閱讀韓網有感

1.「韓國人不買日本貨」並不是韓國人自發的,是上世紀70-90年代韓國政府為了控制貿易逆差和誘導日企在韓投資設廠而導致的 韓國在1961年朴正熙政權上台之後,為了發展經濟,從日本引進了大量成套設備和技術,還有海量的資金,但也造成這麼一個結果:

韓國在成套設備、基礎材料、精密部件、高精度模具方面形成嚴重的對日依賴,每年對日本的貿易逆差數字相當巨大。

因此韓國政府在1970年代出台「進口來源多樣化產品類別制度「,對日本原產的家用電器和汽車實施嚴格限制,比如說民間乘用車禁止直接進口-可以在韓國國內授權組裝生產;比如說只允許進口小屏幕的日本彩色電視機。

但是韓國最大的問題是有美國駐軍,美軍的生活物資門市部(PX)一直對美軍和美軍家屬以優惠價格銷售日本電器,這些電器從美軍相關人士那裡流入韓國黑市,由於質量好功能全,其實非常受歡迎。

韓軍參加越戰期間,韓軍官兵也從美軍基地的生活物資門市部購入日本電器,然後帶回國轉手。

(當時美國對韓軍官兵購買電器有數量限制,對美軍官兵買酒有數量限制;於是韓美士兵商量好,美軍多買電器、韓兵多買酒,私下等價交換:D)

上世紀80年代韓國為了保障外匯,仍然對進口遊戲機實施數量限制,結果水貨客大批滋生。

由於日方的交涉和韓國競爭力的增強,上世紀90年代韓國逐步廢除「進口來源多樣化產品類別制度「,到1999年徹底廢除。

2.韓國加入各個國際版權、著作權、專利權保護條約的時間很晚,尤其是在《伯爾尼公約》上,比日本晚了一個世紀。用戶為正版視聽和遊戲產品付費的比率遠遠低於發達國家。

韓國的PC單機遊戲在上世紀90年代有起色,但在1990年代末到2000年代約十年間毀滅於蜂擁而至的盜版。

韓國遊戲產業偏重網遊是有原因的——為了生存、為了填飽肚子。

韓國的電影產業也備受盜版影響,2000年後興起的網路盜版下載毀滅了韓國的影碟市場,使得韓國電影產業的收入形成了對票房的依賴。

索尼和任天堂在2000年代中期好不容易把主機遊戲市場做大,結果差點毀於破解。

3.1998年韓國允許正版日本文化產品入韓,但在那之前,安室奈美惠的韓國粉絲已經遍地跑了:D,近藤真彥和松田聖子也一樣:D

4.2011年之前,韓國高中要求文科學生必須學習一門第二外語,而60%-90%的韓國高中文科生會選學日語,原因是:語法非常相似、相通辭彙又多、可以很快學到中等程度(韓國人所說的中等程度相當於去日本大學讀理工科的程度)

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