標籤:

那誰,給我整個LOD500的BIM來

給我整個LOD500的BIM來_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/t05015cjf4g.html

本期視頻熊仔第一次露臉,嘴瓢的也是醉了。下面是花絮:

BIMBOX 第14期花絮_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/y0502pynjbc.html

以下是視頻文稿:

之前我們講BIM的應用場景時,有好幾次給大家提到了一個詞,叫LOD,這在BIM領域中是個很重要的概念,也是一個被很多人誤讀的概念。

今天我們就來把這個坑填上,說一說LOD。

BIM作為一個工作結果,是要從工程師手中交付到用戶手中的,有交付的過程,就得有個交付的要求。

用於不同項目階段的模型,做的要有多細緻?信息要有多充足?雙方得在交付之前有個約定,這個約定,就是所謂的LOD等級。

LOD有兩種解釋,一種是Level of Detail,一種是Level of Development,你要是去查,會有很多人說怎麼翻譯都行,但其實這兩種解釋代表了兩種非常不同的思想和操作方法。

LOD最早的本源是在3D遊戲行業開始的。

1976年,James H.Clark最早提出了LOD理論,他的邏輯是:一些大的模型,幾何節點相對也就要多,而相應的數據量也就非常大,在顯示的時候,限於CPU、內存和顯卡能力有限,就會力不從心。

但遊戲最終是顯示在屏幕上,一個屏幕再大也是有限的,模型精細到一定程度之後,超過這個精細度,在顯示器上顯示的效果都是一樣的。

也就是說,需要顯示的數據量可以根據屏幕的解析度設定成一個常量。

這種LOD思想的核心,就是在用計算機建造遊戲世界的時候,當觀察者逐漸遠離三維模型時,該模型的細節層級可以逐步降低,觀察者並不會覺察到它的視覺質量有什麼變化。

其採用的基本方法,就是通過減少構建模型的多邊形數目,提高電腦渲染的效率。

後來一家專門做施工成本核算的企業,叫做Vico Software,在建築業使用並發揚了LOD理論,那個時候,LOD還是指Level of Detail,就是外觀細節等級的意思。

這家公司就是用這種等級的劃分,來確定建築預算要精確到什麼程度。

後來,美國建築師協會AIA頒布了一個E202號文件,在這個文件中,LOD指代BIM模型中各個元件,在不同階段的「完整度」。

而這個時候,LOD已經是用英文單詞Level of Development,來代替原來的Level of Detail,翻譯過來就是:模型發展等級。

這個名字的變更,它最重要的意義就是,把BIM模型的圖形精細度,擴展到了BIM模型在不同階段、不同方面信息的精度。

原來的Level of Detail所隱含的意思,就是一個模型的外觀細節決定了它的深度,而外觀信息只是BIM模型信息中的一部分,甚至是不太重要的一部分。

比如,一個工程項目的採購人,不需要知道一把椅子具體的樣子和材質,但是他們得知道這把椅子的銷售商是誰、它在BIM模型中的ID是多少。

而另外一些人需要知道這把椅子的尺寸,才能方便地安排它和它周邊的物體的位置。

誰需要知道這把椅子精確的外觀呢?只有製作效果圖的人才需要。

我們已經知道,BIM可不是建立一個很炫的模型,出幾張效果圖的事兒。

所以,這個LOD也不能僅僅代表模型的外觀細節,而應該代表它包含的全部信息。

我們用一張圖來說明Level of Development所代表的含義。

這個工字鋼柱子的模型,從LOD100到LOD400。

LOD100用一個立方體代表這裡有個柱子;

LOD200描述了這個柱子的外觀尺寸;

到了LOD300,我們增加了它的材質;

到了LOD350,我們增加了地腳螺栓;

到了LOD400,我們增加了螺栓的墊片,和下面的基礎。

如果我們按照Level of Detail來觀察這個變化的話,那從LOD200以後,這個柱子本身的模型精度已經沒有更高的提升了,

從LOD300增加了材質信息開始,增加的這些信息就不再屬於它的模型精度信息了。

Level of Development中的Development,就是指一個BIM模型從初步設計,到施工再到交付運維,不同發展階段所需要攜帶的信息。

它和Level of Detail有幾個最大的區別:

第一是,它代表了不同項目階段不同的人,對BIM模型的不同需求。這些需求不僅包括模型的外觀尺寸,還包括很多其他的非幾何信息,每一個階段多出來的信息,都有著非常具體的功能,而不是讓模型看起來更逼真。

第二是,它不是判斷一個模型好壞的標準,而是發展階段的標準。也就是說,一個健康的BIM模型,一定是從概念設計階段逐步發展到竣工階段的,每個階段都不應該跳過,你也不能跳過前幾個等級,直接得到高LOD等級的模型。

第三是,上一個階段的BIM模型,必須可以傳承到下一個階段,同時也傳承給不同的使用者。這樣下一個階段就可以用前一個階段的模型繼續深化,而不需要推翻重來。

那麼,不同LOD等級對應工程項目具體哪一個階段呢?

我國對LOD等級一直沒有一個統一的標準,好消息是,這方面的第一本國標,《建築工程設計信息模型交付標準》,它的送審稿已經通過審查,未來國內的BIM模型交付的LOD要求,很可能就會按照這本標準來執行。

這本規範參考國外的相關標準,對每個LOD等級所對應的項目階段做了這樣的定義:

LOD100對應勘察和概念化設計階段,模型可用於:項目可行性研究,項目用地許可等。

LOD200對應方案設計階段,模型可用於:項目規劃評審報批、建築方案評審報批、設計概算。

LOD300對應深化設計和施工圖設計階段,模型可用於:專項評審報批、節能初步評估、建築造價估算、建築工程施工許可、施工準備、施工招投標計劃、施工圖招標控制。

LOD400對應虛擬建造、產品預製、採購、驗收和交付階段,這個階段模型可用於:施工預演、產品選用、集中採購、施工階段造價控制。

LOD500對應竣工階段,模型可用於竣工結算,以及作為中心資料庫整合到建築運維繫統。

需要指出的是,這本標準中對LOD的稱呼為模型精細度,引用的全稱是Level of Details,這個引用其實是不合適的。

除了我們前面說的原因,還有一個原因就是,它和標準里出現的另外幾個概念,非常容易混淆,比如建模幾何精細度,信息粒度,建模精細度,而建模精細度的英文名和LOD非常相近,是Level of Model Detail。

在讀這本標準的時候,你肯定會因為這些概念輪番出現而感到困惑。

如果你已經理解了前面我們說的內容,建議你直接拋開標準中的這些概念,把所有出現模型精細度,也就是LOD的地方,都按照今天講述的Level of Development,即模型發展程度來理解,就不會出現誤會了。

你只需要了解標準中對於不同發展階段的模型,需要包含哪些信息,這些信息中又有哪些是圖形精度方面的、哪些是非幾何信息就好了。

在標準的第5章,「建築工程信息模型要求」中,就對每一個LOD階段模型的要求,做了非常細緻的說明。

5.3這一節提出了不同LOD等級要體現哪些非幾何信息,這其中包括了建築基本信息,屬性信息,場地地理信息,圍護信息,水、電、暖通系統信息等,每一類分別對應一張表格。

5.4這一節則是對不同LOD等級模型,應該包括哪些物體,以及每種物體的圖形精度做了相關要求。每一個LOD等級對應一張表格。

這些內容就不在這兒一一講解了,我們把這份標準的電子版放到了公眾號里,回復LOD三個字母,即可下載(自己去百度也找得到)。

相信聽完這一期,你不僅搞明白了LOD是什麼意思,更進一步地理解了BIM不等同於三維模型這個理念。

希望今天的內容對你有所幫助,能引起你的思考,增加你的談資,更加歡迎你給我們留言或者分享你的見解,用打賞行動支持我們的原創內容。

有態度,有深度,這裡是BIMBOX,咱們下次見。


推薦閱讀:

012 Civil3D和3ds Max之間數據傳輸
這裡有一份最全的NBS BIM國家報告中文解讀
005 學習Civil3D的方法
為翻模而生,因翻模而死
BIM和你的學習焦慮

TAG:BIM |