3: Wild Hunt concert 》也已經在GOG官網上架。

條條大路都能入坑。

?? 責編:蘇小七

?? 作者:萬戶,男性白鼬飼養員,遊走於九州與科幻之間。

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